每个任务都有不同的敌人和奖励,玩家能根据这些资讯来调配自己的部队、装备和圣歌,不同的部队得花费不同的黑石来调度。
进入陵墓后就是一个个房间探索,走到有著金色菱形标志的房间就完成任务,痾,可能还要打场架才能啦
战斗的玩法则是类似XCOM的回合制战棋策略游戏,有玩过XCOM的肯定很好上手 :P
主要的敌人就是死灵族,从最基础的死灵战士、圣甲虫群、拨皮者到高阶的破坏者都有,除了圣甲虫群外的每个死灵族单位都有复甦协议,被打爆的尸骸只要经过三回合就会原地重回战场,有够机车 :3
要阻止复甦协议只能先把他们的尸体打爆或是靠爆击杀死敌人,只要唤醒过一次的敌人就不会再唤醒了。
画面左上角则是墓穴的唤醒计量,计量越高死灵族部队的优势便会越高,例如多的增援部队或是加速复甦协议的进行,唤醒计量会根据在陵墓内探索的事件或是战斗回合的进行而提升,应该啦 :P
至于画面最上方的则是 " 认知计量 ",可以理解为行动点数,召唤部队和使用强力的武器都得仰赖认知点数,不过地图上有很多点 ( 例如画面上那些橘色齿轮 ) 能获得,每回合都会重新回复一次,玩家能反覆採收。 大致上就这些啦。
另外某些人可能会担心这游戏的汉化水准,以我玩了三小时的心得这游戏汉化还不错,至少有80分等级,没有甚麽机翻或语句不顺畅的问题。
汉化除了少数词语和普遍译名不同、新手教学没翻到和字体有点小之外没甚麽大问题。
游戏的气氛营造得不错,战斗时能感觉出不如XCOM那种大作般流畅,但还是有普通甚至之上的水准。 另一个优点是主角群的特色鲜明,有那种一直翻教条的想打爆每个异形头壳的,也有讲话和机械一样一直想捡异形科技回家研究的,这两位起衝突的场景还挺有趣的。
玩家扮演的法斯定和副贤者克希普拉的交流也不错,法斯定虽然贵为大贤者,但他选择保留情绪,必要的时候他会重新感受些负面情绪,这也让他感觉更像人,他也指导著自己的下属克希普拉,希望她未来能成为优秀的领导者。
如果要我说缺点的话就是敌人太单调,如果不喜欢死灵族和机械主教的大概能直接不考虑了,希望未来能靠DLC加些新敌人。
总之,这款是近年来品质不错的40K游戏,如果对40K游戏、死灵族、机械主教和策略游戏有兴趣的人可以考虑入手支持一下 :D
对了,有购买Omnissiah Edition版本的人,典藏版附赠的东西放在那游戏主资料夹内,一个名为OmnissiahEdition的资料夹里头,记得去看看
战锤40K机械神教实用技巧心得就到这里,希望对玩家有所帮助。
19游戏网整理报道