《辐射76》中玩家可以利用突变的效果来增强自身的战斗力,但同样突变也会带来一定的负面效果,下面就为大家带来全突变实用性分析介绍
突变实用性
最近突变流崛起,很多人叫嚣18变异在身,天下无敌,对这种说法我是不赞成的,辐射76流派众多,除了个别突变通用性较高,很多突变针对性是很强的,当然你可以点阶级狂热者来减弱负面,但是点数有限,本人并不推荐
那么本人来分析下各个变异看法和对各个流派的推荐度(推荐度分三星,一星不推荐,两星一般推荐,三星强力推荐)。
1、肾上腺反应:
生命值低的时候武器能造成更多伤害,但是血量上限减少50(近战流1星,普通1星,潜狙3星,推荐玩法高辐射红血玩法,利用高辐射压低血量,因为潜狙受伤机会小收益高,其他流派要正面刚,低血量不安全,所以不推荐)
2、鸟骨:
+4敏捷,-4力量,以及减少坠落伤害(近战机甲流1星,普通2星,潜狙VAST流3星,机甲免疫跌落伤害所以这个效果基本没用,-4力量近战减伤害所以不推荐,普通流派非VAST敏捷真没大用,就是力量负重和行动点之间选吧)
3、食肉动物:
肉类现在给予双倍的益处且不会因吃肉而得疾病,但是人物只能吃肉不可以吃素(通用型,推荐2星,一般推荐,说实话吃东西我一般是主要是为吃饱,不怎么看收益,头疼的只是疾病)
4、草食动物:
蔬菜/水果现在给予双倍的益处且不会因吃素而得疾病,但是人物只能吃素不可以吃肉(同上)
5、变色龙:
不动且没有装备武器时隐身(一般流派推荐2星,潜狙3星,配合无重量套可以做到无限隐身)
6、鹰眼:
+25%暴击伤害,+4感知,-4力量(一般流派1星,潜狙流3星推荐,感知点对一般流派真没啥用,还不如力量减负重来的实际,对于暴击伤害,潜狙收益很高,普通流派用到不大)
7、书呆子:
+6智力,-3力量,-3耐力(推荐1星,智力明显没其他2个有用)
8、带电:
受到近战攻击时可能会从身上散发出电能冲击从而休克敌人(推荐2星,属于能有更好,没有也无所有的突变)
9、神的使者:
队友受到的伤害减少25%,但自己受到的伤害增加25%(普通流派推荐1星,奶妈推荐3星,奶妈要有奶妈的牺牲)
10、接地:
获得100能量抵抗,但玩家也减少自己造成的20%能量伤害(推荐2星,因为力量系有喷子流可能会转重枪流,重枪流里是有能量伤害的,所以见仁见智吧。潜狙流看武器)
11、愈合因子:
非战斗时生命恢复速度提高300%,但是所有药品包括治疗针效果减少55%(本来是推荐2星,但是现在有个吸血武器BUG,所以推荐1星,优点是能省很多治疗针,非常省心,每次战斗开始都能保持满血,治疗针后期核爆区还是很需要的,缺点是药物效果减低)
12、羊群心理:
组队时所有属性+2,独狼时所有属性-2(推荐3星,效果来看是平衡性,有好有坏,但是后期来说组队比较多,所以是比较推荐的,独狼做任务这点属性还真关系不大)
13、有袋动物:
+20携带重量和提高跳跃高度,-4智力(推荐3星,所有流派用处都很大,省下一个动力背包。必出突变)
14、瘟疫行者:
得疾病时获得毒素光环,可以对身旁敌人造成毒素伤害,得疾病种类越多,伤害越高(推荐2星,属于能有更好,没有也无所有的突变)
15、鳞甲保护:
+50伤害和能量抵抗,-50AP(普通流派3星推荐,能加防御,牺牲点行动点还是值得的,潜狙VAST流1星推荐,行动点就是命!)
16、速度恶魔:
+20移动速度,更快的换弹速度(其实还加快饥饿和口渴条下降速度,但未列出)(推荐3星,出突变,不解释,就算近战收益也很大)
17、鹰爪:
徒手攻击时伤害增加25%并可以造成流血伤害,-4敏捷(普通流派推荐1星,近战徒手流推荐3星,徒手流是包括拳套那些的,这种武器动力甲好像无法装备,穿动力甲就真的是徒手流了)
18、肌肉扭伤:
+25%近战伤害,更有机会致残敌人四肢,但枪械精准度下降50%(普通流派推荐1星,近战推荐3星)
19、不稳定同位素:
你受到近战攻击时有几率对周围造成辐射伤害(推荐2星,属于能有更好,没有也无所有的突变,这技能貌似有BUG)
洗突变推荐黑水矿业,有消辐射装置,经过测试锁突变卡对改装置有效,可以省下很多消辐宁。点出食人吃吃尸体,矿洞里有河所以根本不用发愁任何东西可以安心洗突变。
以上就是全突变效果实用性分析介绍,玩家可以根据自己的Perk进行选择
19游戏网整理报道