相比起老4的各种秒人、击飞,老5反而是一个较为温和的BOSS,减伤链正确、属性达标的T基本不会猝死,对近战DPS的走位要求也不算高。老5的难点在于斧头技能释放频繁,压缩远程DPS的输出环境,以及召唤出的小怪不吃仇恨还能给BOSS回血。
BOSS机制:1,鲳异的普通攻击是正面180度扇形范围,T需要拉好面向;
2,鲳异召唤的小怪分为普攻和精英两种(1精英4普通),小怪的蓄力重击可以打断或者规避,精英的治疗读条需要打断,否则会给范围内的所有同伴回血;
BOSS技能:
1, 真·旋转飞斧:鲳异停止攻击(这时候完全不会打任何人)扔出白色的双斧环绕身边并逐渐缩拢范围,对碰到斧头的玩家造成低量高频伤害,近战和T贴近BOSS可以规避;远程需要自己调整位置;
2, 屠夫钩镰+冷血追命:(一个屠夫的勾+德莱文大招)。先锁定一名玩家(据说是稳定勾35米内最远的玩家),将他勾到身边,眩晕3秒,同时扔出两把白色斧头对正前方矩形范围造成低量高频伤害(碰到斧子才会受到伤害),斧子飞到极限距离后会原路飞回,对路径上碰撞到的玩家造成同样的伤害;
3, 嗜血双斧:鲳异召唤两把红色的旋转的斧头(不是手上那两把,因为这个技能放完后它会继续打人),红色的斧头会分别点名一个玩家,缓慢地向目标玩家移动,对碰撞到斧头的所有玩家造成中量高频伤害;被点名的玩家需要拉着斧头往没人的地方移动,直至斧头持续时间结束;
4, 召唤小弟:鲳异召唤5个小弟(特质2)。
打法思路:老5是一个很考验DPS的BOSS,以为无论是旋转飞斧还是嗜血双斧,都会压榨DPS的输出环境,小怪出来之后,BOSS还会跳到小怪堆里放一会儿技能,让输出环境变得更差,如果属性不达标,或者前期倒太多人,很容易拖到BOSS狂暴导致灭团。
在团队磨合成熟、基本不会有成员被技能刮死之后,就可以玩一些细节上的操作了。比如某些技能是可以BUG掉的。
以我昨天的团为例,打老4的时候团队平均DPS是250,这个数据打老5,第一次倒地时BOSS血量是76%左右,而召唤小怪的技能是75%血量触发的,也就是说倒地起身后BOSS必定召唤小怪,天罡的踏平川变招,触发龙魂的最后一击有击飞效果,可以BUG掉BOSS的技能,能省出起码1分钟的输出时间。
同理也可以卡掉其他技能,但是对BOSS血量的把控要注意好。
19游戏网整理报道
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