《炉石传说》1月10日悄然进行了拉斯塔哈大乱斗上线之后的第二次改动,主要改动了一些社区反馈比较多的问题,具体有哪些呢?下面就为大家带来《炉石传说》1月10日更新内容一览,一起来看看。
1月10日更新内容一览
竞技场单卡出现率
猎人、盗贼和战士的选牌平均质量下调
德鲁伊、法师、骑士、牧师、萨满和术士的选牌平均质量上调
显而易见,此举是为了对竞技场进行职业平衡调整。
全额返尘
13.1补丁削弱的单卡的全额返尘已经结束。
挑战之旅
这是炉石难得针对单人内容做出的改动,而且改动还相当大,基本涵盖了此前社区(Reddit)上提出的所有不满。
1. 选牌牌堆加成
和所选神龛有配合的牌堆现在出现得更频繁了
这个模式是为了展现九大巨魔勇士的风采,并让玩家们了解他们。我们希望大家能在古拉巴什竞技场里梦想成真,因此我们要确保每一轮挑战之旅都有其鲜明的主题,而这一点可以通过调整牌堆出现率加成来实现。
2. Boss卡组调整
Boss卡组强度削弱
……高强度下的平衡很难把握,行得通时固然顺利,但出了问题也会急转直下,就像有些AI能瞬间翻盘。没有人喜欢被反复摩擦,所以我们削减了Boss卡组的强度,让挑战之旅打起来难度更加适度了。对于哪些Boss罪行最深我们有大量的数据,并以此为依据集火削弱了最凶恶的那几个。挑战之旅现在稍微简单一些了,但更重要的是玩起来感觉更公平了。
3. 神龛选择改动
现在可以继续选上一轮的神龛了
我们在挑战之旅的早期版本里允许玩家自己选职业和神龛,结果发现大家都会盯着自己喜欢的职业和神龛反复选。而我们希望能鼓励大家尝试不同的神龛,特别是去试试那些没玩过的,所以把它改成了随机选择神龛,但这样一来对一个神龛的精通又难以体现了——那种把一个神龛精通到穷尽各种可能的感觉。
所以我们想把它往回改一点。现在每当你输掉后,你除了能选到击败你的Boss的神龛以外,还一定能选到刚才输掉时用的神龛。
随后首席任务设计师Dave Kosak还在Reddit上补充说明道:如果赢了一轮,下次选神龛时会在左边优先出现玩家还没用它赢过的神龛。只可惜要从现在开始重新算,因为之前没统计这个信息。
4. 单人模式任务
添加了挑战之旅版本的每日任务
……炉石以前通过做单人模式的任务奖励卡包。到了砰砰计划,我们没设任务,直接在单人内容上线时发了卡包。而这次我们把卡包奖励提前到了版本上线时,因为我们觉得这些卡包在第一时间开会更有意思。
但正如很多人指出的那样,这么做让玩单人内容少了收益,并且靠做任务得来的卡包比直接送的更有满足感。因此我们把这个版本的单人模式也加进了每日任务池,并在将来推出新的单人内容时谨记这条反馈。
以上就是本次的改动内容了,对玩家还是有很多好处的,快去游戏中试试吧!
19游戏网整理报道