毫无疑问,现在是直播时代。
吃饭可以直播,睡觉可以直播,旅游直播,唱歌跳舞才艺直播,甚至于上课都可以直播。
当然还有影响力最大的游戏直播。
可以说时至今日,许多游戏的走红都和直播息息相关,许多游戏能够一直拥有大量的忠实用户,也得益于直播的持续曝光。
而像之前火热的《黎明杀机》和《绝地求生》这种游戏,甚至观看别人玩的快乐超过了自己玩的,成为了传说中的“为直播而生的游戏”。
这些游戏也藉由直播成为了口碑和销量双重赢家。
仿佛直播的出现给了游戏行业第二次生命,甚至于也让有些萎靡的3A游戏届获得了一定回暖——比如每年E3都会有一大票主播直播关注,每次大作也都会有许多主播第一时间进行直播通关或者是尝试。
但随着直播行业一年又一年的发展,一些直播对游戏,或者说对游戏玩家并不那么好的方面也逐渐体现了出来,甚至愈演愈烈。
甚至于在某种程度上,正在“毁灭”一些游戏玩家。
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首先就是云玩家的逐步增多。
这里说的云玩家,就是那些看了主播直播的内容,从而认为就好像自己也玩过了一般,能够像真的玩过游戏的人一样对游戏本身进行褒奖或者批评,甚至去误导他人的想法。
不过我可以表明一下态度:我认为云玩家的增加并非全都是坏事,甚至可以说是利大于弊的。
道理很简单,举个例子。
在有些久远的十多年前乃至二十多年前,当时的游戏通过街坊邻里、同学朋友这样的方式进行传播。
可以说许多玩家自己连游戏机或者电脑都没有,经常是在周末或者是某个假期,才能去同学朋友家晚上一会,而这几个小时的游戏时间里,可能有一半的时间是看别人玩。
但即便如此,这几个小时也是接下来一个星期内,和同学吹逼的资本。
接下来这段他口中的游戏经历,将会在无数人的口中变成自己的游戏经历,添油加醋地进行第二次,第三次的传播,直到完全变样。
每个人都会说的信誓旦旦,比自己玩过还真。
或许这就是最早的“云玩家”,但我相信经历过那个年代的,大多也有过当“云玩家”的经历。
但即便如此,这样的经历并不会让我们仅限于嘴上说说,随着时代的发展,大家逐渐开始拥有自己的游戏方式,而那些早些年的云玩家,往往就是那批最早冲入游戏世界的人。
所以同样的,那些在诸多网站上口若悬河的云玩家,其实有许多只是年龄较小,还没有足够的能力拥有自己的游戏或者游戏设备,但是又急切地想要表达自己的想法,最后变成了被人调侃的“云玩家”。
再加上游戏直播的代入感太强,让许多观众在观看的过程中逐渐产生了似乎是自己在玩的错觉,甚至于类似《底特律:变人》这种互动式的游戏,让观众和玩家的体验几乎相同,给了“云玩家”点评更加充分的理由。
(但其实即便是《底特律:变人》这种游戏,你自己不上手玩,也不会知道它的前几个关卡操作感到底有多么屎,所以如果真的想要点评,还是需要自己玩过。)
不过我并不担心这个,等他们逐渐长大,这些人也会有很大一部分成为真正的游戏玩家,“云玩家”的经历,也会是他们游戏经历中非常值得回味的一个部分。
当然,这个事情也有坏处,就是许多人变得浮躁了起来。
那些故意哗众取宠的点评也变得越来越多。
古人曾经说过“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,近人曾经说过“实践是检验真理的唯一标准”。
你们倒是听进去一两句啊?
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第二呢,则是游戏直播一定程度上破坏了许多玩家对游戏的探索欲。
这个我分两个方面来说。
第一种是电竞类的游戏,这个其实和传统体育很像。
不管是世界第一的足球还是对器材要求很高的赛车,这些项目都有一个特色——观看人数远远大于真正进行这些运动的人数。
除开有些人是由于自己没有时间运动,或者是随着身体变化逐渐踢不动了,大多数的人还是因为职业比赛更加精彩,而观看一场比赛和自己踢一场比赛的时间是一样的,所以为了让自己没那么累,同时获得更好的观看体验,所以选择了成为电视机前的观众。
现在的电竞直播也逐渐成为这样的模式。
许多技术高超的主播,或许是职业选手,或者是退役选手和民间高手,他们用超越普通玩家非常多的技术给无数观众带来了许多视觉上的享受。
普通玩家可能很多操作一辈子都做不出来,但那些主播可以非常轻松地做到,这一方面让大家“长见识了”,另一方面也让不少玩家曾经有些引以为傲的的技术在绝对的实力面前有些自卑,从而成为了一个个弹幕大神。
其实除开那些故意带节奏为了博人眼球的跳梁小丑,很多人也是在明白了自己和高手之间的差距后,逐渐失去了提高自己水平的欲望。
要知道这种竞技游戏,努力往上攀登和只和朋友玩玩打发时间的区别,还是非常大的。
后者很快就容易随着时间的流逝,让这个玩家逐渐变成一个观众。
可以看到,这样的趋势正在逐渐增加,越来越多人成为了只看不玩的状态。
我不懂对于电竞行业来说这是不是好事,但是对于游戏玩家来说,这应该不算是很好的消息。
第二种则是那些普通的RPG或者是别的单机游戏。
剧情类游戏很好理解,观看直播就相当于是剧透了,这些游戏往往以剧情取胜,比如《美国末日》《神秘海域》,游戏发售后,许多主播第一时间开箱测试,确实能够让那些因为一些原因玩不到游戏的人过过眼瘾,但也会让那些犹豫着要不要买的人被剧透后失去了欲望。
动作类的游戏就更加明显了,这种剧情薄弱的游戏,比如《鬼泣》《猎天使魔女》等,会出现看主播玩比自己瞎鸡巴砍爽多了的感觉,《黑魂》《茶杯头》这种更是如此,挫败感会让大家更加愿意选择看着主播玩,而不是自己在游戏中受苦,同样这样也就更加催生了上文所说的诸多“云玩家”。
而那些自己本来会去玩的玩家,有一些也因为感受到自己和高手主播之间的差距,产生了双重挫败感,失去了继续玩的欲望。
至于解密类游戏,比如《马里奥奥德赛》《绣湖》等等,更是不仅被剧透,还会产生“自己好蠢”的感觉,让人有些无奈。
甚至于战棋策略类游戏,也会出现类似的情况,比如《文明6》这个游戏,自己玩的时候可能是瞎玩,为了追求探索欲,但是在看了高手主播之后,发现自己每一步都有许多问题,慢慢没法静下心来感受游戏。
同时,主播也会被观众影响,弹幕中那些“这里都过不去”“这个操作真的菜”的弹幕也会大大影响主播的直播效果,让人非常烦躁。
甚至于出现zard那种心态爆炸的情况,同样不利于游戏的传播和发展。
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最后,就是主播本身的一些问题了。
现在越来越多的人意识到了直播对游戏销售的影响,尤其是《绝地求生》的火热,可以说一大半的功劳都在于直播平台。
所以现在许多游戏也会逐渐开始找大大小小的主播进行宣传。
比如前两天的《中国式家长》。
而在这样铺天盖地的宣传下,《中国式家长》的销量也成功进入了steam周榜,可以说效果显著,这是一件好事。
同样,在这样的先例下,未来借助直播平台宣发的游戏会越来越多,可是要知道国内最有钱的,或者说最喜欢在渠道上面花钱的游戏商可都是那些页游和手游的游戏商啊。
所以在未来到底有多少主播能够抗住金钱攻势,这也是一个问题。
但愿我是杞人忧天。
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说了这么多,可能在许多人看来这些都是细枝末节,明明游戏和直播都红红火火,我所说这些问题在目前的趋势下不值一提。
确实,总体来说,直播对游戏的扩散和传播拥有数不清的利好和帮助,甚至可以说没有直播,许多人一辈子都不可能接触到这么多游戏。
不过这些问题或许会在未来逐渐有一些变化。
只愿上帝的归上帝,凯撒的归凯撒,大家作为游戏玩家,都能找到自己所需要的。
19游戏网整理报道