肉畜类的范围更窄,鸡、牛、猪三大畜,肉畜类的作用只有一个,拿草换肉,所以说这些动物的价值就体现在他们的草肉转换率上。所有的肉畜类都必圈养,理由一会儿会说。
首先是鸡,鸡的转换率是三大畜里最高的,同时也是整个游戏里繁殖能力最恐怖的,一天一个蛋,蛋几天变小鸡,小鸡几天变母鸡,然后再下蛋,鸡生蛋,蛋生鸡。如果散养不管,保证让殖民地四周上演生化危鸡。所以鸡必须圈养,而且要严控数量,一旦数量超了所有受精蛋一律放冰箱,基本上,三十只鸡可以保证一个大殖民地永远奢侈不缺肉,如果要养肉畜,首选是鸡。
然后是猪,猪的转换率是三大畜里最低的,主要源自于猪的繁殖不稳定,相比较鸡蛋和牛奶,猪是要靠生来产肉,而母猪有时候生3胎,有时候生1胎,不是每一次都能高产。所以相对来说,猪是三大畜里最冷的,如果有其他选择,尽量别养猪。
最后说说牛,牛的转换率在纸面上比鸡略差,然而在实际操作上,可能比鸡高,这取决于养殖的规模,因为鸡只能生蛋,但母牛不止产奶,还能生小牛,1公牛配19母牛,实际的转换效率比一大堆鸡不知高到哪里去,所以单纯就产肉效率而言,大规模的养牛绝对比养鸡要好。
综上所述,三大畜里鸡是最实惠的,但如果干草足够支撑,那养牛显然比鸡好。
所以,我选择肉畜类一只都不养。
之所以说肉畜类不需要养,是因为之后两类的存在。猎物类很好理解,就是地图上以羊、鹿、火鸡为代表的野生动物,相信所有人都打过猎,也就不表了,所以先说战斗类。
19游戏网整理报道