于是,在游戏进度已经超过3/4,全部心情日记更新完毕之后,
黑化的楼主,带着黑化顺带还有轻微不适的罗曼,跑工地杀狙击手,冲妓院救妓女,杀仓库
这是杀狙击手之后的心情日记
(当时觉得很稀罕,就特意转成中文截图了。顺便,如果是罗曼好结局路线日记,杀狙击手的心情日记不是这样写的,呵呵……)
这次单人开局给楼主留下了极为惨痛的回忆……
当然也有好的一面,比如我们的小强罗曼最后还是给楼主抢救回来了,也做了不少好事(3/4在病床上度过,居然还救了妓女帮了邻居杀了工地狙击手,从结果来说很了不起了,一般结局又怎么样?)
之后,所有带重病状态的开局,楼主均小心翼翼的照顾角色,让他们在第4~5天左右,尽快好起来
总之,这个例子告诉我们:
1、结局必然受人物心情值影响
2、好事、坏事、好事坏事的比例,都不是直接影响人物结局的因子
第二个例子:
屠遍全图所有能动的土匪、军人、逃兵,一件好事不做,最后好结局
Zlata(35天,早冬最高难度,自定义地图,开局还有个罗曼,负责每天守家和帮邻居搬砖)
第九天,屠了一个图的暴民(忘记哪个图了)
第14天,杀了工地两狙击手,不小心成重伤了
第20天,Zlata去妓院。只杀人,不救人(考据党可以翻上面第一幅图,Zlata的日记,妓女早就被放走了)
因为楼主操作太渣,不小心演变为Zlata一个女生跟几个大汉拼刺刀(肉搏),Zlata受了致命伤(好歹活着回来了)
这是Zlata回来,马可晚上出去拾荒前的截图(注意:Zlata是致命伤,包扎,满足)
19游戏网整理报道