《御侠客》是《天命奇御》厂商甲山林的一款新作,本作怎么样呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来御侠客通关评测,一起来看看。
客观评价一下《御侠客》
一、一款太「急」的游戏
本人先后玩过侠客风云传本传、前传、天命奇御,不是证明我是老玩家,而是证明至少我明白这几款游戏之间的逻辑和我对武侠单机的热忱。如果用一句话评论:无论从哪方面看,这都是一款太「急」的游戏
通关后先是有点小失望的,虽然只通了一周目,但显而易见,结局是按照主线选择决定的。那我交心那么多好友,尽力提高我的数据,都是无用么。
这样我得以回顾整个游戏流程,像结局这样体现匆忙上线的细节有很多。文案里层出不穷的错字.....战斗时偶然出现的bug。我看到有人在玩了十分钟后大骂甲山林,大骂吴亚谷,这样也有点不妥。战斗机制原始是武侠单机的通病,至于卡片战斗,我之前关注官方微博就有准备。从我看,玩一周目还是没问题的,但是我不觉得我会继续玩二周目。150天刚开始有人会觉得很短,其实是比较长的,长的让我没有耐心,期间有强制插入的互动文案,但是文案又无聊又肤浅,大部分天数用在打野,打野过程很冗杂(可能是我通关思路有问题,但是我个人觉得不打野输出上不去),150天在我看来太长了,最后几天只想休息过,完全没有玩侠客最后几天怎么都不够的感觉。
通关前夕我产生了一种错觉:御侠客有点像甲山林出来找存在感的游戏:一款小游戏,时间节点正好在天命本体和dlc之间,意思像是你们不要忘了我,玩玩御侠客还能延续下天命的热情。这个错觉希望只是错觉,天命让我看到了甲山林的良心。
二、说说它的优点
当然御侠客也有优点。我看到贴吧里没有什么为它说好话的也感到有点奇怪。几十块的游戏我觉得不用扯到什么性价比的问题,一顿饭而已。
笔顿至此,我突然想不到这部作品很明显的优点,恐怕只有立绘还算精美用心。呜呼哀哉,我竟然想到了当初的三国志12,也是被骂只有立绘还可以。
我还有一句话说,官方的宣发主要打这部作品的两个点:一个是多周目,一个是轻松小品。可我都没体验到,因为玩第二周目我恐怕只有交不同的朋友(150天通关同时要把五个人以上剧情打通我觉得很极限),体验不同的武功流派(也不妥,装备与武功无关,我都搞不懂空手和兵器有啥区别),体验不同的主线(这就更扯了,除了几个关键节点,我觉得主线毫无存在感),因而我觉得一个玩家选择打二周目会很疲软,「新」的东西很少。
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御侠客通关评测就到这里,希望对玩家有所帮助。
19游戏网整理报道
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