《精灵宝可梦Lets Go》是系列游戏的最新续作,不仅很多粉丝期待已久,很多新玩家也进入了游戏。对于新手来说,熟悉对战和一些基本术语是必不可少的。下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》新人必备对战基础知识及术语解答,一起来看看。
新人必备对战基础知识及术语解答
宝可梦对战有66单打(两支队各六只精灵),63单打(两支队各从6只中选出3只进行单打),64双打(两支队各从6只中选出4只双打),三打,轮盘对战和反转对战等,前几种最为常见。
不管是哪种对战形式,最终目标只有一个,那就是用尽一切办法把对方队伍所有出战精灵的HP降为0(废话)。要想降低对方HP,最直接的办法就是使用技能攻击对方,而技能产生的伤害,则分别由双方的攻击、防御、精灵属性和技能属性决定。
具体公式在这里不讨论,要说明的是技能分为物理型、特殊型和变化型,可以简单地理解为物理输出、魔法输出和BUFF DEBUFF(一个比方,不一定对)精灵的物理攻击(简称物攻)越高,使用物理型技能伤害越高,物理防御(简称物防)越高,对方物理型伤害越低,特殊型亦然,变化型不受攻击防御影响。
除了攻击防御,影响技能伤害的就是精灵属性和技能属性。
宝可梦世界截至最新作品共有18种,大家都知道的火草水御三家,皮神电系,都是精灵的属性;技能属性只会有一种,但精灵属性可能有多种(一种或两种,特殊情况另外讨论),对克制的属性技能伤害翻倍,对抵抗的属性技能伤害减半,乘法原则,例如地震打小磁怪,伤害就是2*2=4倍(地系克制电系和钢系),其中鬼系免疫格斗系和一般系,一般系免疫鬼系,地面系免疫电系,飞行系免疫地面系,钢系免疫毒系,仙系免疫龙系等等,伤害乘数中属性克制为0,所以不产生伤害。
如果精灵属性(中的一种)和技能属性一致,伤害再乘1.5。要注意,每个精灵最多四个技能,精灵属性的克制关系不影响技能的克制关系,比如暴鲤龙这个浓眉大眼的水系精灵是会火系绝招的(虽然并不怎么用)
以上的知识基本小时候玩过宝可梦的都知道,接下来是对战党研究的东西注:以下讨论一般情况,一些技能效果、特性产生的特例不予考虑 蓄水特性喷火龙
一只精灵,其六项基本属性(又称六围)HP 物攻 物防 特攻 特防 速度(速度快的精灵比速度慢的早出手),除了随等级成长以外(对战一般固定50级或100级),由种族值、个体值、努力值和性格决定。
一、种族值。每种Pokemon都有其对应的种族值,你可以理解为天赋多强,种族值越高的精灵天赋越强。迄今为止种族值总和最高的精灵是创世神阿尔宙斯(MEGA裂空座和MEGA超梦XY除外),HP、物攻、物防、特攻、特防和速度种族值都是120,合计720。
二、个体值。种族值是针对种族的天赋,个体值就是针对个体的天赋。好比人类比乌龟善跑,这就是种族值;我跑的比博尔特慢一点点,这就是个体值。六项基本属性的个体值从0到31,取随机数。个体值,就是“孵蛋”这一行为的根基。孵蛋就是把自己当做孟德尔种豌豆,通过亲代生蛋,选择后代中个体值最优秀的那一个。我们把个体值31称为V,六围中有几个31就叫几V,比如6V就是六项都是最高,5V就是5项最高,对于大多数精灵来说,物攻和特攻只会专注一个,所以对项的5V就可以满足对战需求了。
三、努力值。努力值是训练家对于精灵培养的结果,可以自行调整,6项个体的努力值可以分配0~252,所有努力值之和不得超过510。通过调整努力值我们可以强化精灵某方面的能力,就是口袋妖怪的后天培养。
四、性格。除了这三项数据以外,每只精灵都有其性格。性格总共有25种,其中有20种性格是削弱一项基本属性增强另一项基本属性,幅度分别为0.9和1.1。比如一个物攻手,不需要特攻这一项数值,于是我就孵蛋调整性格到“固执”(加物攻减特攻),“开朗”(加速度减特攻)中的一项;有的时候——比如在技能“奇异空间”(变化技能,使场上速度慢的精灵先出手)下——我不需要精灵的速度甚至追求慢速,于是我会调整性格至“冷静”(加特攻减速度)或者“勇敢”(加物攻减速度),并且将速度个体值控制为0。
去皮去伊这一作,为了降低对战硬核程度,去掉了精灵特性和道具。
特性:每种精灵会有1种到3种特性,特性可能在对战中发挥作用,有些特性在对战中极其重要,比如“毛毛雨:场地上接下来5回合会降雨”,该特性的精灵上场后带来的降雨天气会相当有利于水系精灵和技能;又比如“威吓:对方物攻下降一级”,物攻下降一级对物攻手绝对是重大影响,如果没有应对措施对方物攻手就不得不离场了;特性浮游可以免疫地面系,特性蓄电可以免疫电系,特性蓄水可以免疫水系 小智对手的喷火龙 (你够了)
道具:每个精灵可以携带一种道具,在正式对战中精灵是不能喝药的,道具的恢复量显得非常珍贵,要么每回合恢复最大HP的1/16(吃剩的东西),要么一次性恢复大量的HP但是不可再生(树果),这是恢复性道具;有的道具能以一定代价增强精灵,比如专爱系列(精灵携带后只能使用一个技能,但是能增强50%技能威力或者提高精灵速度50%),生命宝玉(伤害性技能会消耗自己10%的最大HP,威力提高30%)等。
还有诸如场地效果之类,不予赘述,有兴趣的可以自行了解。
总之,宝可梦对战就是一个设计组建自己队伍(天气队,空间队,刈割队),培养自己队伍(孵蛋、练习努力值、升级),对战(选定符合规则的队伍参战)的过程。由于是回合制,不需要做出多么精细的操作,也不需要多么快的手速,只需要你尽可能地思考:从建队开始,我想要一只什么样的队伍,优势在哪里,弱点在哪里,应该怎么反制这些弱点,对于环境中最常见的对手应该如何应对;在对战中分析对手下一步要做什么,从而“先读”,为自己抢到先手甚至用克制的技能糊他换上来的精灵熊脸
出发,目标是成为宝可梦大师
专业术语汇总
几V:如上文所述,描述精灵的个体值情况
对项5V:除了精灵不需要的属性(物攻或者特攻),其他五项个体值都是31
御三家:初始选择的三只精灵(然后你游戏中的伙伴会选择克制你的那个属性)(哈乌除外,你是个好人)
受队:以防御力强大的宝可梦为核心组建的队伍,核心思想是通过变化技能消耗对面生命值和回复自己生命值 恶心得一笔
GEN:generation的简称,第几代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的游戏要素会有所变化
MEGA进化:一些(高人气的)(或者设计师喜欢的)精灵会在最终型之后还能再进化一次,获得总计100的种族值提升,并且通常伴随着强力的特性。一场对战中每支队伍只能有一只精灵MEGA进化,因此基本都是队伍核心或者终结者。
Z技能:18种属性都有对应的Z石,精灵如果携带的道具是Z石,可以将四个技能中对应属性的技能强化后放出,强化可能是单纯的威力增强,也有的会带有特殊效果。一场对战中每支队伍只能使用一次Z技能。
傻东西:小智的日语发音
赤、RED:游戏中的主角,也是特别篇和动画《起源》的主角,小智的原型,极其强力,和一辈子夺不了冠的傻东西不可同日而语
特别篇:以游戏为原型创造的漫画,世界观比起TV动画更加黑暗,但是有自己的拥趸,其中一些人物有相当的人格魅力(坂木、篝火)
蓄水喷火龙:小智在日月中的决赛中,忍者蛙羁绊进化(忍者蛙的专属待遇,类似于MEGA,但发动条件为击杀对方某只PM)后对对方的残血喷火龙使用了水系技能手里剑,然后对方喷火龙神奇地振作了精神并且翻盘——故戏称该喷火龙为蓄水特性(免疫水系伤害并且在受到水系技能攻击时恢复生命值),其实都是编剧蹩脚的恶意。
1GB:一击必杀的谐音。例如“剪刀断头台”“地裂”“绝对零度”等技能,一旦命中,无视对方防御和HP秒杀对手(坚硬特性除外),命中率恒定为30%,不受命中率和闪避率等级的影响
一些精灵的简称:
螳螂——巨钳螳螂 地龙——烈咬陆鲨 老喷——喷火龙 老班——班吉拉斯 老大——袋龙(GEN6当之无愧第一精灵) 粉红恶魔——皮可西(源自可爱的外表和恶心的硬度) 白色恶魔——帕奇利兹(源自某次比赛中帕奇利兹的优秀发挥) 神蛋——幸福蛋(丧心病狂的特殊端耐久) 小蛋——吉利蛋(带上道具进化辉石后耐久更胜神蛋) 吧主甲——呆壳兽(百度ID呜咕星人)
蓝胖、屠龙勇士——玛力露丽(大力士特性相当于160点物攻种族值,仙属性克制龙属性) 土猫——土地云灵兽形态 摄影师——凤王(TV版中从未正式出场,被戏称摄影师) 大师兄——烈焰猴(以孙悟空为原型) 二师兄——炎武王(看上去像猪八戒) 红/蓝/黄蘑菇——GEN4的三个二级神兽 三马桶——GEN3的三个二级神兽 马桶王——三马桶的首领(全游戏最负面的特性缓慢启动) 血E——暴飞龙,旧译血翼飞龙 肥大——快龙,盗版翻译
鸟人/兄贵鸟——摔跤鹰人,GEN7热门精灵 KOKO/LELE/BUBU/FINI——GEN7的四个守护神,卡噗鸣鸣/蝶蝶/哞哞/鳍鳍,每一个都是对战热门 草钢——坚果哑铃(很硬,属性弱点很少,两倍弱斗,四倍弱火) 辣鸡之翼——烈箭鹰,下文解释
一些对战常用道具:
CB——choice band,专爱头巾,只能使用一个技能,物攻+50% 围巾——专爱围巾,只能使用一个技能,速度+50% 命玉——生命宝玉,上文已经提到,伤害性技能会消耗自己10%的最大HP,威力提高30% 剩饭——吃剩的东西,上文已经提到,每回合恢复最大HP的1/16 抗X果——可以减免某种属性技能威力一半的树果,只能触发第一次 71——气息腰带,简称气腰,谐音71,满HP状态下受到攻击至少会保留一点HP,能防止被秒杀
HKO:
伤害计算中几次能够确保击杀对方,伤害计算器会提供一个概率,例如75%2HKO,代表有75%的概率能两回合击杀对方(不考虑回复)
一些技能:
一些是旧译,老玩家有些习惯了还没改过来称呼,一些是约定俗成的昵称 下马威——击掌奇袭 勇鸟——勇鸟猛攻 农夫三拳——火焰拳、冰冻拳和雷光掌 十万火急——十万伏特、火焰放射和急冻光线的合称,都掌握的代表是尼多王和尼多后 放墙——特指反射壁、光墙和极光幕三个技能,能降低对方的物理/特殊/全部伤害的50% 丝袜哥——swagger,技能“虚张声势” 高旋——高速旋转 跟我走——follow me,现译“看我嘛” UT/虫返——U Turn,急速折返 VS/电返——Volt Switch,伏特替换 空间——戏法空间,在包括使用招式回合在内的接下来5回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式。
先制技能:
优先度>1的技能,当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算它速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度。GEN6的烈箭鹰,曾经有着神级特性“疾风之翼”,使飞行系技能优先度+1,因此能无视速度优先使出威力120,本系加成50%后威力180的勇鸟猛攻,远远高出一般先制技能的40威力,造成战术环境重大改变,被一些讨厌它的玩家称为“辣鸡之翼”。该特性在GEN7被改为需满HP才能发动。
平台分级:
除了游戏机以外,民间建立了一些网络平台(曾经的Pokemon Online和PBO,现在的Pokemon Showdown)可以进行网络对战,好处是省去了孵蛋和培养精灵的步骤,还可以对对战环境进行一些优化,ban掉一些破坏玩家游戏体验的战术(加速接力棒,无限变小影分身等),并且对精灵使用的热门程度和强度进行分级,使得一些冷门的、不那么强的精灵在弱一点的分级也有出场机会。
分级包括AG(Anything Goes)——6v6单打最高的分级,进行无条款的对战,等同于实机环境;UB(Ubers)——常规对战中最高的分级,对宝可梦、招式、特性等的限制最小,包括了过于IMBA的一些精灵和所有一级神兽;OU——(Overused),最热门的宝可梦;UU(Underused),使用率稍低的宝可梦;LU/LC/NU等。
《精灵宝可梦Lets Go》新人必备对战基础知识及术语解答就到这里,希望对玩家有所帮助。
《精灵宝可梦Lets Go》是系列游戏的最新续作,不仅很多粉丝期待已久,很多新玩家也进入了游戏。对于新手来说,熟悉对战和一些基本术语是必不可少的。下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》新人必备对战基础知识及术语解答,一起来看看。
新人必备对战基础知识及术语解答
宝可梦对战有66单打(两支队各六只精灵),63单打(两支队各从6只中选出3只进行单打),64双打(两支队各从6只中选出4只双打),三打,轮盘对战和反转对战等,前几种最为常见。
不管是哪种对战形式,最终目标只有一个,那就是用尽一切办法把对方队伍所有出战精灵的HP降为0(废话)。要想降低对方HP,最直接的办法就是使用技能攻击对方,而技能产生的伤害,则分别由双方的攻击、防御、精灵属性和技能属性决定。
具体公式在这里不讨论,要说明的是技能分为物理型、特殊型和变化型,可以简单地理解为物理输出、魔法输出和BUFF DEBUFF(一个比方,不一定对)精灵的物理攻击(简称物攻)越高,使用物理型技能伤害越高,物理防御(简称物防)越高,对方物理型伤害越低,特殊型亦然,变化型不受攻击防御影响。
除了攻击防御,影响技能伤害的就是精灵属性和技能属性。
宝可梦世界截至最新作品共有18种,大家都知道的火草水御三家,皮神电系,都是精灵的属性;技能属性只会有一种,但精灵属性可能有多种(一种或两种,特殊情况另外讨论),对克制的属性技能伤害翻倍,对抵抗的属性技能伤害减半,乘法原则,例如地震打小磁怪,伤害就是2*2=4倍(地系克制电系和钢系),其中鬼系免疫格斗系和一般系,一般系免疫鬼系,地面系免疫电系,飞行系免疫地面系,钢系免疫毒系,仙系免疫龙系等等,伤害乘数中属性克制为0,所以不产生伤害。
如果精灵属性(中的一种)和技能属性一致,伤害再乘1.5。要注意,每个精灵最多四个技能,精灵属性的克制关系不影响技能的克制关系,比如暴鲤龙这个浓眉大眼的水系精灵是会火系绝招的(虽然并不怎么用)
以上的知识基本小时候玩过宝可梦的都知道,接下来是对战党研究的东西注:以下讨论一般情况,一些技能效果、特性产生的特例不予考虑 蓄水特性喷火龙
一只精灵,其六项基本属性(又称六围)HP 物攻 物防 特攻 特防 速度(速度快的精灵比速度慢的早出手),除了随等级成长以外(对战一般固定50级或100级),由种族值、个体值、努力值和性格决定。
一、种族值。每种Pokemon都有其对应的种族值,你可以理解为天赋多强,种族值越高的精灵天赋越强。迄今为止种族值总和最高的精灵是创世神阿尔宙斯(MEGA裂空座和MEGA超梦XY除外),HP、物攻、物防、特攻、特防和速度种族值都是120,合计720。
二、个体值。种族值是针对种族的天赋,个体值就是针对个体的天赋。好比人类比乌龟善跑,这就是种族值;我跑的比博尔特慢一点点,这就是个体值。六项基本属性的个体值从0到31,取随机数。个体值,就是“孵蛋”这一行为的根基。孵蛋就是把自己当做孟德尔种豌豆,通过亲代生蛋,选择后代中个体值最优秀的那一个。我们把个体值31称为V,六围中有几个31就叫几V,比如6V就是六项都是最高,5V就是5项最高,对于大多数精灵来说,物攻和特攻只会专注一个,所以对项的5V就可以满足对战需求了。
三、努力值。努力值是训练家对于精灵培养的结果,可以自行调整,6项个体的努力值可以分配0~252,所有努力值之和不得超过510。通过调整努力值我们可以强化精灵某方面的能力,就是口袋妖怪的后天培养。
四、性格。除了这三项数据以外,每只精灵都有其性格。性格总共有25种,其中有20种性格是削弱一项基本属性增强另一项基本属性,幅度分别为0.9和1.1。比如一个物攻手,不需要特攻这一项数值,于是我就孵蛋调整性格到“固执”(加物攻减特攻),“开朗”(加速度减特攻)中的一项;有的时候——比如在技能“奇异空间”(变化技能,使场上速度慢的精灵先出手)下——我不需要精灵的速度甚至追求慢速,于是我会调整性格至“冷静”(加特攻减速度)或者“勇敢”(加物攻减速度),并且将速度个体值控制为0。
去皮去伊这一作,为了降低对战硬核程度,去掉了精灵特性和道具。
特性:每种精灵会有1种到3种特性,特性可能在对战中发挥作用,有些特性在对战中极其重要,比如“毛毛雨:场地上接下来5回合会降雨”,该特性的精灵上场后带来的降雨天气会相当有利于水系精灵和技能;又比如“威吓:对方物攻下降一级”,物攻下降一级对物攻手绝对是重大影响,如果没有应对措施对方物攻手就不得不离场了;特性浮游可以免疫地面系,特性蓄电可以免疫电系,特性蓄水可以免疫水系 小智对手的喷火龙 (你够了)
道具:每个精灵可以携带一种道具,在正式对战中精灵是不能喝药的,道具的恢复量显得非常珍贵,要么每回合恢复最大HP的1/16(吃剩的东西),要么一次性恢复大量的HP但是不可再生(树果),这是恢复性道具;有的道具能以一定代价增强精灵,比如专爱系列(精灵携带后只能使用一个技能,但是能增强50%技能威力或者提高精灵速度50%),生命宝玉(伤害性技能会消耗自己10%的最大HP,威力提高30%)等。
还有诸如场地效果之类,不予赘述,有兴趣的可以自行了解。
总之,宝可梦对战就是一个设计组建自己队伍(天气队,空间队,刈割队),培养自己队伍(孵蛋、练习努力值、升级),对战(选定符合规则的队伍参战)的过程。由于是回合制,不需要做出多么精细的操作,也不需要多么快的手速,只需要你尽可能地思考:从建队开始,我想要一只什么样的队伍,优势在哪里,弱点在哪里,应该怎么反制这些弱点,对于环境中最常见的对手应该如何应对;在对战中分析对手下一步要做什么,从而“先读”,为自己抢到先手甚至用克制的技能糊他换上来的精灵熊脸
出发,目标是成为宝可梦大师
19游戏网整理报道