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这是我的战争人物心情值和结局的关系

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-11-23

  《这是我的战争》很多玩家都知道人物心情值会对结局产生影响,但是却不知道具体作用在哪里。下面就为大家带来这是我的战争人物心情值和结局的关系,一起来看看。

  人物心情值和结局的关系

  首先,影响人物结局的因子只有一个变量:traumaLimit

  这个变量的意思是:创伤上限

  也就是只要你引起人物的心理创伤,不论你引起创伤的原因是什么,只要你累积创伤达到阈值,立马没有好结局

  【划重点】创伤上限是只能递增,无法递减的一个变量

  也就是一旦你创伤上限刷高,不管你做好事也好,帮领居也好,绝对绝对无法再减下来!!!

  有个一直以来的误解,认为影响人物结局的是好事-坏事比例

  其实不然

  先来给大家看个一件坏事没做,单纯因为其他因素突破traumalimit,直接无法达成好结局的例子:

  先放结局(楼主玩的英文版,简单概括下:罗曼一般,其他三人好结局)

  那么罗曼究竟干了啥呢?

  最高难度单人20天开局,早冬,开局重病。

  第二天吃药在家睡觉,晚上被土匪打了一发,悲伤了。

  第五天收了个老头。

  第六天重病状态下去领居家搬砖(其实这时候楼主已经弃疗了)

  第七天回来变成垂危状态

  这是第六、第七天老头的日记

  (下面那篇是老头担心罗曼的重病,上面一篇是邻居上门求助请求搬运伤员,老头很高兴他们能帮助邻居)

  到了第八天就达到traumalimit了(为什么会直接达到创伤上限,这个会在后面的帖子里解释)

  这是罗曼【一般结局】或者【坏结局】路线心情日记的第二篇

  (其实是好事干了两件,接下来全躺在病床上)

  接下来几天,家里没有任何药品,老头还得出门满地图刨药呢!

  避难所里还不断地进盗贼,而且没有任何人守家

  (第12天日记:dame bandits! I can't believe they dared come here! We should kill them all!)

  后来,历经千辛万苦终于把罗曼抢救回来了

  不要说别人,经过这一通刺激,楼主自己都黑化了好吧!

  仅仅因为第二天留罗曼一人在家睡觉被砍,伤心了。

  接下来几天,狙击点也跑了,邻居也帮了

  没想到因此拖成垂危,于是就没好结局了!!!

19游戏网整理报道

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