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lol设计师问答:天使重做玩法变化不大

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-08-13

  设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

  问:对于莫甘娜和凯尔的重做,你们有什么具体的计划吗?

  Meddler:与其他的重做一样,我们只会在接近完成的时候才会公布具体的信息。不过从重做方向上来讲,凯尔的总体感觉将与她现在很类似,只是在细节上会有所不同(有同样的能力曲线以及玩法,但技能会有所改动)。莫甘娜的技能组合应该不会改动太多,当然也有一些比较小的可提升的细节,不过从整体来看现在的莫甘娜的状态是不错的。

  问:对于派克、卡尔玛、璐璐、琴女、娜美这些英雄你是什么看的?

  Meddler:——

  派克:处在一个比较合理的位置,目前感觉防御装备还是有一定的作用,总体来看他的现状不错,特别是作为一个刺客辅助的角色来说比较好的完成了自己的任务。

  卡尔玛:她的小型更新正在测试中,目前正在看是否能以健康、有效的方式将她以往的一些玩法和能力还原出来。不过总体来看相关工作还处在早期阶段。

  璐璐:看起来还行。相较于其他法术系辅助她的稳定性可能不够高,但如果太高的话,她会立即成为一个必选英雄。

  琴女/娜美:目前没有改动她们的计划,会继续关注这些英雄。

  问:在你们做更多皮肤之前,能不能把死亡回放的伤害计分板的Bug修复一下。

  Meddler:即便停下做皮肤的工作,也无法加快对死亡回放的优化,因为这是两个不同团队的工作。这也就是说死亡回放的改动需求会与其他的一些工作重叠,比如客户端Bug、FPS问题、新模式的问题修复等。我们同意目前的死亡回放计分板有一定的问题,我们后续会优化这个东西以提供更好的游戏体验。

  问:听说你们要削弱约里克,我很好奇怎么才能在削弱其低分局表现的情况下,不影响其高分局的表现?

  Meddler:具体的工作还未开始,所以无法透露内容,不过有一些现成的例子:

  1、提升英雄的使用难度,为了发挥某个英雄的全部实力,玩家必须要有更高的技巧。

  2、让英雄发挥能力必须更加依赖于大局观以及战术布置。

  不过最终我们也可能只会简单的削弱他的能力,这取决于我们在测试过程中得出了什么样的结论。

  问:听说季前赛你们要修改玩家出门时的能力?

  Meddler:对于符文系统来说,我们希望玩家能自己选择想要的固定属性,或者说至少给玩家提供数个选择。其次出门装备可能会得到修改,现在的情况是虽然出门装备有很多可能性,但是玩家只会选择几种最优解。

  问:你们说要让打野位置的玩家默认携带惩戒召唤师技能,那么会放在D还是F呢?

  Meddler:对于这个新功能,如果我没记错的话——惩戒会优先替代非闪现的那一个召唤师技能,其次快捷键可以交换,最后这只是一个推荐功能,因此在召唤师峡谷中玩家可以完全关闭这个功能。

19游戏网整理报道

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