《逆水寒》中装备的防御属性常常都会被玩家们所忽略,那么这个防御值的效果到底怎么样呢?下面就为大家带来具体的介绍
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首先,我在辣鸡铁衣号上面截取了几个防御值的减伤收益,如图。
这个很简单的道理不用多说,假设抛开其他气盾、元素防御、格挡不说,实际血量倍数=1/(1-减伤百分比),实际血量倍数*血量=实际血量,这个值就是至少要多少伤害才能一刀秒掉你的意思。
但是我们不用管,只管倍数就好,也可以叫他系数,随你。
简单粗暴的用软件自带功能生成一个图标嘛,X坐标是防御,Y坐标是实际血量倍数。
细心的小伙伴已经发现,这函数看起来非常像一条直线。
既然是直线就好办了,中学数学的问题,不就是Y=AX+B嘛。
楼主简单计算一下,大约得出A=0.00265,B=1。大约啊
接着在用这个A和B代入原防御值中,检验一下,基本是吻合的,你可以和1楼图对比对比。
由此可以得出个不严谨的结论:
每1点防可以增加0.000265倍血量。
每100防可以增加0.0265倍血量。
每1000防可以增加0.265倍血量。
那么我们知道这个系数有什么用呢?
还是有一些作用的,我们可以花一分钟时间用excel做一个简单的计算器,用来计算人物实际血量,也就是说最多能扛多少伤害(仅考虑防御,不考虑其他格挡气盾抗性)。
最终牛13公式:
实际血量=血*(1+0.000265防)
选择装备的时候,这个公式可以适当作为参考使用。
比如有的人思考要血还是要防的时候,这计算器的答案可以给你参考一下。
如图,35000血,1500防的时候,可以扛人家一刀48912的伤害。
30000血,2000防的时候,可以扛45900。
25000血,2500防的时候,可以扛41562。
这里只提供一个思路,并不严谨(但至少2500防以内还是比较准确的),楼主没有截取3000、4000防来做测试,谁超过4000防可以截图告诉我减伤多少不?方便我再检查看看。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
19游戏网整理报道