额外武器: 飞刀 / 搭乘载具时具备攻击能力: 否 / 攻击敌对载具能力: 否
似乎这个兵种用的人不多, 所以职业篇的压轴大戏就交给她了哈哈哈.
近战兵使用飞刀的机率很低, 大部分情况下都倾向于操家伙.
在交火状态下, 近战兵会尽快接近目标, 期间会不停的左右虚晃身形试图闪避子弹,
这有点像传统边锋的交替踩单车再结合了当年肥罗的招牌钟摆式过人,
当一名边锋具备这些能力后他就可以利用速度优势在边路制造攻势,
这个时候他可以选择下底传中或是内切射门, 甚至更具威胁的带球杀入禁区...
啊哦我去, 写错稿子了这不是世界杯,
不过近战兵真的跑得很快,
没仔细对比过, 感觉更快些, 因为他经常处于狂奔的状态哈哈哈.
近战兵对敌小兵直接一击毙命, 这点比玩家强得太多了,
但在移动过程中会受到不少伤害,
所以对敌始终会比较吃力, 交战并非其所长.
那么, 近战兵的长处在哪呢?
没错, 就是打猎.
首先, 近战兵完成最后一击, 同样能获得双倍收益.
然后, 再大致搞一组数据.
因为没办法查到详细的数字, 这里列出的是我摸索的大致结果, 大体上不会有太大问题.
假设爆头一次造成的伤害为 "1", 那么, 野外各种动物的血量大致如下:
鸟类 / 野兔 : 0.1 (扛不住任何攻击)
臭鼬 / 野猪 / 叉角羚 / 鹿 / 首领鹿 / 狼 / 首领狼 / 美洲狮 / 狼獾 : 1
驯鹿 / 驼鹿 / 火鸡: 1.1 (爆头后任意击中一次)
首领臭鼬 / 首领野猪 / 首领狼獾 : 1.5
首领驯鹿 / 首领驼鹿 : 1.75 (大致吧, 稳妥起见最好两次爆头)
麋鹿 / 野牛 / 黑熊 / 灰熊: 2
首领麋鹿 / 首领灰熊: 2+ (2.5 到 3 的样子大概)
PS: 好几种动物从没见过首领级的, 比如叉角羚美洲狮野牛灰熊, 大家有在游戏里刷出来过吗?
如上, 常见动物的血量很多都是1, 而近战兵攻击一次的输出恰好就是1,
而且只要击中就稳稳的1个血量, 不用理会是不是爆头.
对比发挥极不稳定的弓箭手, 这里就有很大的优势了.
再一点, 弓箭手有太高的机率发出火箭, 打猎时没人喜欢这一点吧.
所以, 打猎时, 近战兵为主攻是一个非常好的选择.
19游戏网整理报道