按盾防键可以防御,防御攻击后盾会变小,这时候可能无法覆盖到全身,需要同时按住两个防御键再按方向键移动盾的位置才能防住对方比较偏的攻击。这个操作我个人认为非常蛋疼,目前仍然非常不习惯。实际上在盾已经比较小的时候再去强行防对方的攻击是非常危险的,能不能猜对对方攻击的段位且不提,即使防住了也有被破防的风险,要知道这个游戏破防的回报是比普通打中的回报更高的。所以我建议实战尽量不要用这个操作,盾变小了就先别防了,用闪避和跳跃先逃一下试试。
收盾:
收盾大概有11F的硬直,不确定每个角色是不是一样的。有几种方法可以跳过收盾硬直,分别是:投,跳,上猛击,上必杀技。
这其中,投是有一点特殊的,当成功防御了对方的攻击时,按投会有额外的4~5F硬直,也就是说确反投往往发生速度在10+帧。在没有防御对方攻击时,没有这个额外硬直,可以盾中直接出投。
由于上猛击和上必杀技往往要看每个角色具体招式性能,那么最常用的除了投可能就是跳了。跳全角色都是3F启动,如果有打点比较低的招式是可以小跳攻击当确反用的。
完美防御:
也叫瞬防/parry等,是在收盾硬直的前5F内防御对方攻击可以触发,触发后不消耗盾的耐久。完美防御会给防御方带来8F的hitstop(格斗游戏术语,指攻击命中瞬间角色的定格),但是不会有11F的收盾动作,因此比正常防御硬直短3F,同时会对攻击方造成额外11F的hitstop。也就是说完美防御相比普通防御有额外14F的有利时间。另外,完美防御飞行道具时,并不会给攻击方造成额外的hitstop,而防御方会有额外2F的hitstop,同时跳过收盾动作,相当于防御方比正常防御早9F行动。对于多段技,可以继续点击防御键进行连续完美防御,触发窗口仍然为5F,对于在我方完美防御hitstop中连续命中命中的攻击,会触发自动连续完美防御。
闪避:
盾防中输入下为原地闪避,输入前为前滚(动作结束后会转身),输入后为后滚(不会转身)。原地闪避一般为3F起无敌,前滚一般为4F起无敌,后滚一般为5F起无敌。使用各种闪避之后,都会使闪避劣化,帧数变差,具体表现为无敌发生变慢,无敌时间变短,结束硬直变长。所有的闪避、滚、空中闪避、空中方向闪避都共用同一个劣化级别,最高为5级劣化。拿wolf的后滚作为例子来说:
无劣化:无敌5-16,34F后可行动
1级劣化:无敌5-14,38F后可行动
2级劣化:无敌6-14,41F后可行动
3级劣化:无敌7-14,45F后可行动
4级劣化:无敌8-14,48F后可行动
5级劣化:无敌9-14,51F后可行动
劣化对地面闪避的无敌时间和收招动作影响比较明显,但是对空中闪避影响比较小,且不会影响空中闪避的落地硬直(只影响空中闪避的无敌时间和空中可再次行动的时间)。
每次使用上述的所有闪避动作,每次会使劣化等级提升一级,但是只需要1.5秒不用闪避,就可以降一级。也就是说即使满级的劣化也就8秒即可变回无劣化状态。总结来说:实战可以完全不考虑劣化,只要你不是不停的滚,这个劣化系统基本影响不到你。。。。
空中闪避:
空中闪避分为空中不按方向闪避,和空中按方向闪避。空中不按闪避的无敌开始时间在2-4F不等,无敌结束时间在26-32F不等,落地有10F硬直。空中按方向闪避的无敌开始时间跟不按方向的一样,但是结束时间更早,在19-23F不等。空中按方向闪避的落地硬直跟你按闪避时离地远近有关,离地越近时,落地之后硬直越长,最高为19F,最低为11F。19F是贴地使用空中向下闪避时的硬直,也就是传说中的wavedash会触发的硬直。
空中带方向闪避的空中不能行动时间,基本上是空中不按方向闪避的二倍时间。而每个角色的不能行动时间非常不同。原则上来说下落速度越快的角色,不能行动的时间越短,下落越慢的角色,不能行动的时间越长,基本按照下落速度的比例进行设置。也就是说,在进行空中闪避时,尽管每个角色的不能行动时间不一样,但是这个过程中的下落距离基本上是一样的。举例来说落的快的人比如Fox,空中方向闪避后76F不能行动,而下落慢的胖丁居然要175F不能行动。
19游戏网整理报道