《怪物猎人世界》长枪绝对防御怎么用好呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来怪物猎人世界长枪绝对防御用法及测试,一起来看看。
关于长枪的绝对防御(指正:力量防御)的一点科普
最近PC版MHW上线带来了许多新猎人,长枪作为一种攻守兼备稳扎稳打的武器,是新怪逃课的不二之选,但在最近的一些帖子里,经常看到关于“绝对防御”的用法,其中不乏很多老猎人或者教学视频推荐萌新去使用这个动作,我个人其实非常不喜欢这个叫法,下面对这个动作做一点小的科普。
正式名称“力量防御” 抱头蹲防 这个动作的优点是可以来自防御360度的攻击,并可以向任何方向造成一个动作值很高的反击动作。
不过代价呢,就是要消耗很多的耐力,并且力量防御 不受防御性能的技能的加成 指正:会有削减防御性能的惩罚,这个很重要,如果蹲防那类高额伤害会付出惨重代价(我管力量防御为用内力去接伤害);在力量防御状态下,人物会蹲在原地无法移动,多段伤害的技能也就会强行全吃。
举例来说,灭尽龙 咩咩子 的如来神掌,三段伤害,如果是站防在吃第一下会被震开而避开后续伤害,蹲防则会完全吃下。同理的还有钢龙的蓄力风炮和麒麟的天罚(这个是一段伤害,不过伤害超高),强行蹲防这些技能可能会当场去世。
这些都是我血的教训。
所以力量防御在所有的情况下并不是一种通用解法, 高额的耐力消耗也可能造成破防的隐患 (指正:力量防御接招时不消耗耐力因此不会因为耐力耗尽崩防),这就是我拒绝称呼其为绝对防御的原因。
长枪最大优势还是在那极快的攻守转换速度上,除了蹲防和前置动作的防反,其实还有一个很容易被忽视,但我今天要极力推荐的动作,盾突,盾突这个动作可以接任意的攻击动作之后(按法是方向键+平刺+防御),非常灵活而且享受全部防御性能加成,盾突后按上刺键可以向前跃进突刺,这两个动作,能极大弥补长枪的机动性(要注意之后的平刺和上刺能接两下),但盾突不能接原地平刺和上刺,可能会打乱输出节奏。
什么时候蹲防,什么时候盾突,怪物哪些动作可以不依赖防御性能,这些都靠理解和练习,力量防御虽然和“绝对防御”相去甚远,但仍是长枪的“最强防反”。
(PS:在对抗恐暴龙时,恐暴龙有时会有一个突然大幅后退然后铲地攻击玩家,类似太刀看破斩的动作,这时候用力量防御并向后戳,基本都可以来个大硬直或者直接击倒,这点就是盾突做不到的。)
补充8.19测试内容,经11楼 @萝莉控是坠好的 的指正,本着严谨的态度,我做了一下测试:
测试状态,未穿防具未带护符和爪,防御是1和属防是0,防御性能的技能靠插武器上铁壁珠和护石;
测试对象,8星自由任务,麒麟(非怒状态),选择的技能是天罚(角上缠雷前摇后一次大雷击)
防御性能0站防
就差一丝血。
防御性能0蹲防
当场去世。
防御性能3蹲防
这个血量是不是有点似曾相识?(这里怕耐力不够所以磕了强走)
我们继续;
防御性能3站防
防御性能5蹲防
防御性能5站防
可以完全防住。
结论:力量防御并非完全不受防御性能加成,但如11楼所述,确实有的削减,削减程度大致为2级防御性能,感谢指正。
补充8.20测试内容,经33楼 @某某路过 与38楼 @Reddochan 的指正,做了一下测试:
介于测试内容比较简单,测试对象我就选择在锻炼区域用两个大桶爆弹G;
测试状态与之前一样,未穿防具未带护符和爪,防御是1和属防是0,防御性能技能0。
本来录了GIF,但不知道为什么传不上去,就直接说结果吧
为了对比加了一组站防的情况,
站防,爆桶爆炸,耐力减少;
蹲防,发动力量防御的时候耐力减少了,爆桶爆炸的时候耐力没有减少,随后因为维持力量防御状态耐力继续减少。
结论:力量防御接招时不消耗耐力因此不会因为耐力耗尽崩防,但还是推荐谨慎使用,感谢指正。
最后祝各位第五期团的新老猎人狩猎愉快!
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怪物猎人世界长枪绝对防御用法及测试就到这里,希望对玩家有所帮助。
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