《逆水寒》中同样品质的装备其附加属性并不会差太多,但是其附加的词缀则是各不相同,这也是好装备稀有的原因,下面就为大家带来装备词条池的介绍和替换分析介绍
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词条属性看似很多,但是核心是分三大类
1.攻击词条:大小攻、力道气海、会心、最终伤害、命中、对XX伤害提高XX等等。
2.防御词条:血量上限、血量比例、根骨、耐力、内外防、防会心、对XX伤害减免XX等等。
3.中性词条:技能+1、身法、幸运等等。
而不同部位,能出现的词条是有限的,简单的讲,攻击装备只能有攻击+中性词条,防御装备只能有防御+中性词条。
1.攻击部位:武器、戒指、手镯、项链,只会贴上攻击+中性词条。
2.防御部位:头、衣、手、腕、腰、鞋,只会贴上防御+中性词条。
装备合成,就是把A、B两件装备的属性混合到一起,在混合的大池子里随机抽取属性贴到新的装备上。
那么,我们根据基本逻辑(混合抽取制)+进阶逻辑(属性出现可能),得出一个重要推论。
我们通过可能性,来控制词条池的纯净,以达到装备升品(蓝上红,红上紫)、装备提级不污染属性的诉求。
下面讲普通话版本:
装备A:手镯,58级,蓝色,气海+攻击。
目的:蓝升红。
基本方法:拿红色装备B和A合成。
这里,我们给出2件不同的装备B作为参考体现区别:
装备B1:手镯,58级,红色,身法+命中+幸运。
装备B2:衣服,53级,红色,内防+外防+格挡。
A+B1的结果:
部位:100%手镯(2个都是手镯必出手镯)
等级:100%58级(2个都是58级的)
品质:30%红色70%蓝色(一般红蓝合成差不多这个分配概率)
词条池:气海、攻击、身法、命中、幸运(A+B所有的词条)。那么新手镯保留攻击+气海的概率是:1/5*1/5=4%(这里不考虑神秘词条补位,下节课再讲)。
新装备C1,变成你满意的总概率是:100%(部位)*100%(等级)*30%(品质)*4%(属性)=1.2%。
可以看出,主要就是极低概率的属性组合拉低了你期望的可能性。
再来看看A+B2控制词条法的结果:
部位:50%衣服,50%手镯
等级:100%58级
品质:30%红色,70%蓝色
词条池:当结果为衣服时100%为内防+外防+格挡,因为攻击属性不合法贴不上来。当结果为手镯时100%为气海+攻击,因为防御属性不合法贴不上来(这里还是不考虑神秘词条补位的问题)。
新装备C2,变成你满意的总概率是:50%(部位)*100%(等级)*30%(品质)*100%(属性)=15%。
只要部位对了,品质也对,你几乎不需要考虑词条的问题,因为新装备它“没得选,垃圾的不允许贴到这个部位上来”。
这就是利用词条属性卡词条的方法。
举一反三,上述是蓝升红,低升高也一样。40升50,用不同类型部位往上拉等级,拉上去的同时不会污染你的属性。
那么什么时候不适用呢?就是两件装备都属于攻击/防御时,或者含有中立属性时,你无法控制词条的互相污染,例如你一个攻击+气海的手镯,想和一个攻击+身法的手镯合成,赌双攻击的时候,身法是难以排除的。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
19游戏网整理报道