《精灵宝可梦Lets Go》中宝可梦的属性主要集中在个体值与能力值上,但除此之外还拥有着一些特殊的隐藏属性,下面就为大家带来隐藏属性命中率与回避率的介绍
命中率与回避率
常使用图图犬的朋友应该知道,宝可梦的能力值除了六大能力值之外,还有两种隐藏能力值,分别是命中率和回避率。
命中率就是影响技能的命中率,如果宝可梦提升其命中率等级,技能的命中率也会上升。
回避率就是影响对方技能的命中率,如果宝可梦提升其回避率等级,敌方技能的命中率也会下降。
这两项隐藏能力值的初始值都是100%。
一个宝可梦的六项能力值初始等级都是0,即100%,但是在对战中可能会有些方法降低其能力等级(比如威吓可以降低物攻等级),等级共13个层次,从-6到+6。
能力值等级为0时,该能力值数值视作2/2。
当宝可梦单项能力值等级为0-6时,每上升一级分子+1。比如一个宝可梦的物攻提升1级,其物攻数值为初始状态的3/2,即150%;一个宝可梦的物攻提升6级到顶,其物攻数值为初始状态的8/2,即400%。
当宝可梦单项能力值等级为0- -6时,每降低一级分母+1,比如一个宝可梦的物攻降低一级,其物攻数值为初始状态的2/3,即66.7%;一个宝可梦的物攻降低6级到底,其物攻数值为初始状态的2/8,即25%。
HP数值不能改变。能改变的只有物攻,物防,特攻,特防和速度五项。
命中率和回避率不按照这个公式来改变,而是按照命中率=(3+提升命中的次数+下降回避的次数)/(3+提升回避的次数+下降命中的次数) 这个公式来改变(算个P,说白了就是个玄学游戏,打中或者打不中,一切公式在非洲人或者欧洲人面前都是扯淡)。
特别地,所有的一击必杀类技能(比如独角钻啊,地裂啊,剪刀断头台啊)的命中率固定为30%,无视回避和命中率等级升降。所以用一击必杀技能打缩小是最吼的。还有部分技能的命中率为--%,比如燕返,表示该技能无视回避和命中等级升降必定命中。
PS:能力值的等级只能在对战中被改变,对战结束后恢复正常。
以上就是关于命中率与回避率的详细介绍,玩家可以在游戏中利用机制来获取收益
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