《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍
单位介绍
小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以隐藏在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。
弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。
女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭性的打击。
投刃车:基本上算是公认最糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。唯一值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。
树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位攻击,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。
利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少可以看做是一个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,
猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。
龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。
精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方法师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭性的打击。
唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。
角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用性反而下降了很多。
奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见--“无法对空”。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而最大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。
英雄分析
恶魔猎手:暗夜精灵最万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说非常好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以使用混乱攻击和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新手的英雄之一。
守望者:这个英雄是首发英雄的另一个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的使用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备领先的情况下这个英雄非常的强。
丛林守护者:也是首发英雄的选择之一,与前两位英雄不同的是,随着游戏时间的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说最好的选择就是在游戏的早期选出来然后使用缠绕骚扰对面并且通过女猎手速推。
月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时间的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中最烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄最大的问题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。
《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍
单位介绍
小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以隐藏在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。
弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。
女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭性的打击。
投刃车:基本上算是公认最糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。唯一值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。
树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位攻击,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。
利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少可以看做是一个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,
猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。
龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。
精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方法师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭性的打击。
唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。
角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用性反而下降了很多。
奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见--“无法对空”。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而最大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。
19游戏网整理报道
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