关于战斗模式的调整
妖灵的技能由四个变成三个,不再是固定CD,玩家需要通过攻击或者技能造成伤害,才能使妖灵技能刷新。在战斗中,BOSS的大招伤害是尤为高的,玩家在相应等级的剧情或副本中往往不能承受,这时候就需要施放妖灵技能,利用妖灵来抵挡伤害。新版本中,妖灵也具备了血量,如果妖灵等级过低,或是总是用同一个妖灵进行扛伤,再或者特定BOSS伤害太高,妖灵都有可能阵亡,这时候就会有替补妖灵出阵。妖灵阵容需要提前进行设置,为2+1+3的组合,即自己两个首发妖灵加一个助战妖灵(可选取任意你需要的别人的妖灵),以及三个自己的替补妖灵。
(BOSS施放大招时会读条,此时使用妖灵技能可使人物躲避伤害)
从灰测来看,游戏内的功能似乎少了许多,但是有些细节是可以注意的,我们依然可以找到之前游戏内活动的NPC,比方说跳舞、PVP等全部保留了下来,所以游戏内的功能(包括每日任务)可能仅仅是在测试中没有开放。
抽卡不再是手动选取卡片,而是自动抽取,卡背也看不出来抽中妖灵/拓印的品质等级了。
妖灵的属性地位大大增强,五行属性互相克制,在战斗中的伤害体现的尤为明显。一些妖灵的品质等级有了调整,技能也进行了修改,比如没有了回复人物血量的妖灵,只有回复妖灵血量或者让人物短暂攻击吸血。
新增打牌模式,类似于三国志内的舌战,但是需要进行的地方很少。
降妖会更名为门会,门会内新出了驻地和妖气净化。妖气净化也是游戏的第一个门会活动。
小评:总体来说,游戏相较于去年九月份,无论是画面还是操作感上都有了很大的提升,可能在某些机制的改变上玩家们不是立马就能接受,但毕竟游戏还在内测当中,许多东西还不完善,相信开发组会努力让大家满意,也相信神都夜行录会越来越好。期待与大家在游戏中的相见。
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