荒野大镖客2游戏好不好玩?小编今天要分享的是玩家带来的荒野大镖客2剧情与系统试玩图文心得,想要了解的小伙伴就一起来看看吧!
这款Rockstar Games继《GTA5》后第一款完整的新世代游戏主机游戏,是以创造出角色、场景和氛围都极具真实感的开放世界,从游戏每分每秒的微小细节,乃至于游戏体验都尽量打造出流畅且一致的世界,更让玩家有足够的动力,更加自由的去探索有史以来最大的开放世界地图,同时也能身历其境的体验游戏角色的人生旅程,同时《荒野大镖客2》也采用让玩家扮演亡命之徒的全新故事型态,体验与帮众与各地镇民的生活。
《荒野大镖客2》的游戏故事发生于1899年的美国,玩家扮演的游戏主角亚瑟.摩根和范特林帮派在西部城镇「黑水镇」的抢劫出了严重差错后,一行人沦为亡命之徒,且成为全国的执法人员与赏金猎人的头号目标,因此全体帮众从西部荒野踏上逃亡生涯来到美国蛮荒中部地区,而帮众们必须一路抢劫、战斗与偷窃,以求在此处顺利生存。
玩家扮演的主角亚瑟·摩根是范特林帮的元老和主要打手,从亚瑟年幼时,帮主德奇·范特林就其收留在帮派里,因此亚瑟一直将帮派视为他的家,从各方面的角度来说,帮派内的任何人都是他生命中始终如一的希望,也是他最忠诚以待的人们。在帮派的逃亡生涯中,他将会竭尽一切所能来保护与支援这个帮派,亚瑟也相信德奇能做出对帮派有利的决定,也是经常站出来协助德奇,用不完成任务绝不轻言罢休的态度将计划付诸实行。
在游戏中,玩家将与范特林帮众聚集在专属的营地中,在营地中,玩家可与帮众们一起进行大型银行抢案、消灭敌方帮派等大型任务,也可透过自由打猎,为帮派提供食物补给与各项资源,同时也能够与帮众们进行交流互动、用餐、玩扑克牌等小游戏,透过这样的互动体验,玩家能够了解各个帮众的特性与能力,而帮派的营地会依照剧情活动的进行,在游戏世界里不断地更换地点。
根据Rockstars表示,正式上市的游戏版本中,会有超过20位的帮众能与玩家一起进行任务,而任务则分为像是GTA5一样的主线任务与支线任务两种,主线任务玩家无法自由选择帮众,会随着剧情的推演来进行分配,Rockstars也释出了超过20位的范特林帮众资讯,有兴趣的玩家可以去这里查阅。
在游戏开阔的开放地图移动,除了可以用行走的方式进行外,最重要的就是美国西部代表性驮兽马匹,在《荒野大镖客2》中,马匹除扮演交通工具外,更是玩家的个人伙伴之一,且玩家能在开放地图世界中,利用套索捕捉不同品种的马匹,每个品种的能力也各具特色,包含具备高速移动能力、能够承受更多伤害的马匹品种。
玩家可以藉由《荒野大镖客2》全新的互动系统,透过打理马匹外观、喂食、在马匹焦躁或受惊时给予安抚,或是利用时间骑着它们四处走动,来培养与马匹的亲密度。随着亚瑟与个别马匹的经验值与日俱增,在紧张情况下,他对马匹的安抚就越能发挥效果,同时也更能增进马匹的速度和体力等特性,更能解锁每个品种马匹,包含倒退、急转弯甚至是花式动作,也可扩大它回应您呼叫的范围。玩家也能使用马匹的马鞍和马鞍袋,携带更多武器、新鲜的猎物或悬赏目标等物品。此外,马匹还可自订各种装备,像是马镫、马鞍毯、睡垫和鞍头以及更多物品。
相同的真实感,每种武器的状态会随着使用次数多寡、环境因素与改造进行改变,简单的说玩家必须随时清洁与保养武器,才能让武器维持最佳效果。
游戏中,亚瑟将会携带两把随身武器和两把步枪,还有一把猎刀、一条套索以及各式各样的投掷型武器,亚瑟的马匹也将装载所有的武器库存,玩家可在骑马时或站在马匹附近时随时取用。本作也继承前代游戏特色之一的「死亡之眼」并加以改良,玩家在战斗中按下R3钮即可发动这项特殊技能,而这次的死亡之眼则分为五种不同等级,像是暂缓时间、自动与手动标记目标,到标示敌人的致命一击部位等等,若玩家想要更速迅解决对手,练到最后一个致命一击部位标示等级就会显得相当重要。
《荒野大镖客2》也提供多样化的战斗方式来进行游戏任务,包含隐匿的刺杀攻击、大伙儿冲啊的冲锋攻击等,选择不同的战斗方式并不会影响任务结果,仅在玩家体验战斗过程时心境的不同。
另外一个影响游戏战斗画面不同的就是玩家的荣誉值系统,《荒野大镖客2》的荣誉值与游戏有着密不可分的关系,荣誉值系统会在游戏背景运作,且会影响角色与游戏世界的互动。即便亚瑟是一名不思悔改的亡命之徒,但玩家还是能决定他的性格发展。亚瑟的荣誉值会随着日常活动的选择而变动,而不同的荣誉值等级也会出现不同的后果和机会,但并不是所有结果都有立即性的影响,当然也不会影响到故事最终的结局。
举例来说,如果您在游戏中互动选择的作风偏向不义,玩家抢劫时的收获会开始变多,恫吓目击者会更容易,在死亡之眼模式下的击杀镜头也会更为血腥。但如果玩家偏向选择注重荣誉的作风,在担任赏金猎人的酬劳会更多,死亡之眼模式下的击杀镜头则会更有英雄气概,荣誉值的高底,也同样会影响游戏角色的肢体动作等细节。
本次Rockstar Games为这款游戏打造全新型态的互动系统,玩家可使用L1(PS4)/LB(Xbox)键,拔出武器或收回武器,在没有拿出武器的情况下,L2/LT就会从「瞄准」变成将焦点放在附近的主要人物、动物或物品上。玩家在未使用武器的情况下进行互动时,可以和世界里大多数的人交谈,这些互动方式也会因角色及对话情境而有不同,而在不同情况下能做的选择也不同。互动选单的选项也与GTA 5的固定式项目不同,玩家可以自由选择互动选项。
举例来说,亚瑟可以对经过的驿站马车呼喊,让马车减速、让车夫分心、请他们载他到最近的城镇,或是趁此机会出手打劫。在双方拔出武器火拼之前,可能会有法警要求亚瑟离开现场。亚瑟可以恫吓目击犯罪的人不准泄密,或在同一时间趁机打劫目击者,而所有对话都是在游戏世界中发生,而非在静态选单或对话树中,包括称赞或喝斥一只狗,以及安抚您的马匹等等,也是全新互动系统能够完成的事情。
除马匹、武器可进行个人化设定外,玩家也可以从营地选择适合各种气候与环境的衣物,因为Rockstar Games也替游戏中打造包含下雨、晴天、下雪等不同的气候变化,如果玩家在雪地中选择夏天的服饰,也会影响到角色的体力值与移动速度等,因此要选择适合气候的衣服也是相当重要的一环。此外,衣物穿搭在游戏中也相当丰富,除有许多服饰可以用来相互混搭外,还有例如是否要反折靴子或卷起衣袖等各式各样的变化选项。
在游戏中,玩家也可到营地以外的小镇或荒野世界自由探险,包含小镇中的酒馆、沙龙与武器店等,也可把打猎或收刮的猎物与战利品等,贩售给各个小镇的商家,除增加自己的存款资源外,也能带回营地捐献给帮派使用。
《荒野大镖客2》除了保留前代的第三人称视角外,也可让玩家透过按下触碰板/视图按钮,在第一人称与第三人称镜头间切换,且游戏也采用最新摄影技术来呈现时间或距离的推移,玩家只需透过长按触控板/视图按钮后就可切换电影视角,即使是在游戏当中角色正在骑马的移动,玩家也可以切换到电影视角观看磅礡的电影画面,但同时玩家还是需要按下X/A才能正常运作,游戏画面也会从全萤幕切换到电影画面常见的16:9的比例。
为了提升游戏的耐玩度,《荒野大镖客2》也提供打猎、钓鱼、捕捉马匹等活动让玩家体验,搭配游戏中多样化的栖息地与气候,包含鹿、野牛、叉角羚结队穿梭在草原上、食腐动物迅捷地寻觅腐尸、红鲑逆流而上、狼群围剿猎物、野雁以固定队形飞行、负鼠装死、啮齿动物在树洞蹦跳、灰熊受威胁而佯装冲刺、猛禽利用上升气流翱翔高空等约200种左右的物种均会在游戏中呈现。
玩家在狩猎动物时,地图上的该区域会出现每个动物的图示,让您可查看动物出没的地点,且游戏还提供特定物种只会存在一只的传说动物,这些传说动物是相当难捕获,当玩家捕获这些传说动物,并且从其身上取得材料后,可在游戏中交给捕兽人,他就会为您制作稀有衣物,提供玩家另外一种搜集的乐趣。
小编在Rockstar Games 举办的媒体活动上,也有实际试玩一下这款即将发行的《荒野大镖客2》,首先让小编印象深刻的是在PS4 Pro 上的4K HDR 高画质呈现,第二则是电影视角能在游戏进行中切换的功能,互动式选单与自由探索地图的方式也相当有趣,另外马匹的亲密度与特殊动作表现,以及各种武器能够使出不同的耍枪动作,也是满吸引人的地方。最后小编当然有位各位期待这款作品的玩家,询问到关于PC 版本是否有上市计划的问题,但Rockstar Games 表示目前还是仅有PS4 与XBox 版本的上市计划,PC 版本目前还没有相关细节。
19游戏网整理报道