44种开放结局,打破非黑即白的世界
金庸先生在谈论《天龙八部》的开放式结局时曾说:中国读者们读小说的习惯,不喜欢自己凭空虚想,定要作者写得确确实实,于是放心了这或许是我们中国人性格中的优点:注重实在的理性,对于没有根据的浪漫主义的空灵虚构感到不放心。但是,在艺术上,脱离现实的表现方式是容许的。
《武林志》是一款单机游戏,开发者并不想营造一个墨守成规,缺乏想像与空灵的黑白武侠世界。
《武林志》采用开放世界设定,玩家可以在大地图上自由探索,既可深入其中,与百姓侠客互动,并依据自己喜好决定人物发展方向,亦可参照SLG玩法,通过合理分配体力,参与大型事件。无论是追随明主、入朝为官,一统武林或成为江湖传说,制作团队准备了多达四十四种结局,让玩家体验到未必事事确定的真实武林。
黄沙埋骨:
归隐山林:
神仙眷侣:
游戏和影视作品有因果,而现实生活实际上没有因果。开放式结局不是为了给你更多想想空间,而是告诉你故事讲完了。留给你思考空间,我,曾经经历了怎么样的过程。
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武林志游戏简介就到这里,希望对玩家有所帮助。
19游戏网整理报道
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