前言
大家好,我是陳喬恩,时隔一个大版本我又回来了,由于工作和家庭原因,整个军团再临版本一直休闲,这个版本有点时间了,在冰风岗找了个公会打3天休闲raid,很高兴能跟大家继续进行心得交流。
这篇帖子其实酝酿了蛮久了,只是一直忙着肝大米肝pvp打团本(毫无卵用,截止发帖依旧只有351实装),今天难得有空趁着上班时间码字(反正我boss不玩wow),并和几位术士大佬交流后做了些微改动。
建议在阅读置顶入门攻略帖并有一定实战基础后再阅读本帖。
一、大米天赋选择
大米里,aoe,多线,单体等战斗模式来回交替,环境相对复杂,天赋的选择比较重要。大米里争议较大的天赋主要有三层。
先是第二层,虹吸注重纯单体一般不选,永久腐蚀在高层aoe可以节省大量补dot的gcd,优势明显,但在目前钻心特质大放异彩的环境下,翻腾天赋表现出色,boss战比起永久腐蚀会有更高输出,小怪阶段挂痛楚的优先级会高于挂腐蚀,且在目标数量大于四个且有足够片的情况下可以用种子来补腐蚀,整体输出在痛楚能跳上15层的战斗环境下会高于永久腐蚀。
然后是双种子-魅影-污染这一层,双种子从测试服到正式服都表现不佳,目前还没发现有哪个副本可以拿出来使用,魅影的优势在于boss战更高的单体输出,污染的优势在于更高的aoe能力和更短的爆发真空期。这里必须具体展开给大家详细介绍下魅影和污染的优劣对比。魅影大家在团本用得多应该很熟悉,不错的aoe能力,不消耗碎片,大幅加强死亡箭的质量,45s的cd在高层应对中低血量小怪一般可以两波怪一个魅影,高血量的小怪甚至可以每波怪都有魅影。污染天赋,很多人受ptr帖子影响,一直以为是个类似dk凋零的地板技能不好用,而现在的污染是个类似大灾变的读条制造群体dot技能。污染的裸伤害低于魅影,但是魅影不吃急速加成(仅加快跳速不增加伤害),主目标不可暴击,成长性较低,而污染吃一切属性和buff加成,在单黑魂的加成下,污染伤害已经碾压魅影。污染相比魅影的劣势在于一个短时间读条以及消耗一个碎片,在选择翻腾天赋的情况下,既要补种子又要打污染,碎片会非常紧张。因此我个人会推荐大家选择魅影+翻腾的组合或者污染+永久腐蚀的组合,在碎片的管理上相对舒服和平滑。
最后是黑魂和蔓延的选择。蔓延无论在单体还是多线战斗中都不提供额外的碎片获取,在多线战斗中甚至比不点蔓延会减少碎片获取(此处已经过测试,不过样本时间不够长,可能还存在疑问,有待下一步继续测试),也就是说对比黑魂少了很多碎片,但是会让dot出伤更快,相对平稳。黑魂提供了两分钟一次的爆发,在大米的环境里有很多的杂鱼怪可以提供黑魂转cd的空间,因此黑魂和主动类饰品一样,在大米环境里利用率会比较高。具体的选择还是要根据T的拉法和副本怪物强度来考虑,一波拉较多或者小怪较强的副本我认为黑魂天赋会更强,而小怪较弱的情况下黑魂无法得到充分发挥,那么蔓延会更适合。另外,和前面天赋的联系上,黑魂会大副加强污染,有黑魂黑眼的那波污染,输出爆炸。
综上所述,我会在绝大部分情况下选择黑魂污染永久腐蚀的天赋组合,在少量情况下选择黑魂魅影翻腾的天赋组合,然后等到入手3钻心后舍弃永久腐蚀无脑点翻腾。各位可以结合自己车队水平,词缀情况,坦克风格综合考虑来进行天赋选择。
二、起手
单体起手,基本可以分为两种
第一种:预读鬼影-痛楚-腐蚀-(虹吸)-魅影-黑魂-(狂暴)-无常打光-黑眼-死亡箭
第二种:预读暗影箭(为提高爆发药水利用率可不预读)-痛楚-腐蚀-(虹吸)-鬼影-魅影-黑魂-(狂暴)-无常打光-腐蚀-(虹吸)-痛楚-(无常)-黑眼-死亡箭
目前没有足够数据支撑说明两种手法哪种打得更高,simc的代码貌似依然选择第一种。森森情枫在观察了美服wcl前列玩家手法后加以改进并提出了第二种起手,经多人测试,我们会认为优于第一种起手,尤其在当前钻心特质较强的情况下,多刷一轮dot可以大幅提高痛楚质量,间接提高死亡箭质量,且在整个爆发期只需补个鬼影,无需再补痛楚腐蚀虹吸。(9月12日热修一刀把死亡箭砍到根部,第二种起手待考究是否还有可行性)
污染天赋下,将污染替换上面起手式里的魅影即可。
在有条件的情况下,可以在最远位置丢第一个鬼影,之后利用黑魂、魅影以及补dot的gcd移动到离boss较近距离,这样第二个鬼影的弹道飞行到达boss身上的速度更快,鬼影断的时间会更短。起手会点名高危技能的boss慎用。
AOE起手,这个比较复杂,要区分多种情况来讲,我这里提供两种典型情况。
第一种情况是大米里的高血量四目标集中aoe起手,这种情况非常多见,类似打四目标木桩的环境,起手大概可以这样:预读种子-目标a鬼影-(污染/目标a魅影)-(黑魂)-目标abcd依次痛楚-目标abcd依次无常-(黑眼)-死亡箭。这样的aoe起手要看自己技能的情况,这波有黑眼那么可以起手打光碎片做多目标痛楚无常覆盖再开黑眼,这波什么技能也没有那么注意留一些碎片到小怪血量斩杀前覆盖多目标无常返还碎片。钻心特质越多的话,痛楚的优先级就越高,相应的,为多目标痛楚覆盖多目标无常会很合理。
第二种情况是h祖尔的起手,大米里很多场景也有类似这样的起手爆发aoe之后单体/双目标,比如风暴神殿2号之后那两波怪。还是以h祖尔为例,一般团队都会疯狗一样在几秒钟内把狗和妖术师秒掉,马上就会变成双目标战斗,那么我会这样起手,主目标祖尔,预读种子-魅影-痛楚-碾压者痛楚-切回祖尔鬼影-黑魂-(狂暴)-无常打光-(点翻腾的话补个腐蚀)-痛楚-(无常)-黑眼-死亡箭。可以看到,和单体起手比较类似,但是为了抢一波爆发aoe的伤害,预读种子秒接魅影就非常关键,爆发期双目标,因此给副目标碾压者一个痛楚也非常有意义,其他的就和单体没区别。
如果是大米里的类似环境,杂鱼怪活不过3秒,在选择了污染天赋的情况下,可以直接预读污染接黑魂,然后给主目标挂dot进入单体起手。
多线起手,这里特指相对分散的多线,和aoe起手比较类似,区别只是无法使用种子来挂腐蚀。那么在选择永久腐蚀天赋的情况下,优先多目标挂腐蚀,然后挂痛楚,在选择翻腾天赋的情况下,顺序反过来,先挂痛楚再挂腐蚀,腐蚀甚至可以看情况不全挂,接下来主目标单体爆发,再补其他副目标的dot,这里要注意的是,主目标的爆发要快,基本没有条件挂两轮dot再开黑眼,目的是为了在开启黑眼的时候,副目标的痛楚和腐蚀都还在持续时间内,吃到黑眼的延长效果。
这里举例H戈霍恩P1的起手,仅供大家参考,起手站位中场,提前三秒以上对大怪预读种子-左1触须痛楚腐蚀(两个dot的gcd往大怪方向移动)-大怪魅影引爆种子炸到右边两三个触须-大怪痛楚-黑魂-右1触须痛楚(大约此时吃到黑暗交易,往左移动靠近起始点中场)-左2触须痛楚腐蚀-左1触须鬼影痛楚(腐蚀)n无常进入单体爆发-左1触须身上5个无常且手头回了片就给其他的触须或者大怪丢无常。简单分析一下,这里团队情况要求我来主打左1或左2触须,因此我选择这样的起手,以左1触须为主目标,在预读了大怪的种子之后先给左1触须挂痛楚腐蚀让dot慢慢跳,然后此时大怪被T拉到右侧3个触须集中的地方,选择直接对大怪丢魅影引爆种子(此处我没有计算过这个魅影留给主目标收益大还是丢在大怪身上打aoe收益大,凭感觉打的),然后在吃到黑暗交易之前尽量挂大怪和右1触须的dot,吃到黑暗交易后往左移动的路上挂左2触须的dot,然后开始对左1触须爆发。各位可以根据自己团队的打法和要求来具体规划,鬼影开得比较早是为了加速gcd,补dot更快,这里比较灵活,早开晚开个人认为收益差距不大。如果瘤一点的话,起手以大怪为主目标打,路上挂左1左2dot,这样魅影丢在大怪身上可以最大程度利用,会比素质打法高很多dps,然而存在大怪ot风险,如果大怪T不是你基友,慎用。
三、平稳期
单体平稳期,在版本初期雷霆冲击和毁灭之智双雄称霸的时候,我们可以考虑围绕毁灭之智打,死亡箭的那波有毁灭之智覆盖可以大量泄片。如今钻心异军突起,痛楚质量的重要性非常高,因此平稳期理应更注重打覆盖,我的基本思路是,每个鬼影覆盖一个无常,每个魅影尽量覆盖两个无常,手里片多的时候一个鬼影就覆盖两个无常。平稳期死亡箭的重要性相对较低,不用刻意留两片以上去打死亡箭,一个无常的死亡箭,一个魅影+无常的死亡箭,一样可以打。另外要单独说明的是,大米选择污染天赋时,污染在无急速buff加成时单目标伤害已经超过无常一截,单体平稳期尽量围绕污染打,提前留片,污染好了手里要有两片保证污染+无常的覆盖。
AOE和多线的平稳期比较简单,多目标保持dot,魅影/污染卡cd打,其余时间打主目标的单体。四目标以上aoe且未选择永久腐蚀的情况下可以用种子来续腐蚀。
四、BUFF利用、饰品选择、斩杀等其他细节
当前版本的饰品和特质百花齐放,涌现出各种不同的搭配,不过归根结底这些buff其实只有两种:急速buff和非急速buff。
非急速buff,典型代表有柳枝、罗盘、毁灭之智、海螺、触发智力的pvp饰品。这些buff都是全局增加伤害,那么相应的,主动型的柳枝罗盘,提前留片,在开启的时候覆盖更多的无常来放大增伤的收益,被动型的毁灭海螺,触发时看手里碎片量来选择打一个或者多个无常。
急速buff,典型代表有黑魂、狂暴、嗜血、压倒能量、引线。急速buff不加成无常和魅影,所以无需连打无常,保持好覆盖就行,除压倒能量这种递减型的buff以外,其他急速buff注意在持续时间即将结束而dot时间可补但没到必须补的情况下,优先利用急速buff打暗影箭,将其充分利用。此外污染天赋下,污染很吃急速,所以有短cd高装等主动急速饰品,可以拿出来在大米配合污染使用。
饰品选择问题是很多人比较迷茫的一个点,模拟的单体饰品收益图在单体战斗中参考性比较强,但也要综合考虑boss时间轴是否能让饰品得到充分利用。大米环境里,主动饰品配合黑眼可以打出爆炸输出,但黑眼往往并不能卡cd开,有时候甚至要空转一两分钟,主动饰品的收益变相就降低了,所以我个人在大米战斗中会选择例如海螺纹章这种的双被动饰品,要是有高装等的短cd主动饰品我会选择戴一个(可恨我刷不到柳枝),但是长cd(高于一分半)的主动饰品个人认为在大米环境相对鸡肋。
斩杀的问题,很多人以为只有吸魂天赋才有斩杀,其实无常持续期间内目标死亡返片、鬼影持续期间目标死亡重置冷却,这都是一种变相的斩杀。在大米、团本祖尔、拆解者等类似的充斥大量add的战斗环境中,利用好斩杀可以大大提高多线期伤害。无常的持续时间为8秒,那么根据经验简单分析add存活时间,以祖尔为例,血量少的怪(抱齿兽)适时补无常,血量高的怪(妖术师 碾压者)主目标鬼影时间到了切到副目标鬼影无常。这种细节非常重要。这种经验要结合自己团队特点来分析,比如h拆解者P2出的大怪和若干个小怪,团队肯定优先集火打大怪,接着打触须,那么我在挂完一圈dot以后,观察离大怪近的触须,几乎满血就可以直接分别给一个无常了,近战一轮aoe很快就能将其带走,而相对较远的触须存活时间通常会比较长,在碎片不足时需要推后补无常。大米在选择了污染天赋的情况下,碎片会比较紧缺,更要充分利用好无常斩杀的特点,保证一波战斗后回至2-3片应对下一波战斗。
其他的细节,小鬼、狗、蓝胖来回切的问题,小鬼单体强,狗带打断和进攻驱散,蓝胖aoe强这个大家都知道,大米里很多时候是有时间和空间切宝宝的,比如残暴周一波小怪还剩最后一只且已经挂上无常且碎片足够的情况下可以换上小鬼来提升接下来的boss战输出。另外,单体战斗中同时存在的五个无常的法术id不一样,很多新入坑的玩家不知道,补无常的时机可能会把握不准,黑眼的最后一段持续时间是需要多补一个无常来维持对黑眼biu的增伤的。具体无常的法术id可以自己去木桩测,就不展开了。
其他的细节以后想到了再补充,年纪大了一下子要想出太多东西确实有点脑容量不够了。
结语
仓促写完帖子难免有未尽人意之处,希望大家多多指正。最后一首小诗送给大家。(我写将近5k字帖子其实就为了光明正大吟诗一首)
低调的术士
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19游戏网整理报道