《河洛群侠传》是近期武侠粉玩家最为期待的一款游戏,历经多年打造,10月13日有玩家访问了河洛工作室,为大家带来了全新的未公布内容。下面就为大家带来河洛群侠传10月13日公布内容一览,一起来看看。
1. MOD的开放内容一定会很大的,大家可以期待的,也请给河洛时间。徐大的出发点也是希望有才的玩家可以多发挥自己的想法,让游戏更完整。(因小弟不懂太多,所以无法详述MOD内容)
2. 此次游戏有加入仇恨值,但是有经过深思考量的以避免有游戏不平衡的现象。比如无法放风筝,敌人追到一定距离会放掉。还有除了攻击会吸仇恨,补血的也会吸到仇恨。
3. 暗器类攻击有距离限制,类似敌人一定要在距离3-7点(按alt会显示距离数值)的范围才能被攻击到。而且,如果敌人的位置在你攻击范围的中间点(比如5),攻击强度为最大。这意思可能就像现实世界的物理现象,如飞镖刚丢出去的时侯动能累积不够,要到达一定距离才能达到最大能量,但距离远了能量就减弱了。
4. 范围技所造成的伤害会因被影响人数的增加而平均掉。比如你一招打一隻800,打两个会各伤600,三个人会再少一点等等。细节等玩到游戏再自己摸索看看
5. 感悟的玩法有一定的複杂度,但多元、有趣,值得花时间思考研究,点法非常多变化而且大大影响角色攻击风格,大家真的可以期待,但用文字解释真的很困难,到时大家自己摸索。但如果要六大感悟值要点满,只能说...应该不太可能,光两个相邻的感悟值要点满就够你肝了。
6. 难度基本无法自己调整,但二周目后会有所敌人行为会有所变化,不光是难度,还有...话不说死,自己进去游戏玩。
7. 基本小虾米无法直接在游玩中主动跟队友谈话(像神界2那样),但我跟徐大聊到这块时他表示非常想做,未来可能有机会加入,这样跟队友NPC的互动就会更真实。
8. 徐大透露Steam上架日期基本上会在23号后2-3天,如果再晚也是10月结束前,这是目前的资讯,大家再持续关注官方最新消息。
9. 徐大有提到转动视角的操作(目前设定是右键)有在试著变成移动游标到视窗边缘就会转动。还有操作按键也都可以由玩家自由设定,改变,包括手柄。(我有看到工作室同仁在用PS4手把测试游戏)而游戏也有像神界2那样按一键即可显示地上可捡拾的物品,也可以自由设定该按键。
10. 主线跟支线的内容都非常丰富,但目前无法得知大概会几小时,但确定的是整体内容一定够你肝,够你细细品嚐,一样一句话,10/23自己体验。
因为谈话方式比较算轻鬆自然,非制式的一问一答,而且我没有录音(尊重徐大决定),所以内容都是自己回想,但其实写给大家的内容应该是大部分人还不得知的。总之,徐大给人的感觉非常亲切随和和,没架子,也很健谈,非常欣赏他。而且...我还有看到文宣大大很认真的在画图 。不过因为工作室的同仁都非常认真地在做最后的衝刺,而且基本上都很安静没人说话(可能外人在场吧..),所以我只是经过旁边观摩而已,不敢打扰任何人,甚至走路或跟徐大说话也很小声。
最后希望有带一些料给大家。先打到这,大家一定会喜欢这游戏的!
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河洛群侠传10月13日公布内容一览就到这里,希望对玩家有所帮助。
19游戏网整理报道