英雄联盟设计师今日在论坛中分享了一些玩家感兴趣的内容。
关于近期的打野道具调整
最近我们对打野道具进行了调整,主要是为了限制野核体系的发育能力,让经济领先的打野在击杀线上小兵的时候获得的金币减少,但在这个改动上线之后我们发现了以下一些问题。
-那些在前期拿到人头的普通打野,也会因为经济领先而受到新版打野道具的限制。
-那些不太愿意在前期升级打野道具的英雄受到了这个改动的影响。
我们正在尝试一些改动,希望能通过这些改动解决上述的两个问题,这些改动预计会在8.15版本中上线。
关于暴击道具的改动
最近我们在频繁的调整暴击道具,以下是我们关于这些改动的一些想法:
-我们想要暂时保留攻速装备30%暴击率的设定。我们确实也很想解决暴击溢出的问题,但是从目前的情况看来,如果降低攻速装备的暴击几率,那么会对大量ADC两件套时的作战能力产生较大的影响,因此我们暂时决定在8.15版本中保留了30%这个数值。
-我们为无尽之刃新增了一个被动,让英雄在攻击野怪和小兵时的暴击伤害提升50%。这么做的目的一方面是为了提升射手的清兵能力,另一方面是让射手在争夺关键资源(大小龙)时能起到更关键的作用。
-不是直接与射手、ADC有关的改动,但是我们上调了1级辅助装备的价格,在此改动之下辅助在初始对线时的回复能力会有所降低,预计这个改动会降低辅助在初期的进攻换血能力,从而让下路的对线生态有所改变。
关于奎因
奎因会在最近被削弱,主要是基础护甲的削减(32降低到28)以及被动的初始伤害降低(15降低到10),希望通过这些改动来降低奎因在前期的压制能力。
关于塔姆
或许大家都看到最近测试服中我们对塔姆的改动了,但是塔姆的改动预计会在8.16版本中上线,因此部分改动会推迟到下一次的测试服中。
我们当前的想法是:
Q技能冷却时间由6秒降低到5秒。
Q技能减速持续时间由2秒降低到1.5秒。
W的百分比伤害由20/23/26/29/32(+2%每100AP)调整为27/29/31/33/35% (+1%每100AP)。
冷却时间由14/13/12/11/10秒提升到28/25/22/19/16秒。
新机制:当W作用于敌方单位时,冷却时间减半。
法力值消耗由90降低到60
19游戏网整理报道
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