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lol设计师:会改善过于注重伤害的现状

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-08-02

  英雄联盟设计师以红贴的方式在论坛中谈到了一些最近的改动方向。

  大家好,今天想和大家分享的内容如下。

  关于当前版本过于注重伤害的问题

  在之前一段时间中,很多玩家反馈游戏中造成伤害的手段过多的问题,而最近我们计划去研究一下这个问题,搞清楚各种伤害的来源。在完成这方面的工作之后,我们可能会在下周来具体谈谈这些问题。我们目前关注的点是:

  -从各种不同的来源所提供的伤害能力(比如英雄技能提供多少伤害,相较于道具、符文提供的伤害有什么样的差别)

  -有多少伤害是需要提前启动的,特别是对于非技能伤害(爆发性伤害与持续性伤害的对比)

  -哪些类型的伤害是应该/不应该互相叠加的(比如哪些道具的伤害不应该多次叠加)

  另外在之前我们已经谈到了当前版本的游戏内缺少坦克的这一现象(防御型坦克),而这一问题也对游戏中“伤害”过多的问题有所影响,因为更多的玩家希望去选择输出型英雄,而非防御型英雄。

  实验性游戏模式

  也许大家都已经看到了,我们在最近发布了一个实验性的新游戏模式。提前发布这些信息的主要目的是想看看玩家的反馈,弄清楚哪些东西是需要的/不需要的。我们很希望看到对于新模式(现在叫枢纽闪击战)的反馈,对于新模式中的各种新元素的看法将对我们很有帮助。

  8.15版本中的野核体系现状

  我们在最近的版本中对打野道具做出了一系列改动,而在8.15版本中第一个改动就是让打野道具的经济限制效果也对扭曲丛林生效,这是我们在调查了一些扭曲丛林玩家的意见之后得出的结论。当然如果有必要的话,未来针对这一点我们还会有更多的调整空间。

  而8.15的第二个改动,是让经济限制效果只有在“当你是补刀最多的人”时才生效,而非之前的“经济最高”。这么做的改动是为了让普通打野英雄,在前期取得多个人头的情况下,不至于因为经济领先而受到打野装备的经济限制。对于这方面的问题也欢迎大家提出意见,特别是如果你认为8.14的限制过于苛刻,那么我们很希望看到你对最新改动的看法。

19游戏网整理报道

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