接下来剑龙区和角龙区(或者叫盾龙吗。。。)都可以这里因为我规划的角龙在马路(就是开局那个马路)下面和现有的两区不连着,所以我们先说剑龙区吧。
剑龙也有好多种,和二区一样,剑龙也是群居生物(除了华阳龙),又因为我没有设计三开门而且剑龙的攻击力较高,所以需要一次性造很多只时候,比如剑龙需要5+1只,就需要将孵化室切成三个位置,然后头三个一出来马上麻醉,然后就在门口在一小块地上原地等死就行了(雾),等到下三个也出来一起麻醉打包带走,因为恐龙在被睡♂了以后只掉食物和水分而不会掉舒适的,而挂了加速孵化室速度也非常快,完全可以在第一波三个醒来或者饿掉血之前再出三个,然后就可以打包带走了!那么说一下剑龙的数量分配吧
剑龙5-15 华阳龙1-20 钉状龙3-17 重庆龙2-18 巨刺龙4-16
但是考虑到钉状龙是最后才解锁的所以我们就不考虑了(其实我忘了巨刺龙是不是也是后面才解锁的),那么这一区最多就是15只了,所以剑龙*6,巨刺龙*5,重庆龙*3,华阳龙*1,一共是15只正好。
当然之前忘了说,这个都是默认都解锁了,如果说刚打到这里的小伙伴某些龙没有解锁可以适当调整一下,增加某些已经解锁的高百分比基因的种类或者少造几只快速跳到下一个区。还有就是这个方法不是只适用于这个图,我个人认为应该算是比较万金油了,限制性比较小,发展也很稳定很适合持续发展。这几个区的几种龙其实也可以说不是最佳按照最大数量的分配方法,只是我单纯地想要把一种龙圈在一起而已23333,如果说完全按照最小社交和最大数量来分的话可能还会有更好的方法,毕竟是个模拟经营,有自己的特色才是最重要是,这里只是提一点我的见解而已。。。萌新在刚玩时千万不要“安排的明明白白”23333,玩的随意一点才好嘛
然后刚才说到剑龙的高攻击力有一点关于栅栏的没有说
在最初造栅栏时最好直接造成你当前最贵的那种,因为这种方法虽然空间利用率比较高,但是也导致了恐龙比较挤,如果说一开始为了便宜先用最差的栅栏圈一下之后再想升级的话,到时就会发现恐龙都离栅栏比较近然后emmmm都提示离恐龙太近放不下去就尴尬了,所以至少用重型钢栏吧23333。
还有就是关于通电栅栏的一点,同种材料的栅栏通不通电的加钱是一样的(电线不花钱系列),但是通电栅栏很费电!很费电!很费电!每一个转接点,也就是你放栅栏时候每拐一次弯就要多费1-2点电量(我之前测试时候有时是1有时是2我也是醉了orz)而且最关键的是栅栏不能手动关闭,如果说前期点亮不够,我们可以关闭一些研究中心之类用不到的建筑来腾出10的电多造两个游客建筑节省资源,但是栅栏是控制不了的囧。所以在前期缺电,电厂造价高维护费贵的情况下,能省尽量省一省吧。。。说到省电。。。已经造出来的电厂没用完的电就没必要关建筑省电了。。。这游戏有电能虚耗一说,emmmm只能说很现实23333。
举个栗子,小型电厂维护费是15000,电量是60,如果说你只用了30的电,有30没有用,那么在你的财务栏里就会显示为:
-7500使用频率
-7500电能虚耗,所以说没用完的电还是要烧钱orz
可以看到在右上区域写的很清楚。
最一开始我们就提到了区域的大小问题,那么为了更方便理解大小给大家几张稍大一点的图对比一下吧
可以看到图右上和图中部的观景台和孵化室就是三岛出生时自带的,这个初始的范围我们将其分成了两个区域,
下面放“独龙”,上面放“群龙”,也就是说坐上一小部分区域就可以放下21只小龙而不会出现问题。
这个地图中部的全貌,整张图除了左边的两个电厂和中心以外全部都集中在这一大块区域内,可以将游客建筑的效率提升到最大整张图1w游客只用了13个娱乐建筑(除酒店)就使所有满意度都接近100%,几乎每个娱乐设施管理员全满的情况下也可以达到客人最大,关于具体娱乐设施的问题也放到后面再说吧(总觉得挖了很多坑。。。)
顺便提一下这是刚才剑龙的范围大小对应的属性
可以说完全正好了
19游戏网整理报道