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超杀行尸走肉装备全方位详解超杀行尸走肉角色装备推荐

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-11-30

  《超杀行尸走肉》游戏中装备非常重要,在技术相同的情况下更好的装备可以帮助你更好的发挥。下面就为大家带来《超杀行尸走肉》装备全方位详解,一起来看看。

  装备概念篇

  首先呢,大家都知道,OTWD的装等是力量,也就是那个小拳头来区分的,很多童鞋对于这个装等的了解只是浅浅的了解在装备等级越高,个人评分越高。其实呢,装等这个东西也是有一些东西在里面的。

  1,装等的概念。

  人物装备等级是根据身上主武器、副武器、近战武器的装等来计算的。计算方法很简单,主、副、近战每个装备占据70的评分,当获得的装备为满力量(主220,副220,近战200)的时候,人物的装等就会达到目前版本的最高值210,不到220则会根据百分比来计算评分。而主、副武器初始状态最高的装备等级是200点,咱们想要达到220就必须要给他装上相应的紫色配件(因为紫色装备只有装紫色配件才会增加装等值),紫色主武器有4个配件槽(所给的配件槽是随机的,很多小伙伴的awm都没有镜子啊、枪口啊,不得不说你是真的脸黑啊,还好本三的有哦~嘿嘿嘿嘿),装备3个紫色配件武器的等级就会达到220(3件紫色最多加20,也就是你199的武器就算是3个紫色配件也只有219的装等),最后一件可以随意装任何颜色,都不会影响评分。而副武器则是只有3个配件槽,所以说必须要3个紫色配件才能达到220的评分。

  2,装等的提升。

  有很多小伙伴都在说,我的装备等级不提了呀,30级了都没有200的紫装。其实呢,每次咱们打完图,过图必给的任务奖励,以及在找到武器箱、装备箱后,所给的装备等级都是根据你所使用角色的人物装等加减10点来计算的,也就是如果说你的人物装等是190点,那么你会获得的武器的力量范围就是180~200之间随机出现(极端数值比如180和200的出现几率很小),如果你的人物装等为210点,那么你每次过图所给的武器就必定是200的啦。所以说咱们在刷装等的时候可以不要太过于顾及是不是角色所精通的武器,哪个力量高装哪个,先把人物装等弄到210再去慢慢刷200力量的武器。

  3,装备颜色的区分。

  目前版本呢,咱们的装备颜色,是分为白色、绿色、蓝色、紫色4个等级的,当然很多小伙伴在野队会看到有人有金色的装备,那些都是用修改器调的哦,目前版本是无法获得金色武器的。白色装备对应的力量值是5点到50点,对应等级为1级到5级,也就是白色装备最多是50点力量,装备等级最高为5级就可以装备。绿色呢则是50点到100点,对应等级为5级到10级,与白色装备同理。蓝色装备是100点到175点,对应等级是10级到27级。紫色装备呢则是165到200力量,对应等级25级到30级。装备等级越高,所需要的人物等级也就越高,50的白色只能是5级才能带,100的绿色是10级,175的蓝色27级,200的紫色是30级。

  4,装备等级与颜色对游戏的影响。

  首先,最明显的就是咱们之前说过的,会影响获得武器的评分。第二呢则是会影响到你打丧尸的伤害,很简单的拿近战武器作为例子,1级5点力量的棍子和200点力量的棍子属性值是完全相同的,那么区别在哪里呢?

  区别就在于对敌人造成的伤害。这里拿maya的砍刀为例,咱们在没有点任何人物近战武器精通的技能的时候,也就是最初是的1级状态的角色,使用1级5点力量的近战武器打丧尸轻击打头是没法一刀秒杀的,而依然是不点任何人物近战武器精通的技能,你使用一个80点力量的近战砍刀的时候则是轻击可以一刀秒杀的。不过这个数值是只限极难及以下难度的丧尸,因为枪林弹雨难度下丧尸的生命值会有所提升。当你使用一个200点力量的近战武器,无论是不是你角色的专精武器,都可以可以做到轻击一刀秒杀,区别只是在于,没有精通武器技能所带来的收起速度,体力消耗减少,以及击退几率。

  5.装备词条

  装备词条也就是咱们武器面板上的词条属性。主武器和副武器的词条是相同的,分别是伤害、稳定性、准确性、射速、装弹速度、范围、装弹量、射击类型、响度、配件槽。

  伤害:这就不用解释了,打丧尸和人类造成的伤害。

  稳定性:这条比较适用于步枪冲锋枪以及射速比较快的手枪,它代表着弹道扩散以及枪口的抬升大小,也就是说枪的稳定性越高,在按住左键连发的时候就越不需要去压枪,反之稳定性越低,枪口抬得就越厉害,就越需要去压枪。

  准确性:准确性是指的子弹的射击点,咱们准星指着人的时候射出去子弹,并不是指哪里打哪里,他有一个很小的波动值,在这个范围内随机选择落点。而咱们枪支的准确性越高,那么这个波动值也就越小,也就越容易出现指哪打哪,而不会说指的这里子弹却飞到了外边。

  射速:不用解释,连发状态下的出弹速度。

  装弹速度:依然是不用解释,换弹夹的速度。

  范围:武器的射击范围,超出范围之后子弹就会有下坠以及伤害减弱,就好比林肯里面你拿喷子去打瞭望塔的狙击手一样,还是洗洗睡吧。

  装弹量:这还说个毛。

  射击类型:这条属性其实是根据枪支类型来的,冲锋枪、狙击枪、步枪、喷子啥的都不一样,改变的是射击方式,比如单发连发,拉栓狙和连狙,我就不细说了,自己体会。

  响度:没有消音器的情况下单发子弹造成的尸潮涨幅,在响度的后面会有一个消音管样式的图案,这表示是否可以装备消音器,如果不可以装备则会有一个斜杠在这个图案上。目前为止只有弩和左轮无法装备消音。响度大致分为响亮(增加大幅的尸潮警戒值),中等(加比较多),低声(加一些),消音(加很少)。

  配件槽:这个东西咱们先简单的了解一下,在后面还会仔细跟大家讲一讲,配件槽是根据装备颜色来区分卡槽数量的,白色1个,绿色2个,蓝色3个,紫色4个,当然这是主武器(满配件槽5个),副武器则是白色1个,绿色1个,蓝色2个,紫色3个(满配件槽4个)。会从所有的配件槽中随机出现,也就是必定会有一个配件无法装备,是时候展现各位非酋的脸黑程度了,嘿嘿。当然啦,是当前版本只有紫色装备的情况。

  副武器的词条呢,则是伤害、速度、轻近战、重近战、蹒跚、肢解。

  伤害:不谈了。

  速度:这里指的是出手速度,也就是抬手动作,这条越长动作越少。

  轻近战:这里指的是轻击收刀速度,也就是砍完之后,把刀收回去的动作,越长动作动作越快。

  重近战:这里指的是重击收刀速度,也就是砍完之后,把刀收回去的动作,越长动作动作越快。

  蹒跚:这里指的是当你进行一次攻击后,会有一小段时间没法加速跑,蹒跚这条越长,在攻击之后无法加速跑的这段时间就越长。

  肢解:分尸丧尸的能力,越长则越容易造成肢解效果。

  6,配件对装备的影响。

  之前咱们说了,配件槽是随机出现的,而配件槽不同的位置所添加的属性以及体现效果也是不同的,所以这时候就有咱们所谓的极品武器出现啦。拿AWP作为例子,他有5个配件槽,枪管、枪头、附件、瞄准镜、枪托。由于只会出现4个,所以说咱们要排除掉一个对武器加成效果最弱的一个配件,对于AWP来说,附件是最没有用的,手电或者是激光都没有其他配件所带来的效果以及提升大,所以说咱们把200力量没有附件配件的AWP称作极品武器,其他的武器同理,哪个配件对装备提升最弱,没有这个配件都可以称作极品武器(目前版本貌似附件是最没用的)。

  而配件的颜色不同对于装备是否有影响?,答案是当然有影响,首先是没有装等加成,这个就不谈了,接下来呢则是加成属性的不同,颜色等级越高,加成的属性也就越高,最主要的就是消音器的区别了。当你拥有一把紫色的AWP的时候,如果给他装备的是紫色的重型抑制器(高耐久抑制器),那么他可以打大概3个弹夹也就是30发子弹后,消音器会损坏。而你给紫色的AWP装备蓝色的消音器,那么他只能打2个弹夹也就是20发子弹,之后就会损坏,绿色的甚至只能打10发,破损的。。。算了不谈它了。所以说消音器这个东西如果有紫色的肯定是要装的,即使你有一个蓝色的高耐久抑制器,而你紫色的抑制器是中耐久的。当然如果是紫色低耐久,其实也可以考虑装蓝色高耐久的,嘿嘿。

  然后呢是每个装备的配件分类,这个东西我没有非常仔细的去计算与对比,只能是给大家一个大概的数值,当然如果有大佬可以补充一下,我自然是感激不尽的。一个配件槽大概有公共配件(配件上会写已分享)和专属配件(配件上会写某某某装备独有),而公共配件的加成属性会比专属配件少很多,而专属配件也有大概2到3个种类,加成属性也是各有不同,不过也会有比较稀有的公共配件,比如马格南瞄准镜、幽灵瞄准镜等,这种稀有的公共配件加成属性不比专属配件低,只是出现几率很小。

19游戏网整理报道

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