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太吾绘卷全门派功法伤口位置及伤势分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-10-20

  《太吾绘卷》各个门派的各种功法会打击到敌人身体不同的位置,产生的伤势也不一样,具体区别在哪里呢?下面就为大家带来太吾绘卷全门派功法伤口位置及伤势分析,一起来看看。

各门派攻击招式伤口位置与伤势分析

  所有攻击招式出招都是四次

  计算顺序为迅疾、精妙、力道

  上图是巨阙的

  在功法属性一栏看到,读格子数目,迅疾,精妙,力道的比例分别为1:1:8。

  那么前三招的发挥比例分别为10%,10%,80%。

  假如你命中三维全压对面,最后一击的发挥比例就是10%+10%+80%=100%

  假如你的迅疾太低,第一招被闪避了,那么最后一击的发挥比例就是10%+80%=90%

  此外,这几个颜色的格子还影响发挥比率

  计算方法为

  发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍

  发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍

  还拿巨阙做例子,第一击迅疾属性10%,轻伤,第二击精妙属性10%,轻伤,第三击力道属性80%,重伤

  最后一击100%,致命伤

  如果前两段都被格挡,只有第三段和第四段的话,就是80%+80%,两段都是重伤伤势,倍率为两倍,虽然被削弱但影响不是致命的

  所以不考虑格挡三维的话,好的武功就是类似巨阙这种例子,有一个高比例(至少超过50%)颜色的格子

  琴女的纯力道琴伤害为什么那么高?就是因为两段都是100%的致命伤伤害

  但具体到实战,同一招式可能前两段打在了手,第三段打到了胸腹,这样会导致伤害的分散,该怎么办呢?一楼的大神列出来了各个武学的出招倾向,我这里截取了一部分作为本帖的数据来源

  另外还有空桑的一门七阶绝技(脏腑解剖法)正练可以平a就稳定造成胸腹伤口,逆练时假如用功法击中胸口就必然造成致命伤

  纯阳流

  武当

  武当招式以精妙为主,我把精妙超过50%的招式标为黄色,把一些大威力招式单独标为红色,方便大家以后选择

  伤口部位的判断上,我把超过百分之四十的部位都标黄

  实战中,可以先用小威力招式造成伤口,再用大威力招式攻击在那个部位扩大伤口

  武当简直是切胳膊专业户,无语了

  哦,忘记考虑内伤外伤的因素了,实战中,除了纯内伤外伤的伤口可以确定,混伤功法是不能确定的,然而混伤功法穿透高,算是各有利弊

  看混伤与否主要看这个架势、提气消耗

  架势高就是外伤为主,提气高就是内伤为主,使用加、减内功发挥的宝物或功法可以改变这个比例,实测可以用各种宝物功法把巨阙的100%架势给改成20%架势80%提气(实战中这样做根本没必要,因为巨阙自带的破体比破气高很多)

  比例大于等于20以上的就是混伤功法,比例越接近穿透越高

  如果比例小于20就不算混伤了,最好用一些加减内功发挥的宝物或者功法给替换成100%,如果大于等于20%则要看情况

  铸剑山庄

  为什么说铸剑厉害的剑法只有九阶的鱼肠和六阶的巨阙呢?鱼肠的迅疾发挥到了70,巨阙力道发挥80,两个都是百里挑一的极品功法,

  而且,鱼肠稳定锁腹部,巨阙稳定锁胸,

  可怜我武当的招式,真有这种数据的得三品以上的剑法跟拂尘,还都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的伤害要低一些,目测以后会给胳膊列出一些额外的异常状态比如发挥度降低等,不然胳膊腿剑法太弱了)

  伏龙坛

  伏龙是力道门派,功法伤害都很高,而且伤害部位好看的也有很多,可以说是最无脑莽的门派了

  纯阳三派总结:巨阙天下第一不接受反驳

  可以用伏龙的胸腹招式先切割伤口出来,再让巨阙一波带走

  武当。。。武当得等补丁,加强了胳膊的异常效果才能站起来

紫霞

  峨眉

  峨眉派是精妙迅疾并重的门派,其中奇门是迅疾比较重要,但奇门基础伤害比较低,不过这个门派有非常多加攻速的buff,可以说是为奇门量身定做了,别人出一招够奇门出三招了

  然山

  然山的七阶剑法飞剑术穿透伤害是不亚于巨阙的,但这个表里我们可以看到飞剑术的属性分配只是有一个属性刚过了50%,伤口分布也没有侧重,所以实战中巨阙还是要远强于飞剑的

  但然山的一阶和三阶剑法很强

  另外咒法的判定是心神伤害,是一个单独的系统,还有乐器和毒,都不算在身体部位上面

  五仙

  五仙和峨眉一样也没有高伤害功法,但五仙厉害的是毒功,大家不用在意

  鞭法跟峨眉一样是属于基础伤害比较低的玩意,目测这些奇门以后会出个额外特效,不然有点弱

  紫霞三派总结:我们其实不看重伤害

  然山需要其他功法配合,峨眉和五仙都适合涂毒流。

金刚

  少林

  万众瞩目的少林

  特别优秀的不多,但好在每一系都有厉害的,跟伏龙性质一样

  金刚宗

  金刚无论是伤害还是判定位置都牛比到飞起,可以说是宇宙最强后期门派了

  狮相门

  狮相比金刚稍弱,但大拙手伤害天下第一不接受反驳

  有此可见,新手不管玩金刚哪个门派任何阶段都有很多好用的功法可以用,比紫霞厉害多了。

  金刚三派总结:我们加起来压迫众生!

  新手想打出海量伤害那就推荐玩金刚

玄阴

  界青

  界青剑法意外的牛比,一个数值低的剑法都没有,判定优秀的也很多,但没几个人说他厉害,是因为玩的人太少的缘故?

  百花

  虽然百花的武功基础伤害都不高,但百花除了一个叫破元长针的玩意,其他功法都是制造伤势的好手,而且基本都能造成闭穴道,可以说是内伤流非常优秀的辅助门派了

  御射和乐器好像都是自动锁定胸腹的,不知道这里的数据为什么都是零

  璇女

  璇女的七阶掌法厉害,其他的有点尴尬,一品和二品的指法也不错

  当然我们玩璇女主要是玩琴的,只有两段伤害,两段还都是3倍判定,牛到飞起

  玄阴三派总结:要么辅助厉害要么伤害高,就没一个正常的,总的来说不太适合新手(除了玩毒琴,所有boss可以无脑过)

归元

  空桑

  空桑没有什么好用的前期功法,暗器也弱的一笔

  但空桑是靠特技吃饭的,谁能离开空桑的特技呢

  另外这里说一下,腿法由于消耗的都是移动力,发招速度在有厉害轻功的搭配下比一般的武功快很多

  血吼

  血吼的腿法判定不错,伤势上,,,一个能打的都没有

  不过你们谁能离开我家的血童不死身

  元山

  元山的腿法伤害还是比较优秀的,但剑法刀法跟其他刀剑门派就不怎么样了,只适合辅助。

  元山好像存在感也不高啊,印象中没什么厉害的绝技来着

  好了各门派的伤势和伤口位置分析到这里总结完了

  如果伤口位置好但伤势不厉害那比较适合辅助,如果伤势厉害伤口位置不好适合被辅助

  两个都优秀的只有少数几个,这里列一些前期功法:

  铸剑的巨阙、鱼肠(纯阳)

  金刚的金刚降伏刀、怒目金刚杵(金刚)

  师相的九牛二虎刀(金刚)

  界青的杀剑(玄阴)

  璇女的所有琴(玄阴)

  这几个都是可以用低级武功打出高伤害的强力功法,什么门派都可以在前期找这几家其中一门作为辅修作为前期的强力功法,只要不跟你本门是冲突的就行了

  我自己找这样的数据也找了很久,但今天总算发现有人给数据发出来了,就做了这样一个表造福各位,感谢那几位大神做出的贡献

  点击进入:全蛐蛐王隐藏属性一览

  太吾绘卷全门派功法伤口位置及伤势分析就到这里,希望对玩家有所帮助。

  《太吾绘卷》各个门派的各种功法会打击到敌人身体不同的位置,产生的伤势也不一样,具体区别在哪里呢?下面就为大家带来太吾绘卷全门派功法伤口位置及伤势分析,一起来看看。

各门派攻击招式伤口位置与伤势分析

  所有攻击招式出招都是四次

  计算顺序为迅疾、精妙、力道

  上图是巨阙的

  在功法属性一栏看到,读格子数目,迅疾,精妙,力道的比例分别为1:1:8。

  那么前三招的发挥比例分别为10%,10%,80%。

  假如你命中三维全压对面,最后一击的发挥比例就是10%+10%+80%=100%

  假如你的迅疾太低,第一招被闪避了,那么最后一击的发挥比例就是10%+80%=90%

  此外,这几个颜色的格子还影响发挥比率

  计算方法为

  发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍

  发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍

  还拿巨阙做例子,第一击迅疾属性10%,轻伤,第二击精妙属性10%,轻伤,第三击力道属性80%,重伤

  最后一击100%,致命伤

  如果前两段都被格挡,只有第三段和第四段的话,就是80%+80%,两段都是重伤伤势,倍率为两倍,虽然被削弱但影响不是致命的

  所以不考虑格挡三维的话,好的武功就是类似巨阙这种例子,有一个高比例(至少超过50%)颜色的格子

  琴女的纯力道琴伤害为什么那么高?就是因为两段都是100%的致命伤伤害

  但具体到实战,同一招式可能前两段打在了手,第三段打到了胸腹,这样会导致伤害的分散,该怎么办呢?一楼的大神列出来了各个武学的出招倾向,我这里截取了一部分作为本帖的数据来源

  另外还有空桑的一门七阶绝技(脏腑解剖法)正练可以平a就稳定造成胸腹伤口,逆练时假如用功法击中胸口就必然造成致命伤

  纯阳流

  武当

  武当招式以精妙为主,我把精妙超过50%的招式标为黄色,把一些大威力招式单独标为红色,方便大家以后选择

  伤口部位的判断上,我把超过百分之四十的部位都标黄

  实战中,可以先用小威力招式造成伤口,再用大威力招式攻击在那个部位扩大伤口

  武当简直是切胳膊专业户,无语了

  哦,忘记考虑内伤外伤的因素了,实战中,除了纯内伤外伤的伤口可以确定,混伤功法是不能确定的,然而混伤功法穿透高,算是各有利弊

  看混伤与否主要看这个架势、提气消耗

  架势高就是外伤为主,提气高就是内伤为主,使用加、减内功发挥的宝物或功法可以改变这个比例,实测可以用各种宝物功法把巨阙的100%架势给改成20%架势80%提气(实战中这样做根本没必要,因为巨阙自带的破体比破气高很多)

  比例大于等于20以上的就是混伤功法,比例越接近穿透越高

  如果比例小于20就不算混伤了,最好用一些加减内功发挥的宝物或者功法给替换成100%,如果大于等于20%则要看情况

  铸剑山庄

  为什么说铸剑厉害的剑法只有九阶的鱼肠和六阶的巨阙呢?鱼肠的迅疾发挥到了70,巨阙力道发挥80,两个都是百里挑一的极品功法,

  而且,鱼肠稳定锁腹部,巨阙稳定锁胸,

  可怜我武当的招式,真有这种数据的得三品以上的剑法跟拂尘,还都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的伤害要低一些,目测以后会给胳膊列出一些额外的异常状态比如发挥度降低等,不然胳膊腿剑法太弱了)

  伏龙坛

  伏龙是力道门派,功法伤害都很高,而且伤害部位好看的也有很多,可以说是最无脑莽的门派了

  纯阳三派总结:巨阙天下第一不接受反驳

  可以用伏龙的胸腹招式先切割伤口出来,再让巨阙一波带走

  武当。。。武当得等补丁,加强了胳膊的异常效果才能站起来

19游戏网整理报道

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