《文明6迭起兴衰》要抢什么奇观?很多朋友都不知道每个奇观的重要性,下面就给大家带来文明6迭起兴衰奇观作用分析及评分,一起来看看吧。
远古奇观
【巨石阵】
需求科技:占星术
建造要求:石头旁边的平地
这个奇观电脑很爱抢,不走宗教路线请放弃。不是开局有占星术尤里卡请放弃。说实话想要大仙知圣地挂卡走祷告都比这划算。相对来说祖龙很容易抢,但要小心战狂邻居骑脸。
评分:宗教路线4分,不走宗教你出这玩意干啥,0分
【空中花园】
科技需求:灌溉
建造要求:沿河地块。
改版以后能加住房,还能提高存粮速度。相对来说比以前要好点。但是这个奇观电脑也是很容易抢,说实话没什么造的必要。
评分:科技胜利2分,文化胜利4分,宗教征服路线0分。
【大金字塔】
科技需求:石工求
建造要求:平沙,泛滥平原也可以。
这个奇观很百搭,没有平沙不要紧,刷图就可以了。现在配合总督梁女士+收获女神+雄伟壮丽+政策卡效果拔群。科技文化胜利9分,宗教征服胜利7分。没给满分是因为确实沙漠比较难刷,有些文明真的刷不到。
【神谕】
人文需求:神秘主义
建造要求:丘陵
一个城丘陵多少决定这个城生产力发展前途有多少。
一般是宗教辅助情况下的科技胜利或者文化胜利才有可造性。
伟人流蛮不错的。加点数,省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉总督,抢特定伟人很少漏。
科技文化胜利8分,宗教征服胜利3分。要知道多几个大将军也很不错的。不打仗守家也行。不过毕竟占的是丘陵,多少有点心疼。
【阿耳忒弥斯神庙】
科技需求:弓箭
建造要求:紧邻猎场
科技在下线,马格纳斯溢出锤爆兵顺便就抢了。奇观效果方差太大,跟资源密度有关系,要造的话看地图吧,电脑还很爱抢。
文化征服胜利4分,科技宗教胜利2分。毕竟给宜居度呢。。。
古典奇观
【大灯塔】
科技需求:天文导航
建造需求:紧邻有灯塔的港口,所在格是海岸
怎么说呢,这个奇观你根本抢不过英国,荷兰,日本,印尼,澳大利亚,挪威这些海洋性文明,他们的港口出的特别早。出生于大陆中央的话注定无缘。出生于海边的话楼主也不愿意造,垃圾的加成。相对来说电脑都会优先造巨像。
评分:给2分,如果你是海洋性文明多给1分。如果你玩的海图多给1分,如果你玩的征服文化路线多给1分。岸边贴着港口的剧院能凑+3,好像还不错。征服也多给一分吧。这个加成真的很垃圾,如果你是海图海洋文明走文化征服路线,相信我吧,有其他更需要锤子的东西。
【巨像】
科技需求:造船术
建造要求:紧邻港口的海岸
现版本商路加成很多,绝大部分玩家都是大津巴布韦神教的忠实信徒。白送的一条商路将来能带给你很多好处。比如说提前触发四条商路启发【中世纪集镇】。比大灯塔强了不少。
评分:4,科技宗教征服路线+1,文化路线+2,如果你是海洋文明+1,海图+0.5。
【博尔戈尔山】
科技需求:炼铁
建造要求:沙丘,即沙漠丘陵
每个月你总有那么几天你刷的地图玩了一会发现没有贴,AI还不愿意卖给你,那么这个奇观就有实际意义了。加成却是6格以内所有城市信仰+4,给7个城市提供加成,28点。对于收获女神+雄伟壮丽来说那点信仰收入不够看的。而且此奇观方差太大,有的时候铺城不是一定能铺个黄金7城的形状,得看地图咋样。
科技属于下线,科技胜利无用,鉴于信仰能买工人,移民什么的,凑合给个3分。
文化胜利的话请问你为啥不去敲一敲剧院,鉴于可以提供+2剧院相邻加成,文化胜利给4分。
征服胜利的话,不都是弓棒转小马么,好吧如果你真的非常非常需要铁,那么值5分,如果你本身就有铁,此奇观0分。想不出来你锤他干啥,多余的铁用来卖钱?拜托,你都战狂了,谁卖给你啊,战略资源一般不要瞎卖。缺钱花锤商业好吗?勒索赔款好吗?
宗教路线的话反正我玩宗教的话从没建造过,不过单就效果来说可以给个5分。但是确实不常见。
再提一点,沙丘很少单独出现,看见一大片沙漠应该首先想到如何规划佩特拉,如何规划金字塔,这个东西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不过等你出完,估计关联沙漠的文明偷偷摸摸的就抢了。
【佩特拉古城】
科技需求:数学
建造需求:平沙
化腐朽为神奇的一个神级奇观。
科技胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,一定能飞的很爽。如果本身出生点就一堆黄丘陵绿丘陵,你也能飞的很爽。8分。
文化胜利:你需要一个产能奇高的城市,佩特拉配合沿河工业区、鲁尔山谷,这个城里最好还有剧院广场,贴着金字塔、佩特拉、博尔戈尔山,就能凑到+6了,考古流出考古学家,几回合一个。当然这是理想状况,文化胜利可以有写书画画流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,国家公园流,海滨渡假流。虽然大家都是佩特拉神教忠实信徒,还是要提醒一下,并不是所有情况都适合造,所以给7分吧。
宗教胜利:佩特拉的加成在宗教路线就没有那么厉害了,你或许需要专注的是信仰产出更高,但是产能高的话总也是有好处的。鉴于大家都喜欢,给6分
征服胜利:额……不是远古速推的话,产能高了出兵快也很不错。但是我想你更需要军营和大将军,给4分不能再多。
【兵马俑】
科技需求:建筑学
建造需求:贴着军营的平地,同时军营里要有马厩或兵营。
全图大晋升!额外的效果是不经主人允许就可以过去挖坟了。
科技路线:……不造,1分。
文化路线:考古流有用,但是没大用,买个开边才几块钱。再说现在也流行无战文化,一般整盘游戏都要很注重外界关系。也就是说这玩意能省你几块钱。虽然也能提供+2相邻加成给剧院,但是……文化胜利出啥兵营啊。……2分。
宗教路线:0分不解释。
征服路线:可以试试造下,配合武僧流有奇效。纯征服不发教的话,5分。发教征服的话配合那个宗教总督,武僧棍子揍坦克,这种情况可以给6分。为什么一个很契合征服路线的奇观没有给高分呢?是因为太拖节奏了
【罗马斗兽场】
也叫大竞技场
人文需求:游戏与娱乐
建造条件:紧挨着娱乐区的平地,同时娱乐区里面要有竞技场
竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。
没错,无论是什么路线的胜利,你都需要把你国土上的那帮孙子伺候的舒舒服服的。
新版本加成所在格周围6格半径范围内的所有城市是+2宜居度,+2忠诚度。
旧版本所在格周围6格半径范围内的所有城市 +2文化,+3宜居度。旧版稍微好点。
为什么这么说呢,因为少了一点宜居度,少了2点文化,此奇观最适合黄金7城铺法,就按黄金7城那么铺即使处在黑暗时代也应该不至于被压的忠诚动摇,如果真出现了这种状况,那一定是你的策略有问题。有了这个奇观,人口上限可以更高,能做的事情更多。
评分:基础分8分,如果你玩宗教路线-1分。如果你玩的不是大陆图,-3分。
【大图书馆】
科技需求:书写
建造需求:紧邻学院区的平地,学院里有图书馆。
触发所有远古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每获得一名大科学家,你获得一项未研究科技的尤里卡;大文点大科点各+1,2文学作品槽位。
嗯,首先提到一点的是:书写这个尤里卡简直就是白送的,积极探路就行了。大家注意下新版的加强,别家招了一个大科学家之后你现在能获得一个尤里卡,比以前强多了。不过远古古典的尤里卡一般很好触发。
科技路线可以造一下,就怕你抢不过AI,真的没的很快。5分
文化路线可以造也可以不造,因为没的很快,也就多了两个书槽,再造个剧院区性价比更高。5分
征服路线……还是先造兵造军营吧,1分。
宗教路线……还是先让人文冲神学吧,1分。
有的时候我发现到中世纪了这个奇观还在,所以这个奇观是不是被抢还是看脸。
【阿帕达纳宫】
人文需求:政治哲学
建造要求:紧邻首都市中心
这个奇观能造的时候刚好是你换好政体的时候。抢的意义不大,男希腊、中国和格鲁吉亚可以抢一枪。
现在这个版本,AI动不动就打城邦,自己首发的都不放过。无论你玩什么路线,控好几个关键城邦就行了,别想着全天下小弟都伺候你那种美事。
科技路线:0分。配合多个奇观才有效果。
文化路线:其他流派3分。奇观流+3分,如果你是中国、男希腊、格鲁吉亚,此奇观额外+2分。
征服路线:0分。注意!如果你打下别人有阿帕达纳宫的首都,然后发现奇观被核武劫掠了,那它不能被修复了。因为那个城市已经不是你的首都了。
宗教路线:0分,这里特别提到格鲁吉亚搭配信条教皇权威特别爆炸。能控很多个小弟,但是就算这样走宗教适合首都敲的奇观不多,也没多少机会敲。搭配教皇权威这种冷门信条才稍微有点用,+2分。
【摩诃菩提寺】
人文需求:神学
建造要求:紧邻有寺庙的圣地区,同时所在格是森林。必须是创教文明。
效果:+4信仰,送两个使徒。
这个奇观宗教型文明AI还挺爱造的,简单分析下,送两个使徒效果相当于送你一些信仰。实际上使徒的价值在你有埃里温城邦后可以自由选择升级的前提下才能最大化。+4的信仰还不如挂卡的三面环山圣地。这个奇观唯一的好处就是让你提早选择最后两个信条,仅此而已。
评分:宗教路线4分,文化路线2分(有1分是能给剧院提供加成的基础分,还有1分是因为它能提供旅游业绩),科技征服路线0分。
【摩索拉斯王陵】
人文需求:防御战术
建造要求:建在岸边,紧邻港口
效果:送一个免费的海军统帅,海军统帅和大工程师隐退技能可以使用两次。
某些海军统帅和大工程师很强力,如果能来两次技能的话貌似很美丽。但是实际上这个奇观作用效果不怎么样。有用的伟人不多,有可能被跳过,有可能抢不到。总归还是能捡漏。
评分:科技路线4分,文化路线4分,征服路线4分,宗教路线0分。如果你玩海图,此奇观多1分,玩海洋性文明再给1分。算是一个中规中矩的奇观,不怎么垃圾也不怎么亮眼。
中古奇观
【休伊神庙】
科技需求:战术
建造要求:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地。
加成:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度+1,领土内所有湖泊地格粮+1,锤+1。
这个奇观跟前面的阿尔忒弥斯神庙很像,很吃地图。完美建造的条件是你需要一个6格湖泊,然后把它建在与其中5格相邻的位置。
就像这样:
湖 湖
湖 庙 陆
湖 湖
这样子建造总搞提供5宜居度,算很不错的加成,但是相比理想状态的阿尔忒弥斯神庙和大竞技场,还是不够看。
优点是能够让全国湖泊变废为宝,同时对火山口湖等这种自然奇观也有加成。但是除了吃地图外,更严重的问题是:战术这个科技没有下线,也就是说是个末端科技,很多情况下不是优先研发的。为了抢这个奇观研究一个不是很重要的科技拖节奏。
科技胜利3分,文化胜利4分,征服胜利3分,宗教胜利2分。如果地图好,可以多给2分。
【圣索菲亚大教堂】
科技需求:教育
建造要求:创教文明才可建造,必须是圣地旁的平地
效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数,+4信仰。
目前也就宗教胜利有用,其作用相当于传教士使徒购买时打折促销,买三送一,节省信仰花销,配合神圣采购挺不错的。如果教堂本身能再多加点信仰就完美了。
科技路线无用,0分。文化路线,能给剧院贴脸加成,但是别忘了再阅读一遍建造要求,给1分不过分。征服路线0分,宗教路线6分,效果还不错。
【阿尔罕布拉宫】
科技需求:城堡
建造要求:建于丘陵,紧邻军事区。
效果:给军事政策槽,宜居度+2,大将军点数+2,具有要塞功能。
给政策槽位的奇观,效果都很不错。阿尔罕布拉宫是中古时代的,也是科技最早、锤费最少的。比较一下政策槽位重要性:一般情况下,通用>经济>外交>军事,前两名排位毋庸置疑,后两名得看你的胜利路线、发展规划等。虽然加槽位很美好,但是军事槽的普适性较差,和平年代价值不高。种田流注重外交关系的话可以不造兵营,这个奇观也可以放弃。战狂造这个很不错,宜居度压厌战,大将军多多益善。
所以我们来给评分吧:文化路线2分,科技路线1分,征服路线8分,宗教胜利1分。
【奇琴伊察】
人文需求:行会
建造要求:雨林
所在城市所有雨林地格锤+1,文+2
这个奇观看起来很美好,但是大片雨林一般出现在地图中间位置,这里可是四战之地。
假如你出生在雨林,为了规划城区、利用溢出,你必须砍掉一部分。所以这个奇观不适合建在首都。
和佩特拉一样,吃地图,方差大,也是严重缺陷。这里提出来一个观点,太吃地图、方差太大的奇观,即使效果好,也给不了高分。大部分文明远离雨林,此奇观长期坐冷板凳。有这个地形再说吧,没地形放弃。文化挂政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。
科技路线:1分,文化路线:6分,征服路线:1分,宗教路线1分。
【圣米歇尔山】
人文需求:君权神授
建造需求:沼泽或者泛滥平原。
+2信仰,2圣遗物槽所有新训练的使徒额外获得能力「殉道者」
这个宗教奇观倒是不要求必须创教。如果你是宗辅遗物碰瓷流文化胜利,请你无论如何都要抢到圣山,以及后面的基督像。如果你没创教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。
说三个文明,刚果、高棉、波兰。
刚果虽然不能创教,送的使徒可以去送死走遗物流,搭配该文明本身特性,很适合碰瓷流。
高棉传教士也可以碰瓷,高棉教堂有遗物槽位。
波兰立陶宛联盟加成中,每个存放在波兰城市内的圣遗物均额外提供+2信仰、+2文化以及+4金钱。
有了这个城邦,搭配城邦康堤、埃里温、信条圣物柜即可。我记得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug来着,后来修理好了吗?没再关注了。
本来是讲奇观的,发现已经开始介绍遗物流了,有点跑题。下面给评分:
科技路线:0分,征服路线:0分,文化路线之碰瓷流:9,文化路线之非碰瓷流:4,宗教路线:5。
如果是刚果、高棉、波兰三国,此奇观评分额外+1
【吴哥窟】
人文需求:中世纪集市
建造需求:靠近水渠
建造完成时当前所有城市+1住房,+1人口
这个奇观是随着高棉文明新加入的,配合爆铺很不错,能给边境小城和处于发展瓶颈期的大城瞬间多一个人口,有的时候意味着你可以立马多放一个城区。然而令人遗憾的是,如果你前期规划好的话,一般不用造水渠。(除非你不得不铺无水城或者你玩的罗马高棉这两个文明),另外造这个奇观你需要注意宜居度的问题。有可能你奇观动画一放,下一个回合就宜居度飘红了。所以这个奇观一般情况下没有必要特意去抢。
评分:科技路线:1分,加成好是好,锤子有更需要投入的地方。文化路线:2分,虽然是个奇观,可是建造条件略苛刻,而且加成效果不是直接给文化胜利给好处。征服路线:0分。宗教胜利:1分。
【基卢瓦基西瓦尼】
科技需求:机械
建造需求:海岸边平地
获得3个使者,当你是某个城邦宗主国时,奇观所在城市中该城邦类型的产出+15%。当你是两个以上同样类型城邦的宗主国时,所有城市中该城邦类型的产出额外+15%,+4信仰
如果文明6有外交胜利,此奇观必抢。尽管没有,但是此奇观仍然值得所有文明造。
科技胜利、文化胜利、宗教胜利这三个胜利路线都十分依赖城邦小弟提供的加成,此奇观是让这个加成更大,而且是按百分比,最高能达到30%。
对于男希腊、格鲁吉亚等文明,此奇观意义更大。
举例子,男希腊,路线文化胜利,手下三文化城邦+15%领袖提供的文化加成,奇观提供+30%,假如再有个塔那那利佛(宗主国获得文化产量加成,量等同于其曾获得的伟人数量×2%),随便抢抢伟人,文化就能翻倍,简直爆炸。
但是,缺点是:
①这玩意挺看命的,有的时候你神图开局,但是就位于大陆中央,到中世纪了还没铺到海边
②有的时候你想玩个科技胜利,玩着玩着发现科技城邦都被打了,或者就只有一个科技城邦。
③机械科技好了的话你需要考虑出大量的建造者做伐木场来提升城市产能,容易抢不到。
所以给评分:科技胜利:6分,文化胜利:7分,宗教胜利:3分。同样是中古时代奇观,当然要优先造宗教方面的其他奇观。征服胜利:3分,对于征服路线,你只需要搞定跟你相邻的几个城邦就行了,不至于让你大军出门家被人端了。此奇观作用有限。征服胜利优先造阿尔罕布拉宫,兵不多还得想着出兵呢。
【镰仓大佛】
人文需求:君权神授
邻接圣地,所在城市必须有寺庙,所在城市信仰+20%。若该文明已创立宗教或所在城市拥有主流宗教则获得4个武僧。
科技胜利:0分
文化胜利:1分
宗教胜利:6分,这个说一下,宗教胜利对信仰需求还挺高的,就怕你生产力低锤不出来。
征服胜利:1分,这个是看在送你武僧给的友情分。。。
文艺复兴奇观
【泰姬陵】
人文需求:人道主义
建造条件:紧邻河流,920锤
奇观效果:触发时代分数≥2的历史瞬间时额外+1点分数
迭起兴衰新加入时代分系统,这个奇观的效果就是让你更容易的获得时代分数,从而更容易进入并保持黄金时代,因为黄金时代的加成比普通时代大的多,这个奇观看起来也很美好。
然而就算进了黑暗,也没有那么悲催,黑卡有的也很强力,好好发展鱼跃龙门进英雄也很轻松。
对于征服胜利来说,到了文艺复兴时代一般都推完了,0分。
对于其他路线,需要综合考虑你的路线选择。这个奇观比较鸡肋,价值不大,锤子还挺高。只要你把时代分把控的很好,进了黄金以后要记得控制下,得分太多的话下个时代门槛就高了。一般情况下很稳的。
科技路线,此奇观给0分,确实没有作用。文化路线,可以给个2分,宗教路线,给0分。
【圣瓦西里教堂】
人文需求:归正会
建造需求:必须紧邻城市中心
效果:本城冻土单元格粮+1、锤+1、文+1,本城宗教类型的观光点数*200%提供3个圣遗物槽
冻土专有奇观,极大缓解冻土缺粮的尴尬状况,加速城市发展,文化路线向的奇观,十分契合俄罗斯。
和佩特拉、奇琴伊察一样,缺点是:吃地图,方差大。当然如果你周边地形好,有位置造,也可以造一造。但是别忘了,冻土城确实人口增长慢,前期人口涨不起,锤子也低,硬锤肯定不行,连点商路吧。不要为了造奇观专门去铺个城,切记切记,你得想好这局是什么路线。
科技胜利:5分,文化胜利:8分,宗教胜利:4分,征服胜利,2分。
是一个中等偏上的奇观。如果可以的话,还是先造紫禁城。这两个奇观建造条件一样,当然是优先紫禁城。
(未完待续……)
19游戏网整理报道
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