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古剑奇谭ol职业选择tip介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-09-04

古剑奇谭ol是国产单机古剑奇谭同名IP的MMORPG游戏,最近刚刚不删档测试,那么玩家们在游戏中选择什么职业呢?下面小编就为大家带来了职业选择TIP的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

天罡

天罡:门派-百草谷。主要定位:T与近战DPS。

T:他与斩风为古网世界的两个主T。

T的优点:1.动作飘逸流畅,能抗能打。给人一种一夫当关万夫莫开的感觉。有大嘲讽群拉,也有小嘲讽,拉怪、聚怪比较考验个人技术。还有能格挡,当你格挡掉BOSS关键技能的时候,就有那个“秀”的感受,也是作为目前最流行的T,玩家数量众多。2.门派服装英姿飒爽,红色是主要代表色,手持红樱长枪,喜欢外观跟喜欢用枪职业的玩家不可错过。3.门派广阔,在偃甲飞船上,帅气,还可以见到乐无异的儿子乐天星。

DPS的优点在于

1、首先是上手难度适合新手,动作模式打击感好。2.精通级别就需要你对副本机制的了解了,天罡的优势就是在于如果控怒好,BUFF可以不断。而且有帅气的UI界面,还有帅气的攻击特效。

2、天罡单体输出强,群怪也厉害。天罡DPS你会玩了,保守的说法在任何一个团队近前三是没有问题的。不保守的说,打第一是很常见的。

斩风

斩风:手持巨型大剑,能喝能抗能打一样不落,清风过绿叶,片叶不粘身。要的就是一个潇洒,一个飘逸。主要定位;T与DPS

T优点在于:群群聚怪风骚飘逸,酒驾一开无人可拦,护盾刷刷刷,能抗又能打。喜欢这种风骚操作,灵活感受的玩家不可错过。另外斩风可以变身一条灵动的狼,载着男(女)朋友、好基友狂奔在古网的世界,起步爽哉。

DPS的优点在于:

1、斩风无劣势,这句话的意思想必大家都看得懂。起手爆发猛,影子攻击帅气利落,挥动巨型大剑丝毫没有木讷的感受,灵活飘逸。

2、瞬间爆发高,开局没职业可以跟斩风比。

3、机动性强,那么就意味着你副本躲技能能力十分的强,这是斩风最明显的优势。

御剑

御剑DPS(近战)的优点在于:

1、帅(强),御剑也是出大神的地方,操作秀,精准连击特点,加上各种招式眼花缭乱,用好了,就是一个秀字。

2、上手难易度不算容易,所以高投入有高回报,等你掌握了精准连击,你就会发现打击感贼强。

3、很多人说的帅就完事了。

远程御剑:神虹。

其实我一直觉得御剑很帅,有剑的情怀。从小玩仙侠游戏都喜欢。

优点:远程职业,很多玩家都会选择可能玩习惯了远程。手法打DPS需要勤加练习,当然如果是大神级别的就另说了。此次凌云测试也有适当的加强。

技能特效:一个字!帅。少侠可否持剑修仙?

咒隐:定位近战DPS与奶。

咒隐的DPS优点在于:

1、有自保能力,镰刀武器又大又帅,爆灯流,飞蛾流等等流派,在咒印玩家手中秀的飞起。别看带着眼罩,打起BOSS来可以是十分厉害的。

2、咒隐打BOSS的时候,躲技能可以进入BOSS的身体,这个技能帅不帅。

3、PVE跟PVP都很强,两管血的爸爸。

咒隐奶:主要定位是T的大医疗箱。因为只有这个职业可以做到空血瞬间抬满。打副本带着他可以极大的增加容错率,不知道出现经常秒T的情况。定位为瞬间爆发奶的特点比较明显一点。

司命:

司命定位:奶与DPS。自带老虎坐骑。上手难度作为新手选择适比较不错。

司命奶属于HOT型奶。也是古网三奶之一,使用的武器为法杖。

特点是:小队抬血效果明显,有全团回血,预铺HOT等。配合着咒印一起奶T。也是传统意义上的奶了。

司命DPS:主要特点是可以移动攻击,放技能,应该是受副本机制影响最小的输出职业了。召唤的输出型宝宝是无敌状态,不会招出来就死的。

有资源的可以选择双修来配合队伍。

妙法

妙法:定位古网里的法师输出职业,与团体性奶妈。

妙法分为两个极端。第一种,拿着普通的装备,掌握输出循环跟副本机制一样可以打出输出。第二种,拿着顶级装备,不会玩一样打不出输出。上手难度可能较新手入坑的话会稍微多花一点时间。为什么这么说,从关服前10分钟妙法门派依旧挤满了打木桩的人来看就知道,需要大量练习。当然所有职业要想玩的好都需要大量练习,可能妙法玩家都比较勤快?所以想要打出高输出需要投入大量精力,看看你有么有这个耐心吧。

妙法为读条型结合瞬发技能的职业,个别技能与使用特殊技能后可移动施法,但多数时间站桩输出会比移动输出高一些。需要一些计算能力,跟肌肉记忆的手法练习。

妙法奶:定位为全团性质的奶,因为妙法几乎所有奶的技能都是2个以及2个单位以上的。且有全体HOT型的回血,又有大群抬。很多团队都会选择带,双修的话对团队配置来说比较好搭。古网的许多副本机制从目前看来都比较适合妙法奶,所以推荐大家每个团队都带三种奶是最好的。

推荐大家玩职业的原则:

1、团队缺什么补什么,古网现在的职业是比较平衡的,任何职业输出都可以打的差不多,木桩理论数值基本趋于接近 ,但是设计近战数值是高于远程的,因为输出环境等问题,这是非常合理的。在实际表现中,同等水平玩家,基本上输出数值是非常接近的。

2、在团队不缺特定职业的情况下,自己喜欢玩什么玩什么,无论你是喜欢帅的,还是喜欢操作的,还是喜欢打击感强的,都可以了,没有任何一个职业是下水道职业。

3、不存在某一个职业比另外一个职业有什么优势,只是在打不同本的时候,每个职业有自己特定的发挥点。希望大家在古网的世界玩的愉快。

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19游戏网整理报道

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