《辐射76》中有着比较复杂的PVP机制,游戏中当前版本下只能通过回应伤害来进行PVP,强杀玩家还会被通缉,下面就为大家带来具体的介绍
伤害保护
非交战状态的玩家之间遭受攻击,享受巨额伤害减免,该减免不是简单的百分比减伤,具体计算公式不明。
个人推测是玩家角色常驻海量防御值,进入交战状态后才不参与计算,这个防御值可能是千万以上。在这种巨额减伤下,由于最低伤害补偿,速射武器仍存在强P可能。
但由于当前版本一个不宜公开的秘密,速射强P同样行不通,唯一有可能的强P手段,对装备和默契的要求过于苛刻,几乎没有操作性。所以大家尽可以放心,遭到强P有足够时间让你传送或换世界。
和平模式
与玩家是否受到伤害保护无关,只决定自己是否能对其他玩家造成伤害。换言之,无论玩家是否开启和平模式,只要不进入交战状态,都是有伤害保护的。
决斗
玩家A在非和平模式下命中了玩家B,如果B也处于非和平模式,则A对B的攻击会被视为向B发起了决斗邀请,系统对A、B双方发送攻击提醒信息,同时A能看到准星的命中变化;反之则没有提醒和准星变化。A的决斗邀请发出后,B可在一定时间内(大于10秒)以命中A的方式接受A的决斗邀请,双方进入交战状态,互相不再有伤害保护。
团战
如果队伍中有一名队员进入交战状态,则队伍所有成员都与该队员的敌对方进入交战状态。
据点
玩家在试图占领据点时会收到足够清楚的提示,占领据点将面临PVP冲突,如果继续执行占领动作,视为已经做好了接受PVP的准备。
相当于宣布,这地方我占了,谁不服就来搞。占领后,如果有其他玩家点击占领,则触发据点争夺事件,会立刻和据点主人进入1对1的交战状态(早期规则是引发团战,团战bug刚修复时也是引发团战,最近这种1对1的限制可能是又bug了)。
但双方的队友都可以站到工坊圈子里影响争夺进度条,由此可衍生出若干战术,如果不引发团战,则当前版本的据点在多人对多人时无法被守住。争夺事件的提示会立刻发送给主人,但由于字体、格式、颜色和其他事件一样,可能被忽略。
通缉
强行杀死玩家或攻击了有主人的可破坏物体,会被通缉,此时会失去大地图上对其他玩家的视野,失去伤害保护。通缉的状态优先级最低,而结算优先级最高,请灵活运用。
例如通缉状态下主动攻击他人,该攻击会被视为决斗邀请,可为自己争取到伤害保护,虽然在动手时机上仍旧吃亏,但不再是完全被动挨打,如果足够自信,可用来钓鱼。例如高级角色陷入不利境地,可主动红名,减少自己损失。早期通缉被杀可复仇,现在不可,不确定是bug导致还是规则变动。
复仇
战死的玩家可选择复仇,复仇对象是杀死该玩家的直接凶手,当前版本的复仇选项不会引发团战,但复仇过程中如果和复仇目标对射造成互相命中的局面,则会再次触发团战。
破产保护
玩家战死时如果身上所持瓶盖不足以支付凶手酬金,则凶手只获得受害者所持瓶盖数量,受害者会获得遭受玩家伤害减少50%的破产“惩罚”,持续时间4小时。
据点防守心得
当前版本PVP的主要形式是据点争夺,这里分享一些守方心得。
守方心得1:不在工坊里使用工作台,返回据点收获时注意不要暴露在工坊方向。
守方心得2:能锁的不要堵,能堵的不要敞,确保回援时可自由进出,而入侵者没什么路走。传送点一定要在外部,也不要直接看到或离工坊太近,前者防止对方直接传送到内部,后者避免增援时被攻占者直接击毙。
守方心得3:保住主要产出,保卫事件不完成,放任工坊被占领。这样你仍然可随时回去收获,而一旦有人试图占领,则必须清光小怪,主人是能够看到清理进度条的,该换武器换武器,该存垃圾存垃圾,完全来得及从容准备。
以上就是关于辐射76的PVP玩法和机制详解,玩家可以进行参考
19游戏网整理报道