3.巴尔加斯(光头)
2代的炎龙骑士团团长,以枪兵见长的将军,防御能力很高,2代游戏中通常以拿著大斧头的狂战士带著一堆高级混编的步枪兵出战,在游戏前期给玩家带来了非常巨大 麻烦,也是第一个被剧情杀的帝国将军。手游里光头的定位很明确,就是物理坦克,在10-30级这个还没有需要根据超绝配阵容的时候,光头会出现在各种阵容中。非常实用的一个SR英雄。
天赋是血量越高,物理减伤就越高,受到致命伤害死亡后会复活一次,为小兵和英雄恢复15%~20%的血量。在游戏早期,玩家能够接触到的非SSR枪兵,就是光头、芙蕾雅、黄毛、阿伦。早期的黄毛星级不够,肉度明显不足,阿伦是R卡,很多人不爱用。剩下的就是同为SR的芙蕾雅和光头,因为两个坦克有本质上的却别,追求保护能力和之后搭配阵容的情况,很多人都选择了培养光头。
最近一次版本更新,给光头加入了勇者(剑盾)的最终转职,这样有进一步加强了光头的肉度。
核心技能和转职路线:
无论走哪条路线,光头都是以坦克的形势出战,核心技能必然就是铁卫,在护卫技能里,铁卫是更偏重于反击输出的一个,没有防御的提升,算是中规中矩的一个护卫技能,因为自身的坦克定位,没必要带主动输出技能,带了铁卫之后再带上守护和背水,守护这个技能表面上除了5%的减伤之外,会和铁卫有冲突,而实际上每个护卫技能都会有1个回合的技能空档期,这个时候守护就可以看成是一个范围小点的铁卫,应急还是不错的,选择背水主要是因为天赋会在光头血量少的时候收益降低,背水可以做到一定的补助。至于重盾,触发了就强无敌,没触发就等于少一个技能,越级推图的时候,又买了月卡的悔棋秒表的话,可以带上重盾赌一赌,赌到了就扛过去了。
虽然推荐技能里没有推荐勇者的技能,但是还是推荐大家把皇家卫士的技能都学完,甚至连精通都拿到了之后转成勇者,因为勇者的标记是剑士。剑士英雄带枪兵,本身又很肉的话,几乎不会被物理输出秒杀,如果是枪兵英雄带枪兵的话,遇到高练度的剑士(艾尔文),很可能一轮输出就打出天赋了。其实除了光头之外,其他的护卫枪兵都推荐到了游戏后期使用剑士转职带枪兵的形势来出战。
克制关系,如果是勇者带枪兵,基本上不会被物理职业一轮打死,但是极低的魔抗是光头最大的弱点,尤其是吃到女王、拉娜的单体冰魔法的话,很可能一轮就没了。
这边顺便说一下楼主认为后期的各个枪兵的排名(不包括雷丁)。随著游戏往后走,玩家的卡池会越来越完善,每个英雄的技能也都全了,这个时候那些前期大放异彩的英雄就会越来越无力。
第一名:元帅,依靠优秀的天赋和自恢复能力,已经可以是枪兵中非常强大的了,而元帅的护卫技能是豪腕,相比光头的铁卫,芙蕾雅、黄毛的枪阵,防御性更高。
第二名:黄毛,虽然技能上并没有特别出众,而且兵种也中规中矩,但是黄毛的天赋是所有枪兵中最强的,相对元帅和光头的天赋,数值上的差异先不说,加成的性质上就有很大区别,元帅光头都是承受的物理伤害降低,而黄毛的是提高攻防数值,当防御数值非常接近攻击方的攻击数值的时候,敌方甚至不能打出破防的伤害,我们在游戏中经常简单打出去出现几十点伤害的情况就是这个原因,游戏越到后期,防御值会越来越高,那么黄毛天赋的收益也越来越高,而且黄毛的升星是跟著游戏进程来的,玩家到45级的时候,黄毛应该已经是5星的SR了,这时候的天赋加成数值已经到了看不懂的地步。
第三名:阿伦,有铁卫,有增援,作为坦克已经算是基本合格,天赋和元帅光头一样都是物理伤害降低,但是和光头的天赋相反,阿伦是血越少减越多,能够触发满值天赋好像是30%血,结合坚韧技能(被攻击进战斗就加5%防,可叠加),残血的阿伦是无比坚 挺的,本身R卡,升星难度最低,轻易就4 5星了,后期绝对有出场的资格。
第四名:光头,具体情况上文已经说了,总的来说就是天赋和技能的搭配成长性比不过上面3个坦克,到了后期会有点乏力。
第五名:芙蕾雅,反伤能力最强的坦克,但是技能天赋给予硬度的支持不足,其实早游戏中期已经明显感觉到芙蕾雅疲软了,再加上所属阵容的问题,后期难以获得超绝buff,硬度上面就被上面4个全面碾压了。
总体来说,光头是一个前中期非常实用的护卫枪兵,如果后期仍然坚持帝国阵容也可以继续,但是后期会需要给他投入更大的资源去提升硬度。
就实用性来说,光头绝对是上面5个坦克中最高的,虽然说后期开始疲软,但是后期PVP的输赢很少会因为坦克强度来决定,甚至都不由阵容克制来决定,更多的是氪金度的差异导致的完全碾压。而推图上来说,复活一次还是非常给力的,面对秒杀一切的伤害面前,人人平等,而光头能吃2下。
最终打分90分。作为一个能陪伴你20 30级的英雄,90分一点都不为过。
附魔顽石(补足自恢复)冰冻(控制)
19游戏网整理报道