19游戏网 > 游戏攻略>正文

缺氧全自动火山开发系统详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-07-26

  《缺氧》有玩家研究了火山开发系统,具体是怎样的呢?下面就为大家带来缺氧全自动火山开发系统详解,一起来看看。

  牧场版的随机泉设计让游戏面貌焕然一新,在所有新泉之中,我认为最有趣的还是金属和岩浆两种高温火山。从测试版就开始思考如何对其高效开发,经多次尝试和改进后,找到一种相对成熟的设计方案,在这里分享给大家。

  开发高温火山大致有两种思路,一种是加热蒸汽推动蒸汽涡轮发电,一种是加热石油使之气化为天然气再发电。当前版本(R1-261394)蒸汽涡轮消耗热量过大,经计算性价比很低,故选择石油气化的思路。

  上图是一种最简单的方案,直接把原油往火山上滴,高温天然气经冷却后由气泵抽走发电。然而高温天然气从500多度降温到可抽取的温度(125度以下)还会释放大量热能,如果把这些热能用来对原油进行预加热,系统效率将大幅提高。应采取何种预热方式呢?先来看下图:

  现有A,B两种物质,它们的比热容相同,质量也相同,A的温度为600度,B的温度为0度。我们希望尽可能多地把A的热量转移给B,最理想的情况当然是热量完全转移,A变成0度,B变成600度。而实际将A,B接触后,A降温至300度,B升温至300度,热交换就停止了。设A从600度到0度释放的热量为Q,等于只从A中吸取了Q/2的热量。还能不能再多呢?

  如图,600度的A先接触200度的B,二者均变为400度,之后400度的A再接触0度的B,二者均变为200度。通过分级的方式,对顺序传来的B依次加热,就可以把A从600度降至200度,从中吸取了Q*2/3的热量。继续增加分级,可以吸取的热量是Q*3/4,Q*4/5,……分级越多效果越好,不断逼近理想情况下的Q。可见要从天然气中“榨取”尽可能多的热量,就应采取分级加热的方式。

  下面进入具体的设计,整体图是这样的:

  系统规模较大,我将分为加热、冷却和金属回收三个部分来分别讲解。

加热部分(1)

  如图,右下角高温金属的热量通过钨砖传递给石油使之气化,产生的热天然气自下而上,对每个小隔间内的原油进行分级预热。冷油自上而下逐级掉落,在此过程中不断升温至470度,最后再接触钨砖气化。整个升温过程中只有最后从470度到539度这段吸收火山的热量,其它部分则吸收天然气的废热,大大提高了系统效率。

  这是小隔间的细节,油的上层是真空,目的是尽可能降低隔间之间的热传递。原因何在?从前面的分析我们知道,分级越多预热效果越好,如果上下两级间导热速度很快,则两级实际成为一级,相当于减少了级数,将会降低效率。隔间右侧分别是一块金砖,两块钻石移热板,一个金导线桥和一个金信号线桥,利用这些导热率高的建筑来吸收天然气的热量,增加预热速度。因为金在全部导热率60的金属中比热容最小,升温最快,所以用金效果是最好的。

  最下面的隔间是最关键的,整套系统的效率取决于它能达到的温度,所以导热布置和其它隔间略有差别,目的是让刚气化的高温天然气尽可能多地传热给它。另外还多加了两个门,用来把开门落油时放进来的天然气推走。

  这是系统运行中各级的温度图,可见十分明显的分级效果。

  结束预热后的天然气,通过门推气的方式进入左侧的冷却间,在那里被冷却至110度,再由气泵抽走发电。

  在讲解加热部分的自动化电路之前,先说明两个重要的基本结构,第一个如下图:

  这是一个基本的方波电路,交替输出固定时长的激活信号和待命信号(为简化起见,之后均用1表示激活,0表示待命),1和0的保持时间由延迟门和缓冲门的设置决定。

  如果在电路中加入一个与门,就可由传感器来控制方波电路的开和关。只有当传感器输出1时,方波信号才开始交替变化,反之则处于“静止状态”。

加热部分(2)

  第二个基本结构如下图:

  由一个缓冲门,一个或门和一个异或门组成,作用是当输入端信号由1变为0时,输出一定时长(由缓冲门的延迟设置决定)的信号1,再自动归0。当输入信号由0变1时,输出保持0不变。其含义在于“过滤”掉了信号0变1的干扰,只响应1变0这一特定的状态改变。输入1变0在波形图上为下降沿,输出为可变宽度的脉冲,故命名为“下降沿脉冲器”。

  此结构也可进行简化,将或门去掉。然而付出的代价是上升沿(0变1)的输入信号不能被完全过滤,会输出1个tick的信号1。在对此不敏感的场合(如密封门)这样简化没有关系,在某些要求严格的电路中则会出错,文章后面将有一个这样的例子。我个人不能接受逻辑电路出现错误信号(哪怕只有一个tick),所以一定会加上或门。

  现在考虑这样的情况,比如我们希望输入1变0时,下降沿脉冲器能输出5秒的信号1。而如果输入在1变0之后,过1秒迅速变回了1,则缓冲门的5秒缓冲时间未走完即被打断,最终只输出了1秒宽度的脉冲而非5秒。所以若输入端信号0保持时间过短时,应在缓冲门前再加一延迟门,时间设置和缓冲门一致。如下图所示:

  现在回到加热部分,先看控制落油的电路图:

  各延迟门和缓冲门的时间设置用蓝色数字在图中标出。与门和非门B组成一个方波电路,由液压传感器来控制。右侧有一排下降沿脉冲器,用于控制隔间门开闭一次,将油落下一级。

  方波电路存在两种循环:1循环和0循环。下面分别讲解:

  1循环在液压传感器发出信号1后开始,从与门出来的信号1令最下一级的隔间门打开,使石油掉落,1经非门A成为0,经缓冲门后令2个推气门依次关闭。因下降沿脉冲器不响应上升沿(0变1),故其它各门没有任何动作。信号1经非门B后成为0,再经缓冲门延迟后回到与门,1循环至此结束。

  接下来进入0循环,与门出来的信号0首先将最下隔间门关闭。经非门A成为1,在1秒延迟后将两个推气门打开,准备接受上方落下的油。信号0经过竖缓冲门3秒延迟后,启动了第一个下降沿脉冲器,脉冲器发出宽度2秒的脉冲,令隔间门打开2秒,等油完全落下再闭上。因为竖缓冲门的存在,每个隔间对应的下降沿脉冲器得到下降沿(1变0)信号的时间都比前一个要晚3秒,所以各级隔间门会以3秒的间隔依次进行一次开关。最后一个隔间门落油后,负责补充原油的下降沿脉冲器发出宽度为10秒的脉冲,向系统补充100kg的原油。注意这里0循环即将结束,信号0很可能迅速变回1而无法维持10秒,所以要在下降沿脉冲器前加一个10秒延迟门。之后0信号经过非门B成为1回到与门,0循环至此结束并准备开始下一个1循环。

  最终实现的效果:在底部石油气化后,所有隔间的门依次开闭,让油落到下一级隔间。

  再来看控制推气的自动化视图:

  各延迟门和缓冲门的时间设置用蓝色数字在图中标出。方波电路由气压传感器控制,仍然分成1循环和0循环讲解:

  先看1循环,气压过高时,与门发出1信号,最右门打开,气体被压力推动向左补充。下降沿脉冲器无动作。信号1经非门A成为0,在被缓冲门延迟12秒后,1循环结束。为防止气压传感器抖动提前终止1循环,其后要接一缓冲门,时长也设为12秒。

  再看0循环,与门发出信号0后,最右门关闭,延迟1秒后触发下降沿脉冲器,发出宽度7秒的脉冲,令最左边的门首先打开,之后信号1经非门B成为0,再经5个缓冲门,令中间5门依次关闭,起到向左推气的效果。脉冲结束后,最左边门关闭,中间5门过1秒后打开。至此0循环结束。

  最终实现的效果:气压过高时打开最右门放气12秒,之后将气体推入左边的冷却间,最左门关闭后中间5门打开成为真空隔热,以保持右侧加热区的温度。

  用语言来解释逻辑电路的运行其实颇为困难,我只能以粗浅的文字水平尽力而为。建议各位还是按图搭建出来,然后自己观察运行状态,可以有更好的理解。

冷却部分

  为避免气泵过热,天然气必须冷却到125度以下方可使用。冷却的方法很多,这里我使用污水池直接接触冷却。下面是冷却部分的各种视图:

  如图,16度的低温污水从下方导入,吸收来自天然气的热量后成为110度的高温污水,直接送去肥料厂消耗掉。自动化设置温度过高放入冷却水,压力过高排出高温水,令污水池可以保持110度的恒温,原油池和天然气仓则分别保持在113度和118度左右。

  气泵加了压力高于10kg才可以排气的设置,以提高气泵的利用效率。

  最后说一下低温污水的制备,我是使用了蒸馏系统产出的16度净水,通过三夹一的方式转换为16度污水,如下图:

  当然制作低温污水的办法还有很多,比如污水泉之类,可根据具体情况自行选择。

  最后请注意,所有水管和气管都要用深渊晶石制作。

金属回收部分

  金属回收部分的难点在于处理机械臂的过热问题,高温金属和机械臂之间必须做隔热处理,用深渊砖又不能隔墙取物,所以只能抽真空。但机械臂和运输装载器自身也会发热,这热量需要某种介质来传递出去。最终采用了下图的设计:

  中间是真空环境,仅在机械臂和运输装载器左侧夹了两小格原油,两块原油中间是一块花岗岩,这样我们就有三个可进行热交换的格子。把低温污水管通过这三个格子,就能自动带走机器产生的热。

  上图红圈处三格水管使用花岗岩制作,其它部分均为深渊晶石。

  机械臂开始工作后,将已放热完毕的金属(546度左右)送入一个单独的冷却间。五百多度的金属还是很烫,运输轨道要尽量走在深渊晶石墙里。

  冷却间地上铺有一层污水,污水会慢慢吸收金属的热量,当温度过高时放入冷污水,压力过高排出热污水。这里我将温度设为40度,经过足够长的时间,金属会变成40多度,再送到基地仓库储存。如图

  排出的40度污水,我直接和冷却池出的110度高温污水共用了回流管,一起送去肥料厂。如果你比较缺水的话,还是多拉一根管回流到基地污水库更节约一些。

  金属回收的自动化步骤应当是:火山喷发期待命,喷发期结束后待金属放热完毕抓出送至冷却间,冷却足够长时间后送回基地。注意到这是三个按顺序执行的过程循环,根据现成结论,可以很容易地实现出来。如下图:

  过程1是等待喷发期结束,它的终止条件是:足够长的时间内没有任何石油气化。过程2是把上一个周期送去冷却的金属送回基地,终止条件是:经过1个周期。过程3是把本周期喷发的金属送到冷却间,终止条件是:经过1个周期。这里的1个周期是根据火山数值可变的,只要超过机械臂送走一个喷发期所产金属(我的火山是7吨)的时长就可以了。

  从液压传感器传出的信号0,如果能通过3个时长200秒的缓冲门,即意味着600秒内没有石油被气化,说明火山喷发期已经结束。这个600秒和火山的喷发间隔相关联,需要实测来确定。当信号0通过缓冲门后,后面的下降沿脉冲器会输出1秒脉冲,作为过程1的终止信号。注意这里的下降沿脉冲器一定不能省略或门,否则会出现错误。

  把过程2和3的工作信号经过3个时长200秒的延迟门,即可作为自身的终止信号,也就是执行1个周期后自动终止。

  过程1、2、3严格按顺序循环执行,只有满足了自身的终止条件后,才可以执行下一个过程。最终实现的效果是:系统可自动识别何时喷发期结束,并自动完成金属输送和冷却工作。

效率值

  我对效率值的定义是:火山每输入1KJ热量所产生的天然气(单位g)。对一个铜火山而言,释放热量的温度区间是从2226.9度到546度。那么每1kg液态铜最终可释放的热量为:1*0.386*(2226.9-546)=648.8KJ。下面是用debug把天然气仓清空后,经过一个喷发期后的截图:

  一共得到6900kg铜,1034*26=26884 kg天然气。那么火山一共输入了6900*648.8=4476720 KJ热量。效率值为:

  26884*1000/4476720=6

  作为对比,计算一下原油直接滴到火山上的效率,设天然气产量为m,则:

  m*[(400-113)*1.69+(539-400)*1.76]=4476720

  解得m=6135kg

  效率值为6135*1000/4476720=1.37

  可见通过分级加热的方式,效率从1.37变成了6,是原先的4.4倍之多。

  我这个火山的数值如下:

  平均铜产量为13700*(47/957)*(16.6/39.5)=282 g/s,根据上面铜和天然气的比例可得平均天然气产量:282*26884/6900=1098 g/s

  这些天然气可以带动18个天然气发电机,发电量为14.4kw,同时产出1215g/s的污水和1485g/s的二氧化碳。把这些二氧化碳喂给滑滑怪,又能回收742g/s的原油和大量的蛋。综合下来,只要给火山开发系统输入356g/s的原油,就能得到282g/s精炼铜,1215g/s污水以及12kw电力(扣去各种泵、机械臂的耗电)。不夸张地说,整张地图只要开发一个油井一个火山再加一两个水泉就可以挂机了。

  前面开发的是金属火山,如果是岩浆火山,比如下图:

  岩浆平均产量为:181.7*(95/11803)*(102.9/183.6)=0.819 kg/s

  每kg岩浆可释放的热量为:1*1*(1726.9-546)=1180.9 KJ

  平均每秒释放热量:0.819*1180.9=967 KJ

  再乘以我们前面计算出的系统效率值6,得到预期天然气产量:

  967*6=5802 g/s

  真的是5802吗?不敢相信自己的眼睛,又验算了一遍,真的是!这是96个天然气发电机76.8kw电力啊,要拉4根高压线,产出的二氧化碳需要240个滑滑怪才能吃掉,天哪。。。好吧,冷静一下,也许开发岩浆火山,用低效率的直接滴油是更好的选择吧。

注意事项

  1. 此系统很多地方需要严格真空,在开始动工前,最好先围出一大块真空的施工场地。先用水门加气泵抽气做出一小块真空区域,然后在外面修墙,里面拆墙,就可以慢慢扩大,如下图:

  2. 在建筑全部建好之前,一定不要挖开火山,否则流出的高温液体无法处理。等所有建筑全部完成后,先存个盘,把右侧墙打开一个缺口,小人进去挖开火山,让科学家去分析。大概要分析三个周期,如果在这三个周期内喷发了,建议还是取盘等休眠期再挖吧。我运气比较好,科学家研究完封好墙出来,距第一次喷发还有12秒,可谓是相当的惊险。

  3. 系统刚开始运行时,因为建筑和油都是冷的,会出现下图的尴尬情况:

  原油和石油堆在一起,堵死了天然气的上升通道。解决办法很简单,把液压传感器改成一个不可能实现的设置,比如大于1000kg激活,这样就阻止了落油,等右侧的原油转化成石油后,再把设置改回小于5kg激活,之后就可以正常工作下去了。

  点击进入:实用黑科技汇总

  缺氧全自动火山开发系统详解就到这里,希望对玩家有所帮助。

19游戏网整理报道

猜你喜欢

口袋妖怪最强进化V3.0最终版图文攻略(全)

王者荣耀最强上分英雄排名玩的好就能上王者

剑网三成就党攻略那些容易快速完成的成就

梦幻西游2奇遇任务维摩诘经变图文详细攻略

绝地求生大逃杀在哪玩?steam购买下载方法介绍

王者荣耀S5赛季露娜连招改版之后真废了吗

奴隶少女希尔薇详细攻略

魔兽世界抑魔金获取方法及用法介绍

王者荣耀赵云大型攻略出装、技能及实战全教程

剑网三最全面抓马攻略套马的汉子才威武!

山相关新手卡
山热门文章
一周热门文章

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright ◎ 2019 19yxw All Rights Reserved Powered By 19yxw QQ:3618073693