神格固有神术:虽然伤害不如常态固有,但全方向攻击比常态固有门槛更低,而且伤害也够秒大部分人了,所以是混战清场神器,可以连发两个清场,人死的差不多了再用普通神术控场打酱油顺便等无双回复,再用固有取消普通神术的玩法进行输出,即使是超斗气奥丁吃个合体buff+神格套餐也能重创
合体神术:本身伤害一般,但能秒绿皮,而且不消耗神术条,可以普通神术撸300连直接用合体神术秒绿皮拿觉醒。主要作用是回满无双,增加双倍攻,移动速度最大,10秒无双不减的buff,回无双主力手段。由于10秒无双不减,建议连续一发固有三发无双,人多又能回满合体(关于合体提供的buff有点迷,有时候换了队友就不能回满无双了,也许和友好度有关吧,目前没有研究这个)
无双乱舞:地面依旧保留无双1,只算伤害和消耗的话性价比很差,不过蓄合体槽的能力强于蓄力和固有神术,而且不减连击数,必要时候可以保证刷300连,合体技结束后2倍攻的状态下更是可以无消耗秒杀大众脸,所以本作无双绝非没用,而是非常需要注意使用时机,用得好如有神助,乱用得不偿失。空乱和觉醒乱舞用的不是很多,空乱也可以在buff时间玩玩连发针对性输出,觉醒乱舞不太推荐使用,因为神格化状态又更强力且保证续航的作战方式
C技:C4或C5接C1EX是对群控场的常用手段,可攒连击顺便等冷却,C6无斩虽然不能秒人了,但仍然是输出相对最高的一招,3到4次C6可杀大众脸,而且三段属性冰冻率有保证,对怪兽可以连出两次C6再用普通神术打硬直,属于对单体针对性输出的主力技。C6没有C4C5那么安全,所以需要先用普通神术等手段控场再对敌将或怪兽使用。对单输出取消C6建议用C1或普通神术,不建议出C1EX,位移较大容易打丢。前作强力的C3EX和JA偶尔玩玩吧,回报不是很高。
武器属性:
炎风,冰(三极风之类的也行,总之用两个格子搞定炎冰风三属性即可,雷无所谓),神速,伸长,神击,勇猛,收敛,吸活。
炎风冰主要作用于没有无双或有意保留无双的情况下辅助c技输出控场。神速伸长本作效果都不错,伸长对效果技也有效。在勇猛神击加成下,固有串串烧全中可秒除总大将,斗气将,最终关怪兽以外的所有人和怪兽,300连+宙功可秒最终关怪兽,合体buff可秒总大将和部分斗气。收敛非常有用,相比之下吸活属于聊胜于无,虽然无斩情况回无双主要靠合体技,但带了吸活在人非常多的情况下撸几个c4也可凑一条无双放固有,比较环保。如果要替换吸活的话可以考虑保命类属性,不过惠桃效果不明显,法杖要撸1000连也比较麻烦,所以快愈也不太适用,坚甲可以考虑,但也没什么必要。所以个人最后还是带了吸活。
打法总结:
无双富裕的情况下,直接用固有秒杀。平时需要多注意合体槽的积攒,合体神术过后的buff时间可以用连发无双打一波超强的爆发,人多还能再次回满合体。神格状态可以选择两种各有所长的固有,拥有无限神术+超快速自动回无双的能力,基本上除了超斗气奥丁以外一切难题都能在这半分钟里迎刃而解。所以说在神术和无双充足,或合体槽满,或有觉醒石的状态下,赵云可谓稳如狗,三种方式都能轻松秒人。这三种以外的方式输出较慢,但控场也非常稳,靠炎烧c6对付敌人没什么难度,对付超斗气奥丁也是普通神术+c6无限连烧血,差不多了来一发合体+神格爆发秒杀。使用的重点在于对资源的合理分配,因此不能太被传统无双玩法框死,比如你如果只玩属性C技秒杀,还有蓄点无双就放固有或者无双一路秒的数据流打法,那不带进击和斩确实玩不动这两种打法,但攒连击蓄伤害,神格连发神术,合体技连发无双爆发,马战维持连击,夜叉猥琐等冷却这种手段都是以前无双里没出现过的,充分利用这些新系统,无斩无进击的输出问题也绝不是没有办法解决的。
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无双大蛇3赵云修罗感想就到这里,希望对玩家有所帮助。
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