修正项目:
1.判断精纯,根据精纯,如果攻击方精纯高就加成攻击,如果防御方精纯高就加成防御。精纯低的一方攻击(或者防御)不变化。
2.某些特殊功法的特效,会对攻击值产生影响,比如攻击变0,比如攻击加成等等,不细讲。
定义 防御效率[指计算最后你的防御发挥程度]
定义 外伤分配比例[武器看内功发挥,武功看发功消耗,不晓得说的什么意思请看精品贴]
如果攻击大于防御:如果外伤分配比例大于20并且小于80[说的就是你,混伤功法],则防御效率= 100-|外伤分配比例-50| [假如是60外功40内伤的混伤功法,防御效率为90;另外绝对值符号你们不要说不晓得];如果外伤分配比例小于20或者大于80[这是外功专精还是内功专精的功夫],则防御效率=50
[看到没,官方钦定了专打外伤或者内伤的功法防御效率低,难以防御]。
如果攻击小于防御:防御效率=50。
定义除数
攻击小于防御的时候,除数=防御*100
攻击大于防御且为武功的时候,除数=防御*防御效率/2
攻击大于防御且为平a的时候,除数=防御*防御效率
最后计算倍率:(攻击-防御)/除数 [如果攻击小于防御,那就是负的值呗]
最重要的,这个倍率在实际计算的时候,最大为3,最小为0.25。所以不要一味堆破体破气,也不要迷信护体御气。
对一些现象的解释:
有些帖子测出来发现武器破体没用的原因:最高3倍
开新档测试的时候,破体100多的功法打几乎0护体的乞丐,效果不如想象的高,这是因为防御值有一个保底100。
补充:
(计算倍率+1)为乘在基础伤害上的数值
(计算倍率+1)最高为3最低为0.25。
也就是说:
你在计算破体应该堆多少的时候,(攻击-防御)/除数>=2就可以了。
你在计算堆护体的时候,(攻击-防御)/除数<=-0.75就可以了。
在看代码的时候忘记括号的问题了:
定义除数:
攻击小于防御的时候,除数=防御/100
攻击大于防御且为武功的时候,除数=防御/(防御效率/2)
攻击大于防御且为平a的时候,除数=防御/防御效率
另外,如果你们计算出来的东西巨大或者巨小,多半是我忘记抄进去一个*100了,巨小你就乘上100,巨大你就除100。
所以混伤确实比较容易穿透
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太吾绘卷破体护体效果计算公式就到这里,希望对玩家有所帮助。
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