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魔兽世界8.1战士趁热打铁特质输出手法及收益分析介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-12-14

  《魔兽世界》8.1版本中加入了大量新的特质和装备,部分老特质被更改,原本战士的刽子手特质被更改为趁热打铁,下面就为大家带来具体使用方法介绍

  首先声明:

  小的在此只讨论本特质的打法。 新特质带几个 带不带 用什么天赋最优 属性权值如何,在未来几天的wcl和simc会给你答案 不在此讨论。

  技能说明:

  趁热打铁:(375装等) 战术专家刷新的压制提高1829伤害,并减少1.5s 致死打击cd。

  致死打击:cd 6s, 110% AP 伤害。

  斩杀:20怒气造成80.6%AP伤害。 额外消耗20怒气,造成161.2%AP伤害。 未造成击杀反怒20%。

  手法:

  非斩杀期不必多说,压制致死为主,猛击填充,然而这个特质的出现会导致有更多的致死可以打 代替以前的猛击泄怒。 平稳期伤害更加好看 不再吃尾气(相比双刽子手)。

  那么重点就是斩杀期现在没有了刽子手的buff应该怎么打;

  单位怒气提供伤害如下:(单位为ap/r 意思是每点怒气带来的对应攻强伤害)

  裸致死: 110% AP/30=3.66667 ap/r

  1压致死: 110%*1.2/30=4.4 ap/r

  1压致死(双压制天赋):110%*1.3/30=4.76 ap/r

  2压致死: 110%*1.4/30=5.13 ap/r

  斩杀: 161.2%/(40*0.8)=5.0375 ap/r (斩杀耗怒为线性伤害,用20怒还是40怒计算没区别)

  结论:

  斩杀期: 双压致死> 斩杀> 1压致死(不论什么天赋> 致死打击

  用中文讲就是 一直斩杀到出了2层压制buff 然后打致死即可。

  (ps. 有细心战D:Awaker_11 提出了疑问: 40怒斩杀返还20%虽然降低了消耗,但是愤怒掌握天赋是按照40怒计算,因此会不会对结论有影响,于是有了一下计算。 

  愤怒掌握是20怒气减1秒cd,假设是40怒斩杀返还20% 8点怒气。带来的cd减少是8/20=0.4秒。 

  灭站cd是45秒,也就是说1个斩杀的返还部分,可以带来0.4/45=0.89% 约等于1%的灭站直接伤害提升和1%的增伤期10秒全技能伤害。

  已知灭站伤害150%AP, 1%就是1.5%AP。 

  我们极端假设灭站30%增伤的10秒打出了3个致死,并且都收到单压制加成。 这30%的伤害为:110%*1.2*3*0.3=118.8%ap的致死伤害;再加上3压制3*70%ap*0.3=63%ap。共计181.8% 。 1%增伤期 即为1.82%ap的伤害。

  合计:1个40怒斩杀的返还怒气部分造成了1.5%+1.82%=3.32%ap的伤害。 然而这部分伤害由一个40怒气的致死提供。 

  我们可以理解为这个致死 额外补偿了每点怒气 3.32%/40=0.083 ap/r的伤害。斩杀的5.0375 加上0.083 共计5.1215,仍然低于双压致死的伤害 这还是在灭站期间极端dps的前提下,which btw 几乎不会发生。因而原文结论不变)

  以上就是魔兽世界8.1战士新特质“称热打铁”的输出手法心得分享,玩家可以进行参考

19游戏网整理报道

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