《古剑奇谭ol》经过昨天的平衡更新后各职业怎么样呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来古剑奇谭ol技能改动和各职业现状分析,一起来看看。
技能改动和各职业目前的状况
虽然飞星昨天削弱了,但目前大数据来看33最强职业还是飞星,以及妙法。其实昨天削弱的时候,就感觉策划这一刀砍得莫名其妙,飞星一直以来被诟病的就是单体1v1超强,昨天一刀砍得却是飞星打团能力,在1v1方面基本可以说是毫无影响
还有之前吹妙法弱的,可以去体验一下今天的jjc,等级稍微打高一点遇到的妙法1v1根本不虚任何,即使打不出输出但也能拖你很久,足够其他两个队友解决你们一个队员了,一直以来我都觉得妙法并不弱,只是和御剑一样人口众多,玩的菜的也多,这个职业在团战里一旦有了输出环境,他的输出是你无法想象的,目前33最怕遇到对面双妙法,三近战遇到根本打不过。
说完最强势的两个,再来谈一下t2级别的职业,斩风。(别质疑,真的是他)
斩风在白天经过一波小加强之后,竟然在33中莫名的活了起来,凭借一个6秒选晕,几个小控制和抗揍的身板,在大神手里打出的输出只比飞星差一点,斩风目前在33中,可以叫做小飞星了,飞速开团,超长眩晕和粘人能力,完全压过天罡成为t2,以后别再哭斩风弱了,这游戏并不只是1v1,斩风现在只是欠缺一点爆发,配合小控制和位移,能打出足够多的持续伤害,33还可以打辅助黏远程遛近战,给队友创造输出环境
那简单说一下吧!目前天罡表现一般,aoe能力差,手短,控制时间短,还缺爆发伤害,在33里遇到飞星就是被aoe灌死的,遇到妙法就是被人溜死的,遇到咒隐,感觉才方可公平一战!目前排行上发挥出色的天罡不是运气好,就是真正的实力强(个人感觉大部分运气成分多吧)这个职业目前讲1v1还是强,但33难发挥,只能盯远程靠队友补伤害,不然自己很容易被aoe灌死,而且越到后期装备越好其他职业面板数值越高的时候,天罡1v1也会慢慢走下神坛。
再来!咒隐这个职业,在其他游戏里更像是个刺客,高爆发脆身板,但古网里得咒隐,完全相反,pvp里,爆发是什么?不存在的~但是我肉啊,你打我我还能回血,有个隐身我还能脱战打坐回血,还是不是窜出来给你脑袋两下,打的你晕晕的,简直不要sao断腿但只要咒隐敢和人光明正大的单挑,结果保证是留下自己的尸体,默默心疼一下,其实策划给的这个隐身并不是让你用来偷袭的,作为一个农民伯伯,在锄地之余帮助党做一点分内之事,偷偷开个点啊,打探个情报啊,没事现身刷一下存在感啊,发挥一下自己的余热~
其实咒隐的隐身能做挺多事的,今天还jjc遇到一个隐身打坐回血的,说实话设计咒隐的策划真是个小天才,除了伤害低这个职业的机制是真的恶心,隐身能做很多事,自身能回血,小控制还很多,目前33能存活下来的咒隐真的是非常顽强,这些人真的是用自己的操作在挽救这个职业最后的颜面了。
关于咒奶,无需多说,胜率的保障
下面是神虹和司命
先说神虹,3v3强吗,很强!真的很强!机动性强,伤害高,但为什么表现下水道呢?不是玩的好的人少,是神虹遇到的好队友少,33神虹最缺的是队友的默契度,现在很多人都在散排,虽然开局都说好打谁,但打起来基本都是乱打一通,能打到谁打谁,这个时候神虹尴尬的地方就来了,没有aoe!施法无锁定!我可以说,真正混战打起来,神虹的五格云龙击大部分打不到想打的目标身上,普攻大部分都在打空气,运气好没人盯自己还能安稳输出一会,但如果队友不一起集火一个,很容易出现对面都是残血,但对面我谁都杀不死的尴尬境界,这个时候,如果队友被牵制住,一个满血神虹甚至打不过一个半血以下的飞星或天罡,甚至斩风!
这个职业太吃队友配合了,目前这个飞星妙法满地走,天罡斩风多如狗的jjc形式,配合的好,没人盯自己可以瞬间秒掉对方一个输出,配合不好,即使自己玩的再灵活,也免不了被对方一个输出追到死也打不出一个爆发的尴尬地步。
神虹和妙法的差距,就差在团队功能性上,如果都有输出环境,妙法aoe伤害秒神虹几条街,如果都被一个近战盯上,妙法自保的同时还有还手之力,神虹基本只能被动挨打,而且妙法拖得时间还长,再不济,开局还有个丹炉为团队做点贡献,而神虹呢,除了帅,对团队的帮助一无所有
最后司命,在会玩的人手里伤害和妙法差不多,但是自保能力比妙法略差,也是和神虹一样被盯上就没输出的货,现在会玩司命的太少了,今天遇到一个妹子连着两把当我队友输出加起来没超过2000撑不住也溜不了人,奉劝各位司命多插插旗练练吧稍微打高点都是会玩的,自己没手法连仇恨都吸引不住几秒就死了,别抱有一手梦想进去坑人坑几了
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古剑奇谭ol技能改动和各职业现状分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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