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这是我的战争人物心情值和结局的关系

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-11-23

  于是,在游戏进度已经超过3/4,全部心情日记更新完毕之后,

  黑化的楼主,带着黑化顺带还有轻微不适的罗曼,跑工地杀狙击手,冲妓院救妓女,杀仓库

  这是杀狙击手之后的心情日记

  (当时觉得很稀罕,就特意转成中文截图了。顺便,如果是罗曼好结局路线日记,杀狙击手的心情日记不是这样写的,呵呵……)

  这次单人开局给楼主留下了极为惨痛的回忆……

  当然也有好的一面,比如我们的小强罗曼最后还是给楼主抢救回来了,也做了不少好事(3/4在病床上度过,居然还救了妓女帮了邻居杀了工地狙击手,从结果来说很了不起了,一般结局又怎么样?)

  之后,所有带重病状态的开局,楼主均小心翼翼的照顾角色,让他们在第4~5天左右,尽快好起来

  总之,这个例子告诉我们:

  1、结局必然受人物心情值影响

  2、好事、坏事、好事坏事的比例,都不是直接影响人物结局的因子

  第二个例子:

  屠遍全图所有能动的土匪、军人、逃兵,一件好事不做,最后好结局

  Zlata(35天,早冬最高难度,自定义地图,开局还有个罗曼,负责每天守家和帮邻居搬砖)

  第九天,屠了一个图的暴民(忘记哪个图了)

  第14天,杀了工地两狙击手,不小心成重伤了

  第20天,Zlata去妓院。只杀人,不救人(考据党可以翻上面第一幅图,Zlata的日记,妓女早就被放走了)

  因为楼主操作太渣,不小心演变为Zlata一个女生跟几个大汉拼刺刀(肉搏),Zlata受了致命伤(好歹活着回来了)

  这是Zlata回来,马可晚上出去拾荒前的截图(注意:Zlata是致命伤,包扎,满足)

19游戏网整理报道

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