失落的龙约中,异常状态是战场上常见的状态之一,那么游戏中异常状态有哪些,抗性该怎么算,下面一起来看看吧。
正文的第一段是个人对于目前九种异常状态的理解
从目前的角色被动能力抗性和任务BOSS给予的异常状态来看
九种异常状态能够依照五种属性分成五类
风属异常:昏厥、睡眠
水属异常:湿身、冻结
火属异常:火烧、昏厥
光属异常:麻痹、黑暗
暗属异常:诅咒、毒
(昏厥同时是风和火的异常,大概是扯不出第10种异常)
(这边是以敌人的技能来说,部分玩家角色可以给予其他属性的异常,例如四星风弓的毒)
(目前为止,所有敌人给予的异常状态一定符合他属性的异常,不会出现水系怪物让人麻痹的情况)
目前所有的玩家角色被动能力必定会有一项异常抗性,位在第二项的位置
而这一项抗性一定会是该角色克制属性的异常状态,达到更进一步的属性克制效果
例如水属角色会有克制火属异常的昏厥或火烧抗性、光属角色会有克制暗属异常的毒或诅咒抗性
(某些角色有不只一个异常抗性,大多是三星角色,但他们依然至少一项是克制属性的异常抗性)
从上面整理出来的五种属性异常再继续分析
个人认为可以用这点来作为判断角色优劣的一项参考点
如果出现两只属性、武器、数值、技能、能力完全一样,只有抗性不同的角色,也可以用能抵抗的异常状态强弱来评价角色
这边提出几点个人评价
火系角色对风系异常抗性中,有昏厥抗性的角色稍微优于睡眠抗性,虽然昏厥和睡眠效果都是让角色无法行动的强控制,但昏厥的效果感受上强于睡眠(这点不能肯定),且昏厥同时是火系异常,所以有昏厥抗性的火系角色可以同时面对会给予昏厥异常的风系和火系敌人
(经过网友反应后,睡眠有可能是没有提前解除方式的强控制,如果真是如此,那这两个风系异常抗性个人认为算是平衡)
风系角色对水系异常抗性中,湿身抗性和冻结抗性两个强度差不多,端看实际的关卡和角色类型决定(但目前是冻结抗性比较优,因为水帝国会给予冻结异常),算是比较平衡的一组
水系角色对火系异常抗性中,有昏厥抗性的角色优于火烧抗性,火烧异常的效果纯粹是持续伤害,一般来说这都会是较弱的异常,除非之后出现高伤害的火烧才会让火烧抗性有比较重要的作用;而昏厥的双属性克制对水系角色来说没火系角色那么明显,因为就算能抗昏厥也不太可能让水系角色面对风系敌人
暗系角色对光系异常抗性中,有黑暗抗性的角色稍微优于麻痹抗性,黑暗的效果会让角色一段时间输出几乎完全失效,这段时间该角色可视为不存在(除非是法杖),相对之下麻痹的持续伤害和僵直效果影响没这么大。这点尤其表现在当前公认最难的常驻活动-超级光帝国,就算是克制属性的暗弓在这关卡表现也不算优秀,相对的四星暗法和暗剑才是真正的MVP,开出100%黑暗抗性后,会发现这关打起来反而特别轻松,光帝国的敌人输出是五种帝国里最弱的,通关难点是在被上黑暗后的输出流失和必须专注闪躲技能导致的超时问题,所以向想农光勋章的玩家强烈推荐上面提到的四星暗法跟暗剑
(顺带一提,目前实质最强的暗系角色是四星暗法,如果升上五星甚至不输真五星的另外两位法师,因为武器动作、爆发攻击、技能能力设计问题,五星暗弓实质强度低于多数四星暗系角色)
光系角色对暗系异常抗性中,有诅咒抗性的角色大优于毒抗性,诅咒的效果会让角色一段时间无法使用技能,影响极大,除了失去输出外,更让玩家无法通过使用技能的无敌时间来规避危险,相较之下毒也是个纯粹持续伤害的异常,等同火烧异常,除非出现高伤害的毒才可能提高毒抗性的作用
后面依然要强调,这边的异常抗性比较是在角色其他性能完全相同且不考虑实际任务关卡设置的情况下做出来的,假如说官方把所有暗属性关卡里的诅咒异常移除,那就算诅咒抗性评价再高也不会比毒抗性有用;又或者抗性优势的角色如果武器、数值、技能太差,总体评价也不会高于抗性劣势的角色。抗性优劣比较只是一个考虑角色强弱时可以纳入参考的点。
正文的第二段是我根据龙绊的英文WIKI所解包出来的敌人讯息进行整理的龙族试炼与帝国迎击战BOSS异常抗性表
风龙弱火烧
水龙弱毒/诅咒
火龙弱冰冻/湿身(我的经验是湿身有效)
光龙弱黑暗(我的测试结果免疫睡眠)
暗龙弱麻痹
风帝国弱火烧/目盲,抗诅咒
水帝国弱昏厥/湿身,抗冰冻
火帝国弱冰冻,抗火烧/昏厥
光帝国弱睡眠,抗麻痹/目盲
暗帝国弱麻痹/昏厥,抗毒/目盲/睡眠
总结这两张表,帝国BOSS的抗性基本都很差,各自有几项抗性较高、几项较低;龙的抗性多半极高,五条龙各自有一到两项"较弱"的异常抗性(但这个较弱也达到帝国BOSS的较强抗性水准)
异常状态公式如下:
Affliction Chance% = Proc Chance% * (1 - Resistance%)
生效机率%=原始机率%*(1-抗性机率)
生效机率就是实际能否给予异常状态的机率
原始机率是给予异常状态的主动方技能、被动能力的机率总合,可大于100%
抗性机率是被给予异常状态的被动方抗性,不同敌人有不同抗性,玩家角色的基础抗性是0%
根据这个公式我们可以得到一个结论,那就是抗性达到100%就等同于完全免疫这个异常
目前可以看到黄色和白色的两种RESIST,我经过实验推测,黄色是表示对方完全免疫该异常,白色则是对方并不完全免疫该异常(可能抗性1%~99%),但抗性成功阻挡掉
另外有人反应,得到过异常状态的敌人可能会有异常抗性上升的情况,中毒过数次后,原本不免疫毒的敌人也会跳出黄色的RESIST,但这个提高抗性的方式是如何运作?有时限还是整场战斗都是如此?因为我手边资料不足就不好做分析
重新拿原本的例子套用公式
四星风弓使用2阶的技能一攻击水龙墨丘利,同时风弓有1阶被动一并满血状态
四星风弓的2阶技能一上毒机率是100%,风弓1阶被动一让她满血时上毒机率额外增加40%,而被攻击对象的水龙墨丘利毒抗性是55%
根据公式:(2阶技能一上毒机率+1阶被动一额外机率)(1-墨丘利毒抗性)=生效机率
带入数字:(100%+40%)*(1-55%)=63%
所以我们可以认为在符合以下条件的情况下,风弓对水龙上毒的机率是63%
根据公式而非我原本推测的单纯加减来计算机率的话,会发现抗性的影响力更大
无论原始机率有多大,抗性都能够削减它
能给予异常状态技能的伤害段数有额外的价值,段数越多的技能给予异常的机率也会越高;某方面来说,两位五星弓的技能二绑爆发攻击有七段伤害,如果能全部命中是个很强力的上异常手段,当然是"如果全部命中"
(弓类武器的动作伤害系数、集气系数、攻击模式有很明显的设计问题,所以弓角色大半偏弱,而把瞄准和延迟问题很大的爆发伤害放入输出环节的两位五星弓自然更加弱势,这还没算入敌人的异常抗性问题,例如风系角色理论克制水龙,但水龙却有对五星风弓仰赖的昏厥抗性100%)
(经过拆包后的数据分析和实际战斗的测试,目前实质最强的弓角色是上面提到能上毒的四星风弓,因为她的主被动技能能力简单合理,没有两位五星弓莫名其妙的加强难度问题,加上技能的填充系数、伤害系数也更优秀,除非五星弓有调整,不然当前弓第一的宝座非她莫属)
19游戏网整理报道
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