梦幻模拟战手游中,有着众多的SR卡,那么这些SR英雄怎么样,好用吗,属性技能如何,下面一起来看看全SR英雄分析吧。
现在游戏中的SR英雄有13个,基本上是广大非土豪玩家的主力英雄,如果按照光辉帝国阵营区分的话(现在使用最多的2个阵营),是3光辉6帝国,所以帝国阵营只要拥有了超绝发动机,要补齐其他人员是相对要更容易点,这也是为什么帝国阵营玩家会这么多。还有4个属于起源阵营,稍微冷门一点,但是每一个都个性非常鲜明,如果投入资源去开发一下也是非常有潜力的。
R级英雄12个,5个光辉,4个帝国,3个起源。因为游戏初期的剧情附送了大量的抽奖券和钻石,大家都会抽不少的10连英雄,再选择培养哪个英雄的时候都喜欢根据稀有度来,实际上这个游戏的战力区分最大的是装备和小兵,英雄本身属性(天赋)只占了1/5到1/4。换句话说,同样6星的里昂和利亚特(R卡绿帽哥)穿同样的装备,把所以技能卸下用一样的小兵去平砍一个单位,伤害差异大概不到1/10,如果里昂因为移动距离不够远,无法触发天赋加成的话,甚至伤害还不如利亚特。所以R卡不仅仅是作为一个奇兵或者是补足阵容的存在,拿来做主力培养也不是不可以。
当然还有一个因素严重的制约了R/SR卡的登场,就是颜值和情怀,毕竟玩过梦战的老玩家都更愿意把资源给到自己心目中最理想的英雄,哪怕他现在很废。
第 2 页 伊梅尔达(女王)1.伊梅尔达(女王)
2代冰龙骑士团的女将军,手段残忍,作战高效,擅长冰系法术、水战。是帝国4将军里唯一的女将军,作为法师可以和艾格贝尔特(黑魔导)媲美。手游里除了水战之外,其他因素都复刻得很完美,甚至有点过强。
天赋是本队伤害提高,行动结束后对身边的单位提供10%的主动攻击时英雄的伤害加成,副作用是攻击后掉10%的血,天赋会根据角色升星后有所提升,如本队伤害增高,影响身边队友的距离提升,影响身边队友数量的提升,队友提高的攻击和损失的血量提升。大部分英雄的天赋都会根据角色升星后有变化,会变化的数字会在游戏中天赋说明里用红字显示。天赋附加BUFF/DEBUFF可以和技能产生的BUFF/DEBUFF共存。
女王的天赋属于中规中矩的增伤天赋,对队友的增益算是锦上添花,值得注意的是,天赋的掉血是会导致死亡的,所以被女王加过天赋的残血队友就不要浪了。
核心技能和转职路线:
SR和SSR英雄的最大区别就是通常最终转职会少一个,一般来说不管你怎么样用魔导石来回转,你能够掌握的技能也是不如SSR英雄的,但是因为可以携带的技能是有限的,只要这个英雄技能搭配合理,即使是R卡都一样是可以使用的。
女王的3条转职路线除了剑士之外,另外两个都非常良心,给的技能简直完美,被动愈合(主教)结合群体治疗(女王35级)这个被动+主动的群体治疗外带驱散效果的搭配,让女王丝毫不输给那些专业奶妈,想想莉亚娜作为SSR奶妈,天赋也不过就是这个效果。输出技能方面,女王本身是冰系法师,克制枪兵,针对现在PVP中满地爬的枪兵来说,有一个能奶能打的女王实在是再好不过了。另外冰锥这个范围技能会附带移动降低的效果,有一定的战略用途,如果护卫枪兵被打中,那么在驱散之前,他将“无法护卫”。女王45级还会学到闪电风暴,因为克制的是骑兵,而且效果是减防,和冰锥相比缺少竞争力,这里就不多分析了。
技能搭配来说,推图的话就做转职奶妈好了,愈合、群体治疗、冰冻。PVP的话可以根据阵容需要在愈合、冰锥、群体治疗这3个技能中选2个。
乍一看,女王的这几个技能并没有什么明显的优势,但是全部集中在一个人身上,那就会产生质变,大量的帝国阵容不带专职奶妈,就带一个女王也能撑起一个队伍的治疗重任,个人觉得玩帝国阵容的话,女王的地位和皇帝里昂一样重要,甚至更关键。
兵种上没有什么特别厉害的兵种,作为治疗的话就带神官骑士(练兵场解锁),作为输出的话就带男巫(女王40级)虽然没有特别优质的兵种,但是丝毫不会降低女王在帝国阵容的重要程度。
克制关系,法师怕各种突脸的物理输出,女王因为全面发展的缘故,所以如果硬要和其他法师对轰魔法的话会很吃亏,既然帝国阵容靠女王支撑起来,那么就应该好好保护这个治疗法师。
适合的阵容就是帝国阵容,以为帝国本身缺少奶妈(安娜R卡)只有帝国阵容才是女王的归宿,不管这次出站的是帝国的哪个将领,女王都是必须出场的。
综合评分。女王作为SR英雄,但是出镜率绝对不输给SSR,英雄强度也极高,如果天赋和小兵再稍微争强一点,绝对有SSR英雄的潜质,通过女王的灵活转职撑起了整个帝国阵营,光这一点就已经足够100分了,何况入手难度不高,养成难度不大。
最终评分100分,游戏第一SR英雄,当之无愧。
附魔魔术(技能伤害更高)水晶(更高的治疗量)
第 3 页 艾格贝尔特(小红帽)2.艾格贝尔特(黑魔导) 小红帽~
2代中黑龙骑士团团长,帝国首席法师加军师,智谋过人,杰西卡的弟子,学成后跟随皇帝徵霸大陆,2代游戏中作为倒数第二关的收关BOSS,魔法实力超群,经常一不小心就好几队小兵全灭了。手游里给他的定位也是一个输出极高的法师,但是和主机游戏不同的是手游里的法术多以控制法术为主,输出更多的是依靠天赋的支持。
天赋是主动造成伤害后,对地方再次造成智力一定倍数的“固定伤害”,固定伤害是无法通过防御减免的,哪怕我100智力打你500魔抗,一个技能只能打1,但是你依然要受到100多的固定伤害,这个天赋是黑魔导最强大的输出手段。
技能和转职路线:黑魔导的输出技能中规中矩,火球打单体步兵有加成,乾涸、遗忘、酸蚀都是范围伤害技能,能够提供非常有用的debuff,虽然本身伤害不高,但是结合天赋的固定伤害,一个技能也能打出非常变态的总伤害。尤其是酸蚀,这个技能是100%附加无法治疗debuff,如果敌人阵容里没有提前加过群体护盾,那么这个血量是很难抬起来的,因为现在超绝是人手一个了,很多人都会不带群体BUFF技能,没有提供免疫DEBUFF的手段,所以黑魔导能在PVP中大放异彩,黑魔导绝对是敌方绝对的第一击杀目标。
因为黑魔导强大的AOE能力,极高的仇恨值,所以不太适合带火球这个近距离单体技能,所以可以把火球换成增援(将军转职),顺便把将军转职的石头枪兵也拿了,只要你不用单体技能,不平A,那么带什么小兵都无所谓,所以带这个2级的石头枪兵保命能力会更强。45级学会的暗镰也和火球一样的道理,射程问题不建议携带,恢复可以交给增援被动解决。
黑魔导比较特色的3级兵是火焰骷髅弓手和投石车,都是练兵场解锁的兵种,就像上面说的,保命才是重中之重。
阵容,现在比较多见的就是帝国阵容,1王4将的体系,女王作为治疗,光头做坦克,皇帝发动超绝,里昂黑魔导输出,非常合理,因为阵容里有里昂,步兵就交给他处理,黑魔导可以非常从容的把火球换成增援,专心AOE。
但是最能发挥黑魔导法术优势的阵容是由波赞鲁带头的黑暗阵容,成本高,阵容整体的远程范围伤害比起帝国阵容要高了好几个档次,马上UP池更新了,波赞鲁和拉娜这两个黑暗系核心队员将更容易入手,黑魔导将来会更加炙手可热。
克制关系,法师还是怕物理突脸,好在黑魔导可以有枪兵护脸,安全系数比起其他法师要来的更高。
综合评分,从现在的版本环境来看,黑魔导是输出最高的法师,等45级了,海恩和杰西卡能学会陨石的时候可能会有改观。在PVP中的仇恨程度就可以看出黑魔导的关键性有多大,所在阵营无论是帝国、黑暗还是战略大师,黑魔导都是输出担当,也是一个难以取代的SR超强英雄。
因为前面有女王压阵,最终评分要略输女王一筹,给95分吧。
附魔魔术(更高的范围伤害,但是不影响天赋的固定伤害)时钟(只要2次aoe中触发一次就可以永动)
小结一下,女王和黑魔导是顶级SR英雄,甚至能够胜任很多SSR英雄的职责,也是游戏中最最常见的2个SR英雄,无论是土豪大佬还是平民玩家都建议培养,理论上只要你还坚持使用帝国阵容,那么这两个SR王者可以用到弃坑。
第 4 页 巴尔加斯(光头)3.巴尔加斯(光头)
2代的炎龙骑士团团长,以枪兵见长的将军,防御能力很高,2代游戏中通常以拿著大斧头的狂战士带著一堆高级混编的步枪兵出战,在游戏前期给玩家带来了非常巨大 麻烦,也是第一个被剧情杀的帝国将军。手游里光头的定位很明确,就是物理坦克,在10-30级这个还没有需要根据超绝配阵容的时候,光头会出现在各种阵容中。非常实用的一个SR英雄。
天赋是血量越高,物理减伤就越高,受到致命伤害死亡后会复活一次,为小兵和英雄恢复15%~20%的血量。在游戏早期,玩家能够接触到的非SSR枪兵,就是光头、芙蕾雅、黄毛、阿伦。早期的黄毛星级不够,肉度明显不足,阿伦是R卡,很多人不爱用。剩下的就是同为SR的芙蕾雅和光头,因为两个坦克有本质上的却别,追求保护能力和之后搭配阵容的情况,很多人都选择了培养光头。
最近一次版本更新,给光头加入了勇者(剑盾)的最终转职,这样有进一步加强了光头的肉度。
核心技能和转职路线:
无论走哪条路线,光头都是以坦克的形势出战,核心技能必然就是铁卫,在护卫技能里,铁卫是更偏重于反击输出的一个,没有防御的提升,算是中规中矩的一个护卫技能,因为自身的坦克定位,没必要带主动输出技能,带了铁卫之后再带上守护和背水,守护这个技能表面上除了5%的减伤之外,会和铁卫有冲突,而实际上每个护卫技能都会有1个回合的技能空档期,这个时候守护就可以看成是一个范围小点的铁卫,应急还是不错的,选择背水主要是因为天赋会在光头血量少的时候收益降低,背水可以做到一定的补助。至于重盾,触发了就强无敌,没触发就等于少一个技能,越级推图的时候,又买了月卡的悔棋秒表的话,可以带上重盾赌一赌,赌到了就扛过去了。
虽然推荐技能里没有推荐勇者的技能,但是还是推荐大家把皇家卫士的技能都学完,甚至连精通都拿到了之后转成勇者,因为勇者的标记是剑士。剑士英雄带枪兵,本身又很肉的话,几乎不会被物理输出秒杀,如果是枪兵英雄带枪兵的话,遇到高练度的剑士(艾尔文),很可能一轮输出就打出天赋了。其实除了光头之外,其他的护卫枪兵都推荐到了游戏后期使用剑士转职带枪兵的形势来出战。
克制关系,如果是勇者带枪兵,基本上不会被物理职业一轮打死,但是极低的魔抗是光头最大的弱点,尤其是吃到女王、拉娜的单体冰魔法的话,很可能一轮就没了。
这边顺便说一下楼主认为后期的各个枪兵的排名(不包括雷丁)。随著游戏往后走,玩家的卡池会越来越完善,每个英雄的技能也都全了,这个时候那些前期大放异彩的英雄就会越来越无力。
第一名:元帅,依靠优秀的天赋和自恢复能力,已经可以是枪兵中非常强大的了,而元帅的护卫技能是豪腕,相比光头的铁卫,芙蕾雅、黄毛的枪阵,防御性更高。
第二名:黄毛,虽然技能上并没有特别出众,而且兵种也中规中矩,但是黄毛的天赋是所有枪兵中最强的,相对元帅和光头的天赋,数值上的差异先不说,加成的性质上就有很大区别,元帅光头都是承受的物理伤害降低,而黄毛的是提高攻防数值,当防御数值非常接近攻击方的攻击数值的时候,敌方甚至不能打出破防的伤害,我们在游戏中经常简单打出去出现几十点伤害的情况就是这个原因,游戏越到后期,防御值会越来越高,那么黄毛天赋的收益也越来越高,而且黄毛的升星是跟著游戏进程来的,玩家到45级的时候,黄毛应该已经是5星的SR了,这时候的天赋加成数值已经到了看不懂的地步。
第三名:阿伦,有铁卫,有增援,作为坦克已经算是基本合格,天赋和元帅光头一样都是物理伤害降低,但是和光头的天赋相反,阿伦是血越少减越多,能够触发满值天赋好像是30%血,结合坚韧技能(被攻击进战斗就加5%防,可叠加),残血的阿伦是无比坚 挺的,本身R卡,升星难度最低,轻易就4 5星了,后期绝对有出场的资格。
第四名:光头,具体情况上文已经说了,总的来说就是天赋和技能的搭配成长性比不过上面3个坦克,到了后期会有点乏力。
第五名:芙蕾雅,反伤能力最强的坦克,但是技能天赋给予硬度的支持不足,其实早游戏中期已经明显感觉到芙蕾雅疲软了,再加上所属阵容的问题,后期难以获得超绝buff,硬度上面就被上面4个全面碾压了。
总体来说,光头是一个前中期非常实用的护卫枪兵,如果后期仍然坚持帝国阵容也可以继续,但是后期会需要给他投入更大的资源去提升硬度。
就实用性来说,光头绝对是上面5个坦克中最高的,虽然说后期开始疲软,但是后期PVP的输赢很少会因为坦克强度来决定,甚至都不由阵容克制来决定,更多的是氪金度的差异导致的完全碾压。而推图上来说,复活一次还是非常给力的,面对秒杀一切的伤害面前,人人平等,而光头能吃2下。
最终打分90分。作为一个能陪伴你20 30级的英雄,90分一点都不为过。
附魔顽石(补足自恢复)冰冻(控制)
第 5 页 克丽丝4.克丽丝
1代主角雷丁的官配,克丽丝奠定了后续作品女主都是第一奶妈的设定,1代游戏中因为加入队伍时间早,有足够的时间培养,并且前期只有克丽丝是神官,所以克丽丝奶妈的形像比较深刻。而手游里不能单纯的定义是奶妈,毕竟时代在进步,玩法要多样,如果每一个历代的女主角都定义奶妈,那么很难区分彼此的特点,所以手游里的克丽丝更像WOW里的惩戒骑士或者元素萨满。
天赋:增加克丽丝的伤害,行动结束后给周围友军先驱散后加BUFF,范围、覆盖友军的数量、驱散和buff的数量都会随著升星提高。天赋比较偏向辅助,除了不能治疗友军外,还算优秀。
核心技能和转职路线推荐。
克丽丝的所有转职职业都是神官,最终转职只有一个女武神,所以两边的分支都是为了补充技能而准备的,但是中间的战修女-圣女-女武神的路线已经给了克丽丝全部的核心技能,所以一条路走到底就行,不需要魔导石。
核心技能,惩戒、救赎、信仰。3个技能都是克丽丝最最核心的技能,信仰能够在克丽丝造成伤害的时候为地图上受伤最重的友军治疗(无论是玩家还是NPC,无限距离),惩戒和救赎是游戏里的神技,不管是哪个近战英雄都梦寐以求的技能,这两个技能都是2格射程(类似马修的气刃)无论你带什么小兵都会一起攻击,不会像雪梨带飞兵使用影袭那样只有英雄打,小兵在看戏,这样设定的技能在全游戏只有3个,除了惩戒救赎就是气刃。克丽丝本身是近战英雄,带的小兵也全是近战小兵,但是使用惩戒救赎就能够无伤攻击敌方近战,还能通过技能效果达到一定的治疗效果。
兵种搭配。
克丽丝能带的部队和雷丁是一样的,最强输出枪兵姬武神和最强输出僧兵狂热者,这两个都是练兵场解锁的,也是只要解锁了就只带他们就够了。如果你们认为克丽丝是神官英雄,输出乏力,那么这绝对是偏见,克丽丝的英雄伤害是属于魔法伤害,小兵伤害是物理,也就是说对方必须双抗都高才能抗住克丽丝的攻击,一个带姬武神的克丽丝,一个惩戒打里昂,很容易造成秒杀。推图时带著狂热者秒魔物,那真是一秒一个准。
这里普及一个手游里的设定,远程部队在近战时会伤害大幅降低,比如弓箭手2格射程可以秒杀飞兵,但是近战攻击飞兵不但会被反击,而且还几乎打不出什么伤害。克丽丝能打2格是依靠技能,本身英雄和小兵都是近战的定位,所以不受这个设定限制,打近战可以2个白打,打远程可以贴身输出,自身几乎是不受伤的。
阵容:克丽丝是光辉阵营,自然要进入光辉体系,最好能和雷丁一起CP出战,打阵地推进,用远程技能提供伤害和一定的治疗,并且通过己方密集站位来发挥大幅度的发挥天赋。
克制关系,因为克丽丝是神官,并且兵种还算比较多样,不会被某个职业简单针对。不过克丽丝虽然经常2格攻击,但是本身近战的定位在面对敌方远程攻击的时候是不会反击的。
总体评价,克丽丝是一个非常特殊的英雄,和小兵一起攻击时的混合远程伤害,能打能奶的特性,全面的兵种,非常适合进入光辉阵容作为辅助治疗和输出。游戏后期大量的魔物战也能担任主力输出的位置。现在游戏中和克丽丝定位一样的英雄是没有的。独一无二就是最大的优势。
评分90,非常全面,非常厉害的一个SR英雄,如果非要说缺点就是为了提高智力,饰品一般都带智力饰品,不穿移速鞋导致腿短。
附魔满月(无伤输出首推)轻风(弥补腿短)
※个人认为分数克丽丝是100分,高星之后天赋能驱散更多单位,大佬都说他是假SR真SSR
第 6 页 娜姆5.娜姆
1代登场的女将军,相当于2代海恩的定位,从头开始就跟著主角雷丁到处走,总体实力还是很强的,虽然不像海恩那样的大法师定位,在1代中的表现也非常抢眼。手游中作为弓箭手登场,也是最常见的弓箭手(除了弓马修)首冲奖励,几乎人手一个,大家前期升级的时候肯定都使用娜姆出阵过。
天赋是主动攻击增加攻击数值,攻击后造成禁足(CD3回合)到了游戏后期,攻击数值越来越高,提高攻击数值的BUFF收益要超过伤害增加,攻击后禁足可以很好的风筝敌方部队,如果打到对方的护卫枪兵,则会破除他的护卫效果。
转职路线和核心技能
表面上看娜姆既然是弓箭手定位,娜姆必然全部转职路线往中间的游侠走,技能肯定也是选择远程输出的神射和狙击,还有一个技能可以选择瞄准或者迂回,一个偏向进攻,一个偏向拉扯。对于一个弓箭手来说,技能是合格的。
兵种配备。
弓箭手肯定要配弓箭兵,娜姆的常规远程部队几乎包括了非亡灵系的全部,而且包括了天空射手(划重点)这是练兵场解锁的弓箭兵,无视地形移动,伤害很高,移动3格。
从转职、技能、兵种搭配来看,娜姆可以通过魔导石和练兵场转职出一个全游戏最最独特的飞天弓箭手。
先把游侠路线走完拿到精通,然后魔导石转职圣天马将军,带天空射手,因为圣天马将军是近战飞兵,普通攻击是近战,但是佩戴了神射和狙击,娜姆就可以和天空射手一起远程空中打击,结合迂回,打了还能继续飞走,真·白嫖的代表,天空射手虽然是无视地形的飞兵,但是机动性只有3格,5格移动的英雄带这个部队会导致整体移动变为3格,飞兵不能穿移速鞋,算是一点不足。如果大家想这么使用娜姆,娜姆附魔请一定要附魔时钟,因为神射和狙击都进入CD的时候,娜姆就只能近战攻击了,而天空射手用近战输出会大幅度减少输出。
克制关系,弓箭手就是要白打,只要有一切让你不能白打的因素都看成是克制,如果走飞弓路线,那么飞雪莉和娜姆就是互克的关系,但是雪莉机动性没有被限制会更灵活。
阵容选择,光辉阵营是首选阵容,即使作为常规弓箭手,也可以通过天赋去限制对方护卫,让己方物理输出能够更好秒杀其他人。
如果作为飞弓进入公主阵营,可以配合露娜雪莉玩3飞,通过无视地形的优势限制对方护卫后突击脆皮。
最终评价,如果手游里要说奇兵的话,娜姆就是最大的奇兵,世界竞技场最后一个放出来,对面大概率懵逼,不过弓箭手现在不是很强,而且转职圣天马将军的话,飞兵不能装弓武器,精通上也会损失大量技巧(暴击)导致输出不足,想玩就要多投入点装备附魔来提高娜姆的输出。总体还是很好玩的。
评分80分,特殊的定位就是乐趣。
附魔时钟(保持神射和狙击能用才能更好的空中打击)轻风(补足机动性)
第 7 页 海恩6.海恩
2代的大法师,和主角艾尔文同时出场,每一关都有出场,从一个法师入门学徒慢慢的晋升到大魔导师,最终实力超越黑魔导和杰西卡,也是历代梦战里玩家阵营里最强法师。手游给海恩的设定也是非常极端,极限法术输出。
天赋是每回合行动结束时增加智力,叠加4次。这个天赋能够在叠加3层之后超越杰西卡,4层就成为最强法师的输出天赋,这也是海恩出场率不高的原因,叠加的时间太长,发力太晚,如果1.2回合就出手,伤害数字并不明显。
技能和转职路线。
海恩的全部技能都是主动技能,没有花里胡哨的被动,也就是每回合都有事情做,输出法术类型非常全面,有控制的遗忘(圣徒45级),有最强范围输出陨石(巫师45级),单体有雷击火球,还有战略技能传送,几乎把输出法师的招牌技能都拿齐了,在队友给予最够的支援并且天赋叠高之后,伤害爆炸。
推荐投入2个魔导石让海恩把所有输出技能学满,以范围伤害为主,争取出手2轮就奠定胜局。
海恩可以带最能保命的法师兵巫女(练兵场解锁,海恩、莉亚娜、索菲亚可带),也是主流法师里独有的,后期培养足够的海恩能够顶住一次物理突脸不死,对于使用范围魔法的法师来说,满血和残血的输出能力没有影响。
海恩只属于光辉阵容,那么还是跟著老伙伴艾尔文一起出场是最合适,结合黄毛或者雷丁的护卫,阵地推进打消耗,用传送配合高爆发的雪莉突击后排,当天赋叠满,海恩可以秒杀一切步兵/骑兵。
总体评价,如果单独把海恩和其他法师对比,那么海恩绝对是数一数二的强力法师,但是一旦结合阵容来看,海恩阵营单一,缺少对队伍的支援,天赋叠加时间太长,连楼主这样的海恩死忠都不太想带他出战。
海恩绝对属于后期法师,无论是成长的速度还是每场战斗的发挥,在现在这种短平快的版本中格格不入。
最终给分70,可以作为缺少某个法师的替代品,即使吃不到超绝也可以通过叠加天赋后补足输出。
附魔时钟(更多的陨石)
※后面版本海恩加入了帝国阵营,并且个人觉得海恩跟杰西卡的双传送很好玩,很好捡钱
第 8 页 索尼娅7.索尼娅
2代der版出场的魔族女英雄,帝国和黑暗路线加入,以魔物骑兵的身份出场,突击能力极强,但是加入时间比较晚,培养时间不够,相比骑士的里昂来说,还是差的有点远。手游里也还原了魔物骑兵的设定,给予了索尼娅更强的突击能力。
天赋是击杀后可以在移动3格(不能再次攻击)并叠加攻防,持续2回合,最高叠加2回合,如果能够每次出手都能叠加天赋,那么这个天赋是最强的强化型天赋,叠满的天赋给予的攻击提升甚至超越了超绝。索尼娅走强袭统帅路线的攻击成长是非常高的,阵容搭配合理的话,索尼娅是你的阵容里第一输出位和敌方第一优先击杀的目标。
技能和转职路线,
索尼娅99%都会走强袭统帅路线,但是推荐给她一个魔导石去转贼学个野战,进一步提升机动性,强袭+突击的技能组合可以爆发出让人看不懂的伤害,只要不是打枪兵,几乎都能秒杀,击杀之后还能通过天赋回到安全位置(队友边或者地形里)
索尼娅因为骑兵的高机动性和野战提供的地形优势,最合适搭配的超绝是里昂的帝国超绝,可以完美发挥索尼娅的全部属性。黑暗阵容的话,必须在法师们先动手,触发了超绝的条件之后再让索尼娅出手,好处是法师aoe完了之后敌方状态都差,更方便秒人。至于公主联盟,索尼娅本身就是要秒人,而公主联盟的超绝触发效果不适合秒人职业发挥,即使你拥有了公主阵容也不建议把索尼娅带进去。
索尼娅作为魔族骑士,必然可以带各种各样的魔物兵,比较推荐带吸血蝙蝠(强袭统帅50级)因为索尼娅本身防御不高,又是近战,攻击中的战损是无法避免的,吸血蝙蝠能够提供一定的恢复能力。如果玩的是黑暗阵容或者队伍里的主力输出不是索尼娅,那么可以带地狱犬(练兵场解锁)帮助后续队友更好的输出。
总体评价,索尼娅的输出十分强劲,但是现在护卫枪兵太多了,所有的骑士发挥空间都不足,所以PVP还是不适合索尼娅。推图的话,通过极为优秀的机动性,可以让敌方核心输出还没出手就被打死打残,最好能够配合安娜(再生)奶骑(天赋)主角粉毛(全图天赋被动)来治疗索尼娅。
作为骑士,索尼娅很优秀,作为骑士,里昂更优秀,如果阵容里只带一个骑士的话,无论如何都会被里昂比下去,索尼娅对里昂的超绝依赖又极强,所以能不能出场完全要看里昂的脸色。
最终得分70,典型的被一个同类型的强势英雄碾压的SR英雄,虽然特定情况能够发挥奇效,但是通用性不高。
附魔怒涛(更高的输出更少的战损)时钟(极限机动性)
第 9 页 芙蕾雅8.芙蕾雅
3代出场的女将军,和主角迪哈尔特交战多次,实力还算可以,手游中作为SR枪兵出现在玩家视野中,也通过特殊的天赋和技能搭配给了这个女枪兵有区别于其他枪兵的玩法,在SR英雄中还是比较有人气的。
天赋是受到暴击降低,进入战斗“前”,自身生命100%时(随著升星降低需求)对敌人造成自身防御一定倍数的伤害。这个天赋的核心点就是反伤,而且是在战斗前就触发,所以战斗时对方都不是满状态,间接提高了芙蕾雅的硬度。
技能和转职路线
作为护卫枪兵,那么枪阵这个芙蕾雅唯一的护卫技能肯定是必带,被动守护能够在枪阵效果消失又在冷却时提供1格援护,被动重盾和皇帝光头一样可以选择性使用,搏一搏触发机率,被动倒刺是结合芙蕾雅天赋后让芙蕾雅质变成为一个刺猬的核心被动,楼主在游戏初期给了芙蕾雅最多的资源,防御奇高,然后用杰西卡传送到敌人堆里,然后就过关了。这里顺带说一句,如果芙蕾雅附魔顽石,那么倒刺被动会优先于顽石触发,如果战斗结束,芙蕾雅部队血量低于50%,但是顽石触发了恢复到50%以上也是不再触发倒刺的。芙蕾雅的天赋和倒刺都是可以致死,并且无视克制关系,所以千万不要用状态不好的部队去攻击芙蕾雅,即使克制也有可能被反杀。
芙蕾雅的部队没有什么特殊选择,基本就是3转附送的3级枪兵,老老实实的做一个护卫枪兵就好。
和所有的护卫枪兵一样,芙蕾雅魔抗也非常低,当被范围魔法波及的时候,血线被打下去就很可能天赋和倒刺都被抵消掉了,本身在众多枪兵英雄当中也是最脆弱的一个,所以后期不适合再出场,即使用公主阵容,芙蕾雅作为唯一枪兵也不推荐出场。
总体来说,芙蕾雅是一个绝对前期强势的英雄,前期有她可以大大的提高你推图的效率,后期卡池补足了之后,可以取代她的人很多,她也就可以光荣下岗了。
特殊的玩法给了芙蕾雅一定的加分,最后给分65.
附魔顽石(恢复能力)荆棘(更高的反伤)冰冻(额外的控制)
第 10 页 索菲亚9.索菲亚
3代出场的神官,是莉亚娜拉娜的祖先,治疗能力很强,也是玩家阵容唯一的奶妈。手游里也给这个初代光之巫女非常强力的治疗能力,应该很多人在没入手奶骑莉亚娜这样的SSR奶妈之前,又不愿意使用主角粉毛的时候,第一个培养的奶妈。
天赋是对队友释放技能时附加治疗效果提升和防御提升,升星对天赋成长影响巨大,2星索菲亚和5星6星索菲亚的差距非常明显。
技能和转职路线,如果为了补足队伍的debuff抗性,可以花一个魔导石转职主教拿一个群体魔抗,主路线还是先知的奶妈路线。核心技能回溯(先知35级)大范围的群体治疗附带减CD的超级技能,本身冷却5回合也说明了这个技能的强大,可以搭配其他人物施放过强力长CD技能后使用,可以增加队伍爆发的频率,面对有索菲亚的队伍,如果1回合不能拿到绝对的优势,那么就自然崩盘了。核心单体治疗再生,内测时是神技,也是受到削弱最严重的治疗技能,但是即使是现在的效果也非常厉害,效果是每次战斗后恢复10%的血量,这个10%是英雄10%+小兵10%,而且不受次数限制,只受回合数限制,如果2回合内被大量敌人攻击了5、6次,那么再生就能触发5、6次,恢复量惊人,比较适合给高机动性的需要脱离治疗范围的英雄使用,也可以给己方护卫枪兵使用。群体治疗是在前期没有回溯的时候、或者回溯在CD的时候使用的群补,并且附送驱散1个debuff的能力,中规中矩的技能。
索菲亚可以带巫女,那么其他部队就不需要带了,哪怕带神官兵能提升一些治疗,但是在强大的天赋面前,这点提升可以舍弃。索菲亚没有单体输出技能,所以输出型的小兵没有必要带。
索菲亚一度被玩家认定是第一奶妈,甚至能够碾压SSR的2座大山,也就是因为极其变态的天赋,但是现在阶段的治疗基本都是治疗量溢出,所以融入阵容更加灵活的莉亚娜、女王比起索菲亚就更热门,同为起源阵营的奶骑蒂亚莉丝在灵活度上也是碾压索菲亚的,和芙蕾雅一样,前期缺人的时候带出来可以补足,后期除非高星,不然还是不建议出场。
总体评价,如果要求极限奶量和极限输出(回溯)那么可以带上索菲亚,哪怕是阵容里有2个奶妈也绝对不亏。推图很强,PVP的话就看阵容了,本身奶量足,但是辅助能力和灵活度不足,比较容易被对面一波流推掉。
最后给分,70分,作为莉亚娜、蒂亚莉丝的补充位,还算一定程度上能够补充上去,并且在前期给了很多玩家保障,还是应该给予一点加分。
附魔时钟(更多的回溯)水晶(极限大奶)
第 11 页 雾风10.雾风
3代出场的武士,职业上是剑士,因为迪哈尔特的主角压制下,存在感不强。手游里给予雾风非常特殊的设定,是一个非常偏重输出的剑士。
天赋是提高暴击率,战斗中暴击后,恢复血量,并且有机率减技能CD。这个天赋如果给到任何一个贼兵,都绝对是神技。
技能和转职路线,
推荐投入魔导石转一次贼,把偷袭拿到,核心技能气刃,和马修一样的招牌技能,2格并且带兵一起攻击的物理输出技能,结合天赋的高暴击,理想状态下可以超远距离使用敌方被护卫著的目标作为跳板去击杀对方枪兵,如果触发了天赋的减CD,那么气刃可以每回合都使用,十分变态。
偷袭(忍者转职)知名(剑圣45级)给予了雾风极高的伤害能力,推荐和气刃一起常驻。
雾风能带一个只有他能带的兵--武士。练兵场解锁,本身贼兵的定位不被骑兵克制,而且作为远程兵却不受“近战伤害减免”使得带武士的雾风远近都能打出变态的伤害,可以说武士是雾风的最优选择也是唯一选择。
雾风的技巧(暴击)成长极高,配合高暴击装备和被动技能支持下,雾风是能够比剑士马修打出更高的气刃输出。雾风作为剑士3格移动,对移速鞋依赖较大。
阵容选择是限制雾风上场的一个最大因素,要玩起源阵容就必须有迪哈尔特,如果是芙蕾雅放的超绝,缺少了迪哈尔特的特殊增伤效果,那么雾风的伤害将大打折扣。
最终评分,冷门SR英雄,强力有特色的英雄,雾风的可玩度还是很高的,如果后期开放了迪哈尔特的UP池,可以完善起源阵容的话,那么雾风上场率一定会很高,可以帮助骑士迪哈尔特清除护卫枪兵。
冷门英雄得分不高也是正常,给个60分的及格分吧。
附魔怒涛(极限输出)轻风(灵活性)
第 12 页 银狼11.银狼
3代游戏的贼王,也是历代梦战里的贼王,基本上梦战中的表现就已经确定了银狼的手游定位。在手游里,银狼是一个纯粹的贼,没有其他终极转职的贼,和雾风一样受到阵容限制,导致本身强力却一直坐冷板凳。
天赋是身上buff越多攻防越高(最多3层),攻击暴击后偷取对方一个buff,在后期超绝的支持下,出手就是满天赋伤害,并且偷取一个敌方BUFF(大概率是超绝中的)属于是越打越强的天赋。对比2个能转最终盗贼的SSR迪哈尔特、雪梨,银狼的天赋输出能力是碾压他们的。
技能和转职路线
银狼的技能兼职豪华,随便取3个搭配天赋出来都是一等一的强,如果不想投入魔导石的话,直接走影的路线,那么推荐回刺+无情+偷袭,这个配置可以让银狼有无视护卫的输出能力,输出完了以后通过无情的减伤效果增加生存下来的可能性。如果要极限秒人,可以把无情换成冷血,更远的突进距离,更高的伤害加成。
银狼的贼兵是招牌,虽然可以带绯雾女侍,但是这个兵种的附带DEBUFF的效果在出手就要秒杀的盗贼英雄面前并不实用,还是直接带3转的暗杀者就行了。
因为是起源阵容,当前版本银狼和雾风基本没上场的机会,相信后期卡池补足了之后,这两个强力的特色英雄会很亮眼。
最终评分,如果没有迪哈尔特和雪莉,又想用贼,那么银狼是最好的选择,总的来说还是太冷门,只能先冷板凳等版本变动。
冷门强力英雄,和雾风一样60分及格分。
附魔烈日和流星(极限追求暴击)
第 13 页 艾玛林克(智将)12.艾玛林克(智将)
3代出场的帝国将军,相当于2代的里昂的人设,但是因为3代人物太多以及3代的登陆机型问题,具体刻画没有里昂这么深入人心。手游里以骑士身份登场,区分于其他骑士,智将拥有更多的辅助和铺垫能力,自身输出并不强。
天赋简单明了,主动打人加攻,被动挨打加防,周围2格的敌军移动力下降,智将6星可以等于移动的冰锥,周围减速2格,如果队伍里有很多高机动性角色,那么智将是可以通过天赋很好的牵制住敌方,给己方突击职业创造输出环境。
技能和转职路线,如果要玩智将,想要发挥其辅助骑兵的特性,那么请给他一个魔导石转弓骑士拿防御威吓技能,结合天赋更好的给队伍创造输出环境。再加上撞击和破阵,可以把敌方关键角色推开甚至推向我防阵容。
最好把所有最好的防御装备都给智将,他要在敌阵中活下去才能发挥最大效果。
士兵选择,因为智将输出能力偏弱,所以即使和里昂一样带主流骑兵也无法造成多高的伤害,推荐带石像鬼(练兵场解锁)更高的双防,飞兵属性结合智将骑兵属性,不会被单一部队克制,增加生存能力。
阵容选择,极端的帝国骑士团阵容,里昂带头,智将、索尼娅、利亚特、蕾蒂西亚组成的5骑士阵容,绝对的一波流,开场超绝各种buff一加,智将利亚特(蕾蒂西亚天赋加移动)直接冲阵打破对方枪兵护卫并限制对方移动后,里昂、索尼娅、蕾蒂西亚上来打扫战场就可以了。
其他阵容也可以玩玩智将,但是有更合适的人可以取代他。
总体评分,作为3代的角色,特殊的没有输出的骑兵,注定了智将的人气不高,甚至很多人都不记得他的全名艾玛林克,坐冷板凳无可厚非。
当然智将还是有他的可取之处,想要玩策略,想要玩点不同的玩法,那么智将绝对适合你。
因为当前版本情况以及骑兵的尴尬地位,智将将成为第一个不及格的SR,50分吧。坐等版本变化。
附魔顽石(恢复)钢铁(保命)
第 14 页 兰斯13.兰斯
1代出场的帝国将军,和智将一样,都是2代里昂的人设,游戏里对雷丁队伍造成的骚扰是最严重。手游里所有玩家的第一个SR英雄,谁都用过,相信用完就都丢了,因为他确实定位太尴尬了。
天赋很简单,打飞兵骑兵加攻防,没什么特殊亮点,中规中矩,即使打飞兵有优势,面对雪莉该怂还得怂。
技能和转职路线,唯一的亮点就是作为飞兵有撞击(骑士长转职),可以玩玩飞绕后把人顶回来的骚操作,其他技能没什么亮点。
如果要打哥布林秘境(赚钱的)可以带风语打范围伤害,到了后期也一样乏力。
特殊兵种有圣天马和天琴亲卫(练兵场),兵种是十分强力的,多少能够补足一点兰斯英雄的输出不足,但是因为活动送的超级飞兵雪莉,所有飞兵的资源都会给到雪莉,同样是练兵场的投入,还是更倾向走天使路线给雪莉,而不是圣天马路线给兰斯。
阵容选择,随便!!
每个玩家都有雪莉,如果这样还需要上场兰斯的话,说明你的卡池十分浅,也没有选择的余地。总之兰斯出场是几乎不可能的。
总体评价,兰斯急需加强,甚至需要回炉从做,同样作为飞兵而没什么输出的露娜已经在SSR里垫底,那么兰斯在SR垫底也非常合理,甚至是全英雄垫底都不过分。也侧面说明了雪莉有多强。
附魔---别浪费给他附魔。
※其实兰斯没有这么烂,帝国下位超绝机,露娜也是,公主联盟的头头,不过都是版本差距
19游戏网整理报道