BOSS技能机制:
火奴:
1,火奴的每次普攻会给目标(一般是T啦)叠加一层deBUFF(不随时间消失),deBUFF层数越高,该目标受到的伤害越高,该deBUFF可以通过踩场地上的黑水圈消除掉(黑水圈下面讲);
2,暗奴会向场地上喷洒黑水(小范围、圆形),如果火奴踩到了黑水,会释放一次全屏AOE,伤害约为每个玩家血量上限的30%;
暗奴:
1,暗奴会向场地上喷洒黑水(小范围、圆形),如果火奴踩到了黑水,会释放一次全屏AOE,伤害约为每个玩家血量上限的30%;
2,暗奴点名一个玩家,对玩家进行持续攻击(暗奴是远程,火奴是近战),并在该玩家脚下生成一个黑水圈,?秒后,突进到该玩家的位置;
3,暗奴向一个环形范围喷洒黑水,被击中的玩家受到中量伤害(近战贴近暗奴可以躲避,远程远离暗奴可以躲避);
4,暗奴生成的所有黑水圈,只要任意玩家踩上去一次,就会消失,但是会受到一次地量伤害,黑水圈可以消除掉火奴普攻叠加的deBUFF;
不灭道人:
1,不灭道人给当前血量最低的BOSS(自己、火奴或者暗奴)套上护盾,使其不受伤害。
2, 不灭道人向玩家释放火球,造成高额伤害(倒T点)。
3, 特质:不灭道人的普通攻击(好像是一个黑色的球)会在玩家之间弹射。
BOSS解析:
老2的灭团点很多,灭团思路也很清晰。
1, 通过火奴给T叠debuff(受到的伤害增加),然后火球秒T;
2, 火奴踩黑水,造成全团血崩或减员,压榨奶妈奶量,降低团队DPS;
3, 暗奴的喷洒黑水,造成全团血崩或减员,压榨奶妈奶量,降低团队DPS;
4, 不灭道人的护盾可以让团队无法直接击杀单个BOSS,必须持续转火;
5, 不灭道人的普通攻击弹射,造成团队大范围掉血;压榨奶妈奶量;
打法思路
一般是T拉火奴,DPS先打暗奴和不灭道人,也有可以先打火奴后转暗奴(B站上有视频),但是对团队成员的操作要求比较大。这里只讲先暗奴和不灭,后火奴的打法。
1, 面向BOSS开局,T先把火奴拉到右上角,远程在右下角输出暗奴,近战贴近暗奴输出;
2, 不灭道人的普攻释放后,被黑球追随的玩家远离团队成员,避免二次弹射;
3, 暗奴的喷洒黑水的伤害需要及时规避;
4, 不灭道人释放护盾保护暗奴后,DPS转火不灭道人;
5, T拉火奴的时候,身上deBUFF注意保持在8层以下,踩黑水消debuff的时候,注意走位,不要让火奴蹭到旁边的黑水;
6, T拉火奴的时候要注意暗奴的位置,不要让暗奴离火奴太近,否则暗奴喷洒黑水后,火奴容易蹭到地上的黑水圈(开局暗奴在左上角,火奴在右上角,暗奴点名玩家突进后,一般会出现在右下角位置,这时T需要把火奴带到左上角去);
7, 暗奴和不灭打完后,转火火奴,此时火奴的deBUFF不会无限叠加,T可以硬抗了。
总结:老2是一个需要团队成员高度配合的BOSS,是玄九真正的门神,许多队伍在这里因为各种原因灭团,刚开荒的玩家多灭几次也不要泄气,我跟的团也是两个半小时才打通。走位磨合好了之后,剑心就不要省了,团本开荒的两个剑心,一个剑心留着容错救人,另一个一定是拿来开爆发的。10人队伍,1T2奶7DPS的配置,DPS平均250+可以过老2,但是体验非常痛苦,实在过不去,可以先试试老3,毕竟老3是真简单。
19游戏网整理报道
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