《这是我的战争》很多玩家都知道人物心情值会对结局产生影响,但是却不知道具体作用在哪里。下面就为大家带来这是我的战争人物心情值和结局的关系,一起来看看。
人物心情值和结局的关系
首先,影响人物结局的因子只有一个变量:traumaLimit
这个变量的意思是:创伤上限
也就是只要你引起人物的心理创伤,不论你引起创伤的原因是什么,只要你累积创伤达到阈值,立马没有好结局
【划重点】创伤上限是只能递增,无法递减的一个变量
也就是一旦你创伤上限刷高,不管你做好事也好,帮领居也好,绝对绝对无法再减下来!!!
有个一直以来的误解,认为影响人物结局的是好事-坏事比例
其实不然
先来给大家看个一件坏事没做,单纯因为其他因素突破traumalimit,直接无法达成好结局的例子:
先放结局(楼主玩的英文版,简单概括下:罗曼一般,其他三人好结局)
那么罗曼究竟干了啥呢?
最高难度单人20天开局,早冬,开局重病。
第二天吃药在家睡觉,晚上被土匪打了一发,悲伤了。
第五天收了个老头。
第六天重病状态下去领居家搬砖(其实这时候楼主已经弃疗了)
第七天回来变成垂危状态
这是第六、第七天老头的日记
(下面那篇是老头担心罗曼的重病,上面一篇是邻居上门求助请求搬运伤员,老头很高兴他们能帮助邻居)
到了第八天就达到traumalimit了(为什么会直接达到创伤上限,这个会在后面的帖子里解释)
这是罗曼【一般结局】或者【坏结局】路线心情日记的第二篇
(其实是好事干了两件,接下来全躺在病床上)
接下来几天,家里没有任何药品,老头还得出门满地图刨药呢!
避难所里还不断地进盗贼,而且没有任何人守家
(第12天日记:dame bandits! I can't believe they dared come here! We should kill them all!)
后来,历经千辛万苦终于把罗曼抢救回来了
不要说别人,经过这一通刺激,楼主自己都黑化了好吧!
仅仅因为第二天留罗曼一人在家睡觉被砍,伤心了。
接下来几天,狙击点也跑了,邻居也帮了
没想到因此拖成垂危,于是就没好结局了!!!
于是,在游戏进度已经超过3/4,全部心情日记更新完毕之后,
黑化的楼主,带着黑化顺带还有轻微不适的罗曼,跑工地杀狙击手,冲妓院救妓女,杀仓库
这是杀狙击手之后的心情日记
(当时觉得很稀罕,就特意转成中文截图了。顺便,如果是罗曼好结局路线日记,杀狙击手的心情日记不是这样写的,呵呵……)
这次单人开局给楼主留下了极为惨痛的回忆……
当然也有好的一面,比如我们的小强罗曼最后还是给楼主抢救回来了,也做了不少好事(3/4在病床上度过,居然还救了妓女帮了邻居杀了工地狙击手,从结果来说很了不起了,一般结局又怎么样?)
之后,所有带重病状态的开局,楼主均小心翼翼的照顾角色,让他们在第4~5天左右,尽快好起来
总之,这个例子告诉我们:
1、结局必然受人物心情值影响
2、好事、坏事、好事坏事的比例,都不是直接影响人物结局的因子
第二个例子:
屠遍全图所有能动的土匪、军人、逃兵,一件好事不做,最后好结局
Zlata(35天,早冬最高难度,自定义地图,开局还有个罗曼,负责每天守家和帮邻居搬砖)
第九天,屠了一个图的暴民(忘记哪个图了)
第14天,杀了工地两狙击手,不小心成重伤了
第20天,Zlata去妓院。只杀人,不救人(考据党可以翻上面第一幅图,Zlata的日记,妓女早就被放走了)
因为楼主操作太渣,不小心演变为Zlata一个女生跟几个大汉拼刺刀(肉搏),Zlata受了致命伤(好歹活着回来了)
这是Zlata回来,马可晚上出去拾荒前的截图(注意:Zlata是致命伤,包扎,满足)
第24天,屠军营前半4人
中间休养生息了一天
接下来27,28天,每天杀军营两人,终于屠完。
这两天每天都喂饱音乐姐,另外两个,马可和罗曼已经被音乐姐刷到满足了。
到了第三十天,音乐姐就自己又满足了。
到了第33天加了个阿里卡(纯粹来混分的是吧……)
最后35天,自定义开局结束,兹拉塔、罗曼,马可,小偷,全部好结局
(结局忘记截图了,算了,具体原因放在后面解释)
小结:
第一个例子,罗曼,全图好事,可以说是能做的全做了,结果因为重病+抢劫缘故导致悲伤,再加上缺医少药、耽误治疗,最后好不容易抢救回来,打出个一般结局
第二个例子,兹拉塔,全图好事一件没做,全图能杀的土匪军人全杀,中间顺带重伤两回,致命伤一回,还有两回因为旅馆bug被判定为偷窃,最后照样好结局
看完本文之后,想必玩家对人物心情和结局的关系有了了解,想看更多攻略欢迎到我们的专区!
《这是我的战争》很多玩家都知道人物心情值会对结局产生影响,但是却不知道具体作用在哪里。下面就为大家带来这是我的战争人物心情值和结局的关系,一起来看看。
人物心情值和结局的关系
首先,影响人物结局的因子只有一个变量:traumaLimit
这个变量的意思是:创伤上限
也就是只要你引起人物的心理创伤,不论你引起创伤的原因是什么,只要你累积创伤达到阈值,立马没有好结局
【划重点】创伤上限是只能递增,无法递减的一个变量
也就是一旦你创伤上限刷高,不管你做好事也好,帮领居也好,绝对绝对无法再减下来!!!
有个一直以来的误解,认为影响人物结局的是好事-坏事比例
其实不然
先来给大家看个一件坏事没做,单纯因为其他因素突破traumalimit,直接无法达成好结局的例子:
先放结局(楼主玩的英文版,简单概括下:罗曼一般,其他三人好结局)
那么罗曼究竟干了啥呢?
最高难度单人20天开局,早冬,开局重病。
第二天吃药在家睡觉,晚上被土匪打了一发,悲伤了。
第五天收了个老头。
第六天重病状态下去领居家搬砖(其实这时候楼主已经弃疗了)
第七天回来变成垂危状态
这是第六、第七天老头的日记
(下面那篇是老头担心罗曼的重病,上面一篇是邻居上门求助请求搬运伤员,老头很高兴他们能帮助邻居)
到了第八天就达到traumalimit了(为什么会直接达到创伤上限,这个会在后面的帖子里解释)
这是罗曼【一般结局】或者【坏结局】路线心情日记的第二篇
(其实是好事干了两件,接下来全躺在病床上)
接下来几天,家里没有任何药品,老头还得出门满地图刨药呢!
避难所里还不断地进盗贼,而且没有任何人守家
(第12天日记:dame bandits! I can't believe they dared come here! We should kill them all!)
后来,历经千辛万苦终于把罗曼抢救回来了
不要说别人,经过这一通刺激,楼主自己都黑化了好吧!
仅仅因为第二天留罗曼一人在家睡觉被砍,伤心了。
接下来几天,狙击点也跑了,邻居也帮了
没想到因此拖成垂危,于是就没好结局了!!!
19游戏网整理报道