今日早些时候拳头设计师Meddler公布了8.19版本——也就是世界赛版本的改动思路,那么这个版本中会有什么样的平衡调整呢?一起来看看Meddler怎么说吧。
英雄改动
奥恩、科加斯、塞恩:这些英雄在职业赛场中的选择率非常高。我们相信一个队伍确实需要坦克,所以我们可能会调整一些相应的装备(下方会有说明),而不会选择直接削弱这些英雄。
风女:在普通比赛中的表现欠佳,在职业比赛的地位也不理想。我们正在测试一个小幅度的被动加强,虽然我们不想大幅加强这个英雄,但是也有兴趣看到她回到一个合理的位置。除了被动以外,平A伤害以及W的移动速度加成也是我们在考虑的点。
蜘蛛和卡兹克:会得到小幅度的加强。我们认为他们在职业赛场、普通比赛中的表现都留出了一些加强的空间。不过由于目前的野区平衡性比较稳定,因此我们不会做过对的改动。
厄加特:我们确实研究过这个英雄的问题,最终倾向于不对他进行任何改动。
奥拉夫:同样也在观察这个英雄,同样也有可能不做任何改动,这个英雄在野区中有其独特的地位。
纳尔:由于纳尔目前在职业比赛中的选择率有较大的降低,因此我们取消了“削弱基础护甲”这一项改动,目前看起来这个改动并不是必要的。
卡莎:上场率较高。我们还没有看到8.18对她的改动有什么样的影响,不过我们认为会有一定的效果,目前对于卡莎这个英雄我们没有更多的改动计划。
道具改动
兰德里的折磨:我们会加强这个道具,一方面是因为它本身的表现比较弱势,另一方面也是为了给高血量的坦克英雄更多的威胁,目前的想法是想把它的灼烧伤害提升到2%。
狂徒铠甲:可以将对方的伤害转化为无效伤害,让英雄快速恢复生命值。我们很有可能拿走狂徒铠甲的一些能力,不过不会做太大幅度的改动。
关于雷克塞
我们之前说要加强雷克塞,但是最后并没有实装相关的改动,现在我想分享一些这背后的故事。
最开始我们发现雷克塞的表现欠佳,并想要加强这个英雄,但我们很快就发现这个英雄在高分段的表现并不差,同时也发现这个英雄的学习曲线非常陡峭,这导致不精通雷克塞的玩家会觉得这个英雄比较弱。因此我们想做一些改动让雷克塞的能力更加平滑一些,不过这个工作的工作量要比简单的加强要多很多。
我们未来会重新回头来检查一下这个英雄,不过还不清楚具体的时间。
19游戏网整理报道