真武是天刀诸派中比较“特殊”的存在,为什么说特殊呢?因为他的优劣势两极化,要么出类拔萃,要么垫底倒数,举个栗子,真武的技能加成是全职业最高的,但是会心加成是全职业最低的。今日既然谈到了真武,那么就来说说总结了多个真武玩家的经验,上到核武下到肉武,各种论剑副本的技巧和提示吧。
1.现在真武剑气驱影由于第一段带硬控,接续道生相比于以前,能够更容易的抓无忌。
2.上善时,对手如果就在身边晃悠,可以翻滚近身接五连,这个时候对手通常是按住抱月等着真武起跳的,如果对手距离一个翻滚不够,那么尝试翻滚道生,否则上善完极有可能被反打。
3.对付唐门时,定力击破后可以上善,唐门飞镖技打在上善上属于格挡,会触发一次啸天镇岳(由于啸天改版,1秒触发一次,达不到以前一个上善从空定恢复满定力的效果了)。
4.对付神威丐帮霸体怪时,道生对霸体追加无忌有时候会有奇效。
5.开局远程移动归玄很多时候可以打对手一个措手不及。
6.第一个离渊罩住要跑,对手极有可能鹰扬决反打,第二个离渊最好直接无忌,想要接续别的技能,有可能对手解控可以跑掉,第三个离渊开始才是真武比较强势可以接续各种连招的时候了,当然这都是你其余技能逼不出对手解控时的状态。
7.道生一剑压制对手后,可以不接驱影,直接五连归玄,这样可以压住对手的鹰扬决以及保证自己打一套输出,而且后续五连的击飞也比较远,相对安全。
8.动俞守中在被破定时使用可以直接回复定力,对付某些职业的破定连招,例如苍龙回风饮血的套路,可以做到回复定力然后不被控制而反打对手。
9.开启充盈时,道生一剑可以不急着释放,对付有些有霸体反打技能的职业,例如丐帮五毒神威等,可以开启前稍微等一下,毕竟这个时候主动权掌握在我们手里,对手看见充盈可能会本能的预判,等预判招式过了后再道生压制。
10.充盈大五连在第五段也就是对手可以鹰扬决的那一段,可以释放道生一剑,这个时候的充盈效果还在,可以打出充盈道生的额外伤害和压制,用在斩杀和打爆发的时候效果奇佳。
1.虽然剑气驱影第一段带控制,追加道生比别的技能来说好用,但也仅仅是相对好用罢了,并不能做到百分百控制。
2.忘掉充盈大五连吧,除了帅几乎没用,秀对手的时候可以用,实战1v1要打出的条件太苛刻了。
3.现在团战真武的控制能力削弱了太多,骚扰效果甚至不如神刀了,伤害才是保障。
3.离渊只对第一次命中的敌人有控制效果,较晚进场的敌人只会受到4秒后的击飞效果,而真武控制住对手的同时也意味着自己失去了离渊的保护。
4.对阵前期忘掉你的控制吧,更多的时候除了道生拿的到控制别的技能都太难了。
5.现在真武没有以前能抗,团战控制也大不如前,所以,中庸武(有点肉有点伤害的真武)现在反而很不错,纯肉真武没伤害,核武团战没控制,真是三十年河东三十年河西。
6.不必过于关注格挡数值,堆到差不多就可以,什么叫差不多?大概400左右即可,这个时候基本能够保证有定力即格挡了,剩下的不如堆到血量或者输出上。
19游戏网整理报道
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