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古剑奇谭OL十人本玄九全boss简要打法各boss简单心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-09-10

  《古剑奇谭OL》十人本玄九各个boss各有各的特点,很多玩家容易在老四老五老六卡住,有什么技巧心得呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来古剑奇谭OL十人本玄九全boss简要打法,一起来看看。

  10人普通玄九入门

  前言

  这篇攻略本来应该更早一些的,但是凌云内测开玄九那周我出差去了,之后的团本也都没有打过。这次测试,玄九之后的副本我也是从0开始,不过听说改动也蛮多的,加上装备属性和数值变动、星蕴获取的变更、技能强度的调整等等原因,让凌云内测的攻略某些程度上也不再适用当前版本,所以这也未必不是一件好事。

  依照惯例,我还是通过副本常识、团队组建、单个boss攻略这几个环节来逐步讲解一下玄九的打法,其中穿插一些小技巧,或许对开荒的萌新能有一点帮助。

  (某些BOSS技能名字我没记住,有些细节也很糙,描述的时候大家意会即可)。

  1, 副本常识篇

  (A)玄九玉府(简称玄九)是古剑OL玩家接触到的第一个10人团队副本,副本入口在终南山麓(lu,四声)地图下方正中。

  (B)这个副本的入本门槛,官方建议是装等55,但其实开荒团装分最少得60。

  通过困难5人本和隐藏BOSS获取的装备是不容易达到这个标准的,属性不够或者身上的某些装备品质太低的话,可以去步云洲秦岭之盟声望商处换取65品装备,提升自身属性。

  (C)强化和镶嵌全满,是对团队成员最起码的尊重。

  (D)团队副本有两个剑心可以用,救人或者开爆发,开荒团里DPS是普遍不足的,剑心技能最好留一个用来爆发输出,否则BOSS狂暴后容易导致团灭。

  (E)BOSS狂暴时间,老1:第二阶段开始战斗后的6分钟;

  老2:开始战斗后的7分钟;

  老3:开始战斗后的7分钟;

  老4、老5、老6:开始战斗后的8分钟。

  1, 团队组建篇

  玄九玉府一共6个BOSS,属性不足以碾压副本的开荒团里,需要1个主T,1个副T(最好双修),3个奶妈(其中一个双修)和6个纯DPS,为了装备分配均衡,团队里相同的职业最好不要超过2个。

  各位置职业推荐

  主T,斩风>天罡

  副T,天罡或斩风皆可。

  奶:1妙法,1司命,1咒隐

  DPS:1咒隐(爆灯流),1天罡或天罡,1飞星,1妙法,1司命,1神虹。

  各位置职业最低要求

  主T:双防100+,血量(无任何BUFF)6000+;

  副T:双防和血量尽量接近主T标准,双修的话,DPS装越高越好。

  DPS:木桩300+,1号BOSS实战250+(以实战为准,木桩仅供参考);

  奶的要求我不太懂。欢迎补充

  &这些最低要求是建立在进本之后还要吃食物和药品的基础上的。

  1, 单个boss攻略及小技巧

老1——侍道+狐玉藻

  老1分为两个阶段,第一阶段,只有侍道一个人上场;将侍道血条打空之后进入第二个阶段,场上会有侍道和狐玉藻两个共享血量的BOSS(打任意一个BOSS,另一个也会受到等量的伤害)。其中狐玉藻不吃任何仇恨,也不会移动,只会在场地中间放技能。

  侍道一共有3个技能和1个特质:

  1, 随机减速3人(远程、无伤害、移速debuff)。

  技能前置动作:侍道原地不动,喊话:天圆地方什么的,然后被选中的3个玩家移动速度降低,但是可以使用轻功位移。

  2, 剑阵护体(小范围、高伤害、高伤害频率、近战最大的威胁点)。

  技能前置动作:侍道原地下蹲,头顶会有“剑阵护身”四个字提示。1.5秒至2秒后起身,身边环绕一圈高伤害的剑阵,近战DPS蹭到秒杀,T最多可以蹭1秒(但最好还是别蹭),剑阵护身的持续时间内,侍道的移动速度降低。

  3, 剑气(远程、矩形范围伤害、击倒、中量伤害、骚扰型技能)

  技能前置动作:侍道转向一个DPS的方向,蓄力剑气,地板上可以看到明显的红色伤害指示,蓄力完毕后,剑气释放,对矩形范围内的所有人造成中量伤害和击倒。

  4, 特质:

  侍道的普通攻击会给玩家叠加剑气debuff,debuff层数越多,该玩家(一般是T)受到的伤害越高,debuff持续10秒,10秒内玩家没有受到下一次普通攻击,则debuff层数重置为0。

  狐玉藻有3个技能

  1, 灵火护身(护盾、反伤)

  技能前置不明显(这个游戏里动物型BOSS的技能前置动作其实都不是太明显),所幸10人普通难度可以看到狐玉藻身边的红圈提示。技能释放后,狐玉藻会被一个红色的火球包围,后续受到的伤害会反弹给玩家。

  2, 爆炸火球(单体点名、范围持续伤害)

  技能前置动作不明显,效果是点名一个玩家,向该玩家发射(喷?吐?)一枚火球,火球速度高于玩家战斗移速,火球接触到该玩家后会爆炸,以爆炸点为圆心产生一个小型范围的火圈(跟愁城隐藏召唤的火圈大小差不多),火圈造成持续伤害,持续时间在30秒至60秒之间(这基本上不是灭团点,所以我也没关心过)。

  3, 扇形范围伤害(群体、高伤害)

  技能前置动作好像是缩头(???),10人普通难度有红色范围提示,在蓄力完成之前位移出伤害范围就可以了。

  我们从BOSS的角度出发,会发现老1的难(刁)点(难)设(玩)计(家)思路其实很明显:

  作为侍道和狐玉藻,如何消灭10人团?

  1, 通过侍道剑阵护身的高伤害让近战和T减员,降低团队DPS;

  2, 通过侍道的特质让T吃到更高的伤害,压榨奶妈奶量;

  3, 通过狐玉藻灵活护身的反弹让DPS减员,降低团队DPS;

  4, 通过侍道的减速+狐玉藻的伤害技能压榨奶妈奶量或造成减员,降低团队DPS;

  5, 通过侍道的剑气和狐玉藻的伤害技能限制DPS走位,从而降低DPS;

  6, 如果成功降低了10人团队的DPS,6分钟狂暴,一刀一个小弟弟。

  这样反过来从玩家的角度看,这个BOSS的打法就很明显了。

  1,由于狐玉藻没有仇恨的设定,开局DPS可以先输出狐玉藻,T拉住侍道(这里推荐斩风T,天罡T需要打苍龙叠当关其实不太好溜deBUFF)。

  2,狐玉藻灵火护身后,DPS转火侍道(输出司命要尤其小心自己的宠物,宠物的输出也会反弹到自己身上);

  3,近战DPS输出侍道时,留心剑阵护身,停手远离侍道,或转火没有灵活护身效果的狐玉藻;

  4, T拉侍道的时候,如果剑气DEBUFF过高(尽量保持10层以下),需要位移远离侍道,只要10秒内侍道的普攻不再命中自己,身上的debuff就会消除(俗称溜BUFF)。

  5, 被狐玉藻火球点名的玩家,迅速位移到场地边缘,待火球爆炸后,寻找安全位置进行后续操作。

  6, 被侍道减速点名的玩家,如果身处狐玉藻技能伤害范围内,可以用位移技能迅速转移到安全位置。

  TIPS:

  1:天罡T抗侍道的技巧,开局嘲讽拉到场边,硬抗侍道打苍龙叠当关,侍道转身点名放减速或者剑气的时候,会有很长时间的蓄力和僵直,这是溜buff的最好时机(当然剑阵护身也是一个好时机),灵虎跃+千军破找一个远一点的角落可以稳定溜掉,亲测全程8层以下。如果不小心叠到10层以上,开同归或者无畏先扛住,等侍道下一次放技能的空档。

  2:开荒团DPS实在不够的情况下,可以开场剑心爆发,剑心debuff是5分钟,BOSS狂暴是第6分钟,你懂的。

  3:第一阶段打完后,不管你用不用剑心技能,第二阶段团队都有两个剑心点,所以第一阶段不用省。

  4:打完第一阶段后,BOSS场地台阶旁边有个龙星阵可以踩开,这样第二阶段就算团灭,跑尸也不用跑太远OrZ。

老2:不灭道人+火奴+暗奴

  BOSS技能机制:

  火奴:

  1,火奴的每次普攻会给目标(一般是T啦)叠加一层deBUFF(不随时间消失),deBUFF层数越高,该目标受到的伤害越高,该deBUFF可以通过踩场地上的黑水圈消除掉(黑水圈下面讲);

  2,暗奴会向场地上喷洒黑水(小范围、圆形),如果火奴踩到了黑水,会释放一次全屏AOE,伤害约为每个玩家血量上限的30%;

  暗奴:

  1,暗奴会向场地上喷洒黑水(小范围、圆形),如果火奴踩到了黑水,会释放一次全屏AOE,伤害约为每个玩家血量上限的30%;

  2,暗奴点名一个玩家,对玩家进行持续攻击(暗奴是远程,火奴是近战),并在该玩家脚下生成一个黑水圈,?秒后,突进到该玩家的位置;

  3,暗奴向一个环形范围喷洒黑水,被击中的玩家受到中量伤害(近战贴近暗奴可以躲避,远程远离暗奴可以躲避);

  4,暗奴生成的所有黑水圈,只要任意玩家踩上去一次,就会消失,但是会受到一次地量伤害,黑水圈可以消除掉火奴普攻叠加的deBUFF;

  不灭道人:

  1,不灭道人给当前血量最低的BOSS(自己、火奴或者暗奴)套上护盾,使其不受伤害。

  2, 不灭道人向玩家释放火球,造成高额伤害(倒T点)。

  3, 特质:不灭道人的普通攻击(好像是一个黑色的球)会在玩家之间弹射。

  BOSS解析:

  老2的灭团点很多,灭团思路也很清晰。

  1, 通过火奴给T叠debuff(受到的伤害增加),然后火球秒T;

  2, 火奴踩黑水,造成全团血崩或减员,压榨奶妈奶量,降低团队DPS;

  3, 暗奴的喷洒黑水,造成全团血崩或减员,压榨奶妈奶量,降低团队DPS;

  4, 不灭道人的护盾可以让团队无法直接击杀单个BOSS,必须持续转火;

  5, 不灭道人的普通攻击弹射,造成团队大范围掉血;压榨奶妈奶量;

  打法思路

  一般是T拉火奴,DPS先打暗奴和不灭道人,也有可以先打火奴后转暗奴(B站上有视频),但是对团队成员的操作要求比较大。这里只讲先暗奴和不灭,后火奴的打法。

  1, 面向BOSS开局,T先把火奴拉到右上角,远程在右下角输出暗奴,近战贴近暗奴输出;

  2, 不灭道人的普攻释放后,被黑球追随的玩家远离团队成员,避免二次弹射;

  3, 暗奴的喷洒黑水的伤害需要及时规避;

  4, 不灭道人释放护盾保护暗奴后,DPS转火不灭道人;

  5, T拉火奴的时候,身上deBUFF注意保持在8层以下,踩黑水消debuff的时候,注意走位,不要让火奴蹭到旁边的黑水;

  6, T拉火奴的时候要注意暗奴的位置,不要让暗奴离火奴太近,否则暗奴喷洒黑水后,火奴容易蹭到地上的黑水圈(开局暗奴在左上角,火奴在右上角,暗奴点名玩家突进后,一般会出现在右下角位置,这时T需要把火奴带到左上角去);

  7, 暗奴和不灭打完后,转火火奴,此时火奴的deBUFF不会无限叠加,T可以硬抗了。

  总结:老2是一个需要团队成员高度配合的BOSS,是玄九真正的门神,许多队伍在这里因为各种原因灭团,刚开荒的玩家多灭几次也不要泄气,我跟的团也是两个半小时才打通。走位磨合好了之后,剑心就不要省了,团本开荒的两个剑心,一个剑心留着容错救人,另一个一定是拿来开爆发的。10人队伍,1T2奶7DPS的配置,DPS平均250+可以过老2,但是体验非常痛苦,实在过不去,可以先试试老3,毕竟老3是真简单。

老三老四

  老3其实没什么好讲的,没有灭团点,技能不秒人,DPS合格(平均250+)稳过。

  老4,非蚩

  在愉快地打完老3分完装备后,就迎来了玄九的第二个散团点(第一个是老2);老4的机制不算复杂,但是需要团队配合的地方极多,需要个人操作的地方也不少,高单体伤害考验T、复杂的技能变化考验DPS移动输出、各种AOE考验奶,总之打老4,团里没人能玩得轻松。

  BOSS技能和机制:

  1, BOSS的普通攻击是范围伤害,BOSS正面有红圈提示,每一次普通攻击对范围内的玩家造成高额伤害和增伤deBUFF,普通攻击可以躲避,但是如果连续三次普通攻击没有命中任何玩家,BOSS会直接狂暴。

  2, 重锤:BOSS对正面的矩形范围造成高额伤害,任何站在重锤伤害范围内的玩家都会被秒杀;

  3, 全屏击飞:喊话“虾米再多,也得给我飞起来”,技能效果是从场地上喷出火柱,被火柱击中的玩家会被击飞(可以开霸体和免伤规避,比如天罡的不动如龟、飞星的梅峰折影、妙法冰箱等),落地后受到伤害(约1200点),如果被击飞的玩家距离过近,落地后受到的伤害会叠加;

  4, 单体击飞主仇恨:击飞当前的第一仇恨目标(一般是T),落地后造成高额伤害,该伤害可以靠队友分摊,有明显的蓝圈分摊提示;

  5, 随机击飞:随机击飞两名DPS,落地后造成高额伤害,该伤害必须有队友分摊,否则秒杀;

  6, 火焰爆发:BOSS先向自己身边的圆形范围挥舞三锤,造成伤害并击退范围内的玩家;3秒的延迟后,从身下向外扩散火柱,被火柱击飞的玩家会被直接秒杀;火柱喷射是有周期的此起彼伏,类似慈恩寺隐藏BOSS的地毯轰炸,外圈的玩家需要看准时机,突进到内圈。

  技能讲完后,其实打法也就没什么好讲的了,近战负责分摊T的击飞和近战DPS的击飞,远程负责分摊远程DPS的击飞。躲好秒人的重锤(很明显的红色矩形范围提示),T在抗普通攻击的时候,可以躲2次抗1次(放2吃1)或者躲1次抗2次(放1吃2),当然这都要根据自己的减伤链和奶妈的奶量自己评估。

老五鲳异

  相比起老4的各种秒人、击飞,老5反而是一个较为温和的BOSS,减伤链正确、属性达标的T基本不会猝死,对近战DPS的走位要求也不算高。老5的难点在于斧头技能释放频繁,压缩远程DPS的输出环境,以及召唤出的小怪不吃仇恨还能给BOSS回血。

  BOSS机制:1,鲳异的普通攻击是正面180度扇形范围,T需要拉好面向;

  2,鲳异召唤的小怪分为普攻和精英两种(1精英4普通),小怪的蓄力重击可以打断或者规避,精英的治疗读条需要打断,否则会给范围内的所有同伴回血;

  BOSS技能:

  1, 真·旋转飞斧:鲳异停止攻击(这时候完全不会打任何人)扔出白色的双斧环绕身边并逐渐缩拢范围,对碰到斧头的玩家造成低量高频伤害,近战和T贴近BOSS可以规避;远程需要自己调整位置;

  2, 屠夫钩镰+冷血追命:(一个屠夫的勾+德莱文大招)。先锁定一名玩家(据说是稳定勾35米内最远的玩家),将他勾到身边,眩晕3秒,同时扔出两把白色斧头对正前方矩形范围造成低量高频伤害(碰到斧子才会受到伤害),斧子飞到极限距离后会原路飞回,对路径上碰撞到的玩家造成同样的伤害;

  3, 嗜血双斧:鲳异召唤两把红色的旋转的斧头(不是手上那两把,因为这个技能放完后它会继续打人),红色的斧头会分别点名一个玩家,缓慢地向目标玩家移动,对碰撞到斧头的所有玩家造成中量高频伤害;被点名的玩家需要拉着斧头往没人的地方移动,直至斧头持续时间结束;

  4, 召唤小弟:鲳异召唤5个小弟(特质2)。

  打法思路:老5是一个很考验DPS的BOSS,以为无论是旋转飞斧还是嗜血双斧,都会压榨DPS的输出环境,小怪出来之后,BOSS还会跳到小怪堆里放一会儿技能,让输出环境变得更差,如果属性不达标,或者前期倒太多人,很容易拖到BOSS狂暴导致灭团。

  在团队磨合成熟、基本不会有成员被技能刮死之后,就可以玩一些细节上的操作了。比如某些技能是可以BUG掉的。

  以我昨天的团为例,打老4的时候团队平均DPS是250,这个数据打老5,第一次倒地时BOSS血量是76%左右,而召唤小怪的技能是75%血量触发的,也就是说倒地起身后BOSS必定召唤小怪,天罡的踏平川变招,触发龙魂的最后一击有击飞效果,可以BUG掉BOSS的技能,能省出起码1分钟的输出时间。

  同理也可以卡掉其他技能,但是对BOSS血量的把控要注意好。

老6=六狐大憨

  相比起老5,老6是一个非常考验T手法的BOSS,妖气爆裂拳警告!

  由于我们团昨天打完老5已经快12点了,老6只是观光了一下就溜了,这里只提供一下BOSS技能机制和个人观点。等晚上锤过了再来补(许愿天罡T武器)。

  技能:

  1, 全屏AOE,伤害低,但是玩家距离近的话,会吃到多倍伤害;

  2, 矩形AOE,伤害中量,蓄力明显很好躲;

  3, 雷切冲刺:狐大憨向一个方向冲刺,一直到地形边缘停下,期间对路径上碰撞到的所有玩家造成中量伤害和僵直,需要走位规避;

  4, 妖气爆裂拳(俗称一拳):狐大憨蓄力之后对第一仇恨(一般都是T)造成高额伤害(看承伤数值,一拳大概11000),并附带一个增伤debuff,使目标受到的后续伤害增加。接这一拳的时候,需要保持T血量健康,减伤叠满,否则直接秒杀。

  5, 第二阶段技能没有太大的变化,据说全屏AOE会变多,还有待验证。

  打法见解:DPS够就双T,不够的话,对减伤链的要求就有点高了,听说咒奶或者死命奶有一个免死技能可以给T用,大家可以尝试一下。

  点击进入:天罡PVE全专精攻略

  古剑奇谭OL十人本玄九全boss简要打法就到这里,希望对玩家有所帮助。

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19游戏网整理报道

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