说完了组队就来说一说配招。双打和单打在配招上还是有很大区别的。
以下技能请不要使用:
逆鳞
大闹一番
花瓣舞
这些技能因为命中高伤害高在单打对战中比较受青睐,但是在双打对战中由于它们是随机选取目标的,因此请绝对不要使用。
更重要的是,在技能持续期间你连换人换技能都做不到。。。
(想想你快龙放了一发逆鳞然后打在了对面换上来的皮克西脸上,这得多尴尬)
以下技能请酌情使用:
地震
自爆
大爆炸
冲浪
这些技能都是杀队友的神器。所以请尽量在有搭配的时候使用。
(例如在己方另一只宝可梦具有飞行属性时释放地震,或是使用了保护技能的时候释放冲浪,等等)
以下技能可以优先考虑使用:
热风
魔法闪耀
暴风雪
岩崩
这些技能可以同时命中所以敌人,同时不会产生友军伤害。即使伤害降低了25%,如果全部打中两个人的话,加起来总共也有150%的伤害。因此是压制对方血线的利器。
以下技能是在单打中没有用处或是用处不大,但是在双打中非常有用的技能:
击掌奇袭
帮助
保护
帮助是纯双打技能,就不多说了。这个技能在单打中是无法使用出来的。
击掌奇袭和保护则是非常典型的单打用处不大而双打用处非常多的技能。
这是因为这两个技能在单打只是能起到拖延一回合的作用,大多数时候并不会直接影响到场上的胜负关系走向。
而双打就不一样了。击掌奇袭和保护往往能够为队友争取到宝贵的行动。
例如,单打中见到化石翼龙就要走的喷火龙,在双打中就可以依靠队友的击掌奇袭越过化石翼龙秒掉它身边的队友。
而反过来,化石翼龙的队友则可以通过使用保护拖延掉第一回合的攻击,在第二回合的时候利用化石翼龙的速度优势秒掉喷火龙。
这些,都是单打比赛中鲜有出现的画面。
其他配招:
其他配招就要跟着宝可梦的相性走了。
一般来说本系技能由于有50%的威力加成,那么是一定要带的。
其他技能则可以带补充打击面的攻击技能,俗称补盲。
一个简单的例子就是宝石海星除了本系的水超以外,还带了十万伏特和冰冻光束。这样它就可以做到水、超、电、冰四个打击面。
通常来说,一般只有在本系技能被抵抗,或是补盲技能可以打出至少X2的效果绝佳时,才会考虑使用非本系的输出。
常见双打宝可梦组队/配招误区
主要列举的是一些新人会犯的错误。(其实我也经常犯)
某一属性宝可梦过多导致面对抵抗属性的时候输出不足。
例如:队伍中6只宝可梦有5只都是火系。那么在面对水系和岩石系宝可梦的战斗中就几乎没有赢下的可能。
某一类别伤害过多导致面对该类别防御宝可梦时输出不足。
例如:队伍中基本上都是特殊伤害的宝可梦,然后在面对卡比兽和吉利蛋时打了一万年也打不死对面。
通常这样的情况在双打中比单打要少见一些。毕竟双打的伤害力度要比单打大。但是仍然需要注意。
执着选用种族值较高的宝可梦/神兽而不考虑宝可梦之间的搭配。
例如:选用快龙/超梦/梦幻/三神鸟的阵容。虽然这些宝可梦的单兵作战能力都不弱,但是没有配合也还是不行。
极度重视攻击方面而忽视了防御/辅助方面。
例如:输出宝可梦带四个攻击技能、几乎不选用辅助型宝可梦,而全队几乎清一色的攻击手。
如果说前面的一些误区在熟悉了宝可梦对战后就会明白的话,这个误区很多时候会影响刚进入双打的玩家,哪怕他已经玩了很久了。
和单打对战不同,双打拥有更强大的策略性。因此通常都会携带一定的辅助/防御向技能来给自己留一些退路。
宝可梦之间的配招没有联动性。
这也是很多玩家在刚开始构思自己队伍时常会有的情况。双打中是非常讲究一个队伍之间的互动性的。
以本作为例,在我方使用顽皮雷弹和化石翼龙的情况下对对方的宝可梦使用电磁波降低速度。这就是一个较为典型的缺乏互动性表现。
这是因为顽皮雷弹和化石翼龙都是当前速度最快的宝可梦之一,在本身就具有这么高速度的情况下,对手已经很难超过它们。因此再搭配使用电磁波降低速度就显得没有必要了。
而另一个具有联动性的例子,则是卡比兽的队友携带鬼火烧伤对面,降低对面的物理攻击。
因为卡比兽本身的特防就非常不错,在队友携带鬼火后可以帮助它提高自己在物理方面的生存能力。因此这样的搭配就值得去尝试。
双打是一个非常考验玩家对战经验和意识的模式,有更好的想法欢迎分享到评论。
19游戏网整理报道
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