1.1前言:
现版本而言,天策的输出环境还算是中规中矩,个人认为还是要个人操作和宏相配合的,可操作性很高。和之前版本相比,天策T没有过多的改版,而天策输出上的改动还是较为多的。
1.2配装/宏/奇穴:
傲血战意的奇穴和T相比,对每个BOSS的改动并不是太大。
和之前相比,天策输出循环中,经过两个大的版本更替,战八方流的整体上不如流血流了。在此之前,战八方流在转火,起手爆发等情况中,都有着不俗的爆发,但100级之后的改版后,以战八方为主体的循环整体上不如流血流的输出带来的效果大了。
循环方式如下:
首先天策几个主题循环技能的伤害为
龙牙 > 龙吟 > 灭 > 穿云
↑ ↑ ↑ ↑
(消耗3层)(增加1层)(增加三层)(增加1/2层)
起手龙吟→灭→穿云→龙牙
(在不考虑致残的情况下,在这以后的循环判定为)
2层战意时灭CD好了就打可以直接五层战意用龙牙,如果灭CD不够,优先龙吟,最后在其他技能都在CD情况下使用穿云。虽然穿云在奇穴上35%的几率增加两层战意,但几率不是很高,伤害也不如龙吟,倒不如把35%几率看成抽奖。由于风虎的存在,我们循环的主要目的在于在五层战意时释放龙牙。在灭CD的前提下优先龙吟,最次穿云。由于虎贲和斩杀线破楼兰奇穴的存在,我们可以使伤害最高的龙牙技能释放的频率加大,伤害最小的穿云释放时间最短。由于灭的CD原因,基本不用担心由于输出技能的原因导致断流血。
/cast [rage=5] 龙牙
/cast [rage<4] 灭
/cast [tnobuff:流血|rage<=2|tbuff:流血<=3] 龙吟
/cast 穿云
手动任驰骋、爆发、减伤、虎、突等技能。如果队内有多个输出天策最好雷顺序放。
在需要群的技能的情况下,将骁勇洗成龙啸。如果切换战八方,那么付出代价过高。
由于版本更新过快就不贴大战本的过渡装备了。直接由新本25人来说。在仅考虑上香鸡的前提下由此配装。如果不求极限命中,不考虑任何增益前提下。可以将腰带换成命中,护手用外观。此版本装备2130品中,命中装备不是特别的匮乏。虽然装备中移除了会效,但对于天策来说,天策有牧云的加持下,这个改版对天策影响不是特别大。在新版本缺乏伤害的前提下,直接的外功攻击的属性,比破防换算出来的伤害加强要高。但25挑战毕业的装备的时候,五彩石的选择可以继续选择会会破或者会破会了。
加速
之所以把这个问题单独拿出来,新版本更新了新的加速阈值,但天策的整体玩法并没有过多的改变,现在天策的循环占公共CD的技能由之前的7个变成了现在的6个
6/6=1
但考虑网络延迟,BOSS的技能释放来说,最好将加速堆到1段=2段之间,最多在二段加速多一点点的基础上,但如果加速提到3段以上,这样打出来的DPS可能会更低。
现版本随便意见加速装备就可以完成现在的加速效果。
由此,天策输出得出了以下几个结论
(1)天策的加速不要超过三段
(2)首饰的装备依旧不要气血孔
(3)在装备没有到达2130品之前,有什么穿什么。
(4)一定要保证四件套。
铁牢律的改动几乎没有,以下为主T奇穴
第二层奇穴龙痕对团队效率增益还是较大的,但如果自身扛不住可以切换坚韧。
上边奇穴为单拉奇穴,天策对应的群拉奇穴比较多,如果拉小怪的话一个群强仇,洗出战八方,无脑战八方即可,也可以将所有群愁奇穴都洗出来。
/cast [nobuff:流血] 龙吟
/cast 龙牙
/cast 灭
/cast 穿云
天策T的仇恨技能主要来于龙牙,那么天策T循环最大追求的目的就是打出更多的龙牙,前提在保持龙吟带来的破外防。
同理,风(火)减伤,敲鼓等技能,手动释放。
装备方面。T装一直没有硬性的装备需求,也不像和尚T那样不要闪避装备。但闪避装备还是越少越好。拆招招架随缘。外防越多越好。最重要的就是命中。
内防T装备
外防T装备
现阶段
101级BOSS 需求102命中
102级BOSS 需求105命中
103级BOSS 需求110命中
104级BOSS 需求115命中
但T装不需求太多的套装装备,而且2130鹤梦装备套装,套装属性2件套并不是很好,强行凑四件套属性,得到的收益倒不如一身散件。套装属性可以等最终天韵毕业。
那么天策T的起手为:
定军→疾如风→龙吟→灭→龙牙
此时,有灭打灭,没有灭打穿云。破风BUFF结束拍龙吟。没必要非要等五层战意,三层可以触发龙牙技能就可以释放。
定军在没有换仇的前提下可以好了就用。
御和号令三军,看团和BOSS技能而定。
1.3秘籍
穿云:
1本减CD
两本伤害
一本会心(赛季中后期之后可以改为两本会心,一本伤害)
龙吟:
三本伤害
一本减CD
龙牙:
两会心两伤害
灭:
一本减CD
两本伤害
一本会心(赛季中后期之后可以改为两本会心,一本伤害)
疾如风:
俩本减CD
一本加会心
一本50%虎啸
守如山:
三本减CD
一本持续时间
啸如虎:
三本减CD
一本持续时间
(输出 T 同理)
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