《古剑奇谭3》中玩家有多重方式可以提升自己的伤害,这些强化方法中就有五行的属性伤害,下面就为大家带来五行伤害的分析介绍
数据上来看,计算五行伤害可能有两种机制:
【第一种】是在普攻造成伤害的基础上加上附加伤害,而附加伤害的计算公式为(普攻基础伤害*五行相克系数),这里的五行相克系数,对于无克制关系的情况是1,对于克制的是4,对于被克制的是0.5。而古剑3的五行相克,目前看来是怪物属什么,你用同属性攻击会被克制;怪物弱什么,你用弱的那种属性的攻击会造成克制;其他的无克制关系。以冰穿山甲为例,属水弱火,水属性攻击被克制,系数0.5;火属性攻击克制,系数4;其他属性攻击无克制关系,系数1。这和常规的五行相克理念有所不同。而对于无属性怪物,所有五行伤害效果是一样的,相克系数为2。
【第二种】可能的机制是镶嵌五行灵石之后,伤害变为(普攻伤害*倍率),简单粗暴,相应的倍率分别为1.5,2,5,3.
个人比较偏向于第一种猜测——附加伤害,因为附加伤害的五行相克系数由小到大分别为0.5、1、2、4(恰好是2的-1到2次方)。
此外,附加伤害的计算公式也可能与主角的五行属性有关,即(五行属性*2*五行相克系数),但是由于测试的时候数据存在波动,且五行属性相差不大,所以这一点很难验证。
而对于有的玩家存在的“同时镶嵌多种灵石,哪一个灵石起效果”这一问题。经过测试,结果如下:
1、对于无属性怪物,所有灵石效果相同,生效任意一种,效果不叠加。
2、对于弱属性怪物:
(1)同时镶嵌被克(水)与其他灵石(克或无克制关系——火或木),被克效果生效,即被克优先级最高。
(2)同时镶嵌克(火)与无克制关系(木),克生效,即克优先级高于无克制关系。
(3)灵石最高生效100%效果,即一个化二或两个化一。
(4)互换灵石位置(即第一个镶嵌火,第二个镶嵌木和反过来镶嵌)对于伤害无影响。
最后是一些结论性的建议:
1、灵石只镶嵌一种,有条件的一个化二,没条件的两个化一,对于无属性怪任意属性即可,对于弱属性怪选怪物弱的那种属性,怪物属性见博物图鉴。
2、灵石带来的附加伤害对一般的气技能(截风、点宵之类的)无效,但实测振影技能生效,所以战斗主要还是靠被动和buff,对于连击流的玩家,请用好你的影子。
以上就是古剑奇谭3关于五行伤害的分析介绍,玩家可以进行参考
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