我就是那个说要把《乐高无限》弄成mmorpg生存游戏的高三学生,既然第一章是装备篇,那么我就不仅仅局限于装备本身,而要拓展到他们的使用效果和使用效果的平衡~
一,PVP战斗应该怎么打
我们知道,Minecraft的武器挥动是比较生硬的,而且
挥动半径在1.9前较为耿直。而被誉为史诗大作的某日之后打斗比较...好吧其实毫无走位可言,全都是耿直对a换血。不是,你作为生存游戏,玩家不能靠技巧性操作做到仅仅用简陋的武器战胜高强度怪物,那,有什么意思?
所以,乐高无限应该能在走位方面参透一下
没错,不管是pve还是PVP,应该能给人一种在玩荣耀战魂的感觉,就算对面神装,就算对面氪金,也可以凭借技术与对面五五开才对,这才是我的理念中,一款像样的mmorpg生存游戏。
那么,如何实现?我的构想如下。
1,乐高的武器应该分为木头,骨头,石头,黑铁,白银&黄金,能量五类武器,可以用不同颜色的乐高零件将其材质表现出来。
不同材质的武器除了耐久度理所应当有差别之外,我给他们增加了另一项差异——技能槽(只在近战武器体现)
木质武器两个技能,每个技能一段
骨头武器两个技能,第一个两段,第二个一段
石头武器两个技能,每个技能两段
黑铁武器三个技能,第一个两段,第二三个一段
白银武器三个技能,第一二个两段,第三个一段
黄金武器三个技能,第一二个两段,第三个一段
能量武器两个技能,每个技能两段
(有人问凭什么能量武器和石头武器一样?因为能量武器诸如光剑,无限耐久度,但是需要充能,而且能量武器的配方比黄金武器是廉价很多的)
(而且,为了体现能量武器的与众不同,我给了它可以反弹能量子弹,但不能反弹普通子弹这个属性,普通近战武器则相反)
论述完技能槽是什么之后,就该论述它的来历了。
首先,技能槽上的技能并非无脑输出。
无脑输出还叫什么生存游戏?
我说的技能,在近战武器方面只不过是某种攻击动作,而这种攻击动作会附带挑飞,击退,流血,晕眩四种效果;而在法杖武器方面则是法术的施展,而施展法术又附带有灼烧,冰冻,中毒,减速,结界,沉默,致盲,恐惧八种效果;至于枪类武器,则是子弹属性和子弹效果。
由此观之,不同类武器的技能是不能进行附加的
那么技能何来?
我是说技能书,技能书,打精英怪掉落,打持有某种技能武器的玩家掉落。可以说掉率极高。
现在,就来剖析一下各种效果
挑飞:受到者原地升天,可以通过摇动方向键脱离
击退:算是硬控,只有对方武器强度决定你飞多远
流血:顾名思义,持续扣血咯,一秒一点体力值
眩晕:视角旋转晃动
分割一下
灼烧:持续扣血,一秒一点体力值,可以“传染”
中毒:持续扣血,一秒两点体力值,扣到一点为止
减速:顾名思义
结界:限制行动范围
沉默:受到者无法发动技能(这个其实鸡肋)
致盲:顾名思义
恐惧:受到者自动远离出招者
完事。
2,不过说起技能,不得不提平a轨迹,顾名思义,就是近战武器或法杖武器近战时的伤害轨迹。
这个...在设置里不能调
因为我加入了刀法,武器挥出的轨迹及套路我统称为刀法。刀法的获得也是通过技能书,不过这里的技能书就不同于以上几类技能书了。
刀法有什么意义呢?
我们终于可以扯回装备了。护甲方面,我想做的极端一些,就是,盔甲保护的部位,是绝对免受伤害的。而刀法同时兼有套路性和不可测性,所以在对付有护甲的玩家时,这个玩家会根据你的套路进行走位。这样一来,战斗结果可能性就大大增多。
3,考虑到技能,护甲,刀法,打起来你秀我我秀你,有点仙侠,不像生存游戏。所以,设定上,爆头必须死,贯穿身体必须死,这也为PVP增加了可能性。
总结:技能,护甲,刀法并存,PVP应该如上述而打
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二,装备应该怎么拿?
作为生存游戏,装备栏应该是有限的;作为rpg游戏,装备应该具有多样性;作为乐高游戏,左右手装备应该分开。
那么
1,武器位,武器两个位,一号位和二号位,又分为左右手一号位和左右手二号位。
简单来说,如果左手一号位是刀,右手一号位是刀,那么我们切换出武器一号位时,应该拔出两把刀。
而长柄武器,弓箭则理所当然不能与其他武器同时持用。那怎么办?
以弓箭为例,如果放在左手位一号位,那么右手一号位会有?的符号,表示不能装武器了。而此时,人仔应该左手弯弓而右手搭箭。
最好,如果动作可以优化的,武器要挂在身上
2,普通位,这个就可以顾名思义了。很普通,可以放砖块,也可以放工具,放红蓝药水之类的
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三,装备应该怎么用?
鉴于装备可以双手持拿,那么,我要考虑到两点问题。一,怎么让左右手的两把武器用得协调。二,怎么平衡喜欢单手剑的玩家的心理。
1,协调两把武器。我的核心理念出现了,那就是将攻击键分成两瓣,这样其实也为战斗提供了更多可能性。
当然不是左攻击键出左手,右攻击键出右手啦。那多别扭,又谈何协调。
现在,我们要分情况讨论。
如下
双刀:左攻击键 双刀按刀法交替劈出,右攻击键 双刀同时向前切出
双枪:左攻击键 交替射击,长按右攻击键 张开双臂同时射击
一刀一枪:左攻击键 使用左手武器,右攻击键 使用右手武器
单手剑or刀:左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 连续刺出三下
双手持剑or刀:左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 用力下劈造成可观的伤害
长枪or棍:左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 旋转武器并可以阻挡子弹
带有链子的武器:左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 用链子将敌人拉至近身(对队友生效)
一把手枪:左攻击键 射击,右攻击键 自瞄锁头(不跟踪)
长柄刀:左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 挑飞对手
长柄镰:左攻击键 正常挥出武器,右攻击键 (如果对方不闪避)精准砍头
双截棍:左攻击键 花里胡哨地攻击,右攻击键 甩出去
手里剑:左攻击键 扔,右攻击键 回收手里剑(如果手里剑在敌人身体里,会造成二次伤害,流血效果)
回力标:同上咯
剑盾:左攻击键爱抬盾抬盾,爱砍人砍人咯
一面盾:你有病吧?
两面盾:抬盾咯,反正对面砍不死你
长步枪:右攻击键 机瞄,左攻击键是什么还要我说?
法杖:左攻击键 奥术飞弹,右攻击键 当棍耍
弓箭:长按左攻击键拉弓 松开射击,右攻击键 弓斗术
应该......没了吧?
2,平衡单持和双持。上面体现了一部分了。另一部分在技能上。
简单来说,就是,双持武器,只有一把武器的技能可以使用。妙。
咦?那这样不仅平衡了单持和双持,还平衡了近战和远程。记下来记下来。
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四,顺带提一提的PVP
我家可以选择高个子人仔和矮个子人仔两种(你们应该明白我说的是什么)
玩具中的“大人”一共十点体力值,而“小孩”八点。但是小孩奔跑的速度比“大人”快,好了,这一点平衡了
那么接下来,我们要考虑的就是实战了
1,进攻。相信能看到这里的朋友应该已经明白,武器上的技能槽的用处了。我想,既然技能是只是攻击动作,法术施展,子弹属性,那么
枪系武器的技能全都是被动技能:
暴击穿透(敌人必死啊)
子弹灼烧
子弹淬毒(能量武器理所当然不能加这个)
子弹爆炸(那...敌人必死啊)
子弹分裂
暴击流血
暴击冰冻
子弹击退
换弹加速(弓系理所当然不能加)
弹容增加(弓系也不能加这个)
子弹弹射
弹速加快
伤害提升
而近战武器的技能就比较通俗易懂了:
挑月
旋风斩
突刺
等等等等
法杖类武器不就更通俗易懂了吗:
火球术
治疗术
冰冻术
等等等等
2,防御。护甲已经说过了,盾牌在字里行间也有暗示了,绝对不受伤害嘛。小问题。咱们这不是还有锤子和斧子吗,真是的。
而且,爆头凉,贯穿凉。对于近战无甲玩家还是很友好的
3,闪避。攻击键右边有跳跃键,右下有蹲下翻滚键,下边有趴下键,想怎么躲怎么躲嘛。要秀,不要莽!
19游戏网整理报道