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底特律变人全角色剧情分析底特律变人全剧情世界观分析介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-06-16

  《底特律:变人》发售之后吸引了大量的玩家,丰富的支线选择,庞大复杂却又连贯的剧情穿插着整个游戏,受到了大量玩家的好评,下面就为大家带来关于底特律的剧情分析介绍

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  ◎为什么地点要发生在美国的底特律呢?

  当然是因为底特律专出机械战警啊(笑)!电影《机械战警》(1987)它预言了底特律的破产及被企业接管的可能性,而《底特律:变人》也算有引用时事,把真实世界中的2013底特律地方政府破产案,引进科技产业公司振兴经济的事件加到背景故事中,用以合理化模拟生命这家仿生人制造公司为什么在把总部设在底特律(因为地价成本低)。

  ◎为什么游戏中模拟生命的仿生人要「刻意」做的像真人一样?

  从故事外的观点理解,本作品可说是Quantic Dream的先进技术展示,试探玩家在面对超像真人的游戏角色演出时,是否能感觉得出其「灵魂」的存在,因而用对真人的态度看待之。以结果论,虽然只是把栩栩如生的角色,套用在略欠说服力的游戏背景环境中,我却认为凡是本作中有「灵魂」的角色演出都十分成功,导致玩家会倾向认为仿生人角色有觉醒的可能,让整个故事推动在各章节情节的流畅度上仍具合理性,足以暂时忽略其他的叙事缺失。

  从故事内的线索来看,其实只有用简单概念带过:「越像真人以方便融入需要的任何工作情境」,这个讯息玩家可在游戏中找到一些小百科类的杂志获得,可控角色之一的康纳也会在前盘的章节,向人类搭档的汉克自我介绍道:

  CyberLife androids are designed to work harmoniously with humans.(模控生命的仿生人本来就是设计要与人类和谐共事。)

  Both my appearance and voice were specifially designed to facilitate my intergration.(我的外表及声音都是为了能促进功能整合而特别设计的。)

  话虽如此,但在底特律的世界里,大部分在市面上流通的仿生人,外观虽然很像人,但做出来的行为反应只要不是在程式功能内,就不会有像人的回馈,所以绝大部分的人类对仿生人(有手脚的电脑)都是以工具及物化的角度看待,甚至对于「它们长得像人」这件事十分鄙夷、由衷地厌恶(或可用恐怖谷假设的解释),玩家在游戏中操作的仿生人角色常被取笑及无视,真的只是还好而已。

  不过我认为游戏中有一个小小的设定bug,在情节需要时候,异常仿生人只要把太阳穴上的LED拆掉,换套衣服,一般人类就无法用肉眼识别出来,竟然还要用量体温侦测才行。但明明游戏中的各种型号仿生人面孔样貌并没有多到难以记忆的程度,莫非底特律的人类都是脸盲吗?

  除去这个仿生人这个设定合不合理的内外部讨论,个人解读游戏内模拟生命的仿生人可象征当代为服务人类科技的集合符码,恰好满足人类好逸恶劳的天性;目前电子科技网通服务的普及,以及都市社会对它们的过度依赖,扣除家中的PS4没有像克洛伊那么漂亮,我的电脑主机算力没有康纳那么强大,我想既视感是很强的。

  ◎为什么科技树那么发达科技点数却都点在仿生人(androids)上?

  在这个近未来的世界设定中,《底特律:变人》应该有大量参考电影《银翼杀手》(1982),游戏中的仿生人(androids) 和电影中的复制人(replicants)类似,都有仿生物构造或部件,被开枪打中要害会永久损毁,然机体功能平均而言优于人类;主要差异在游戏中的仿生人没有设定使用期限,也就是好好照手册使用应该是没有突然坏掉的问题(游戏未成形的前期技术展示影片中,一名叫卡拉的仿生人说电力可运行173年),而电影中的复制人于市面流通机种,是有使用期限,也就是时间到程式会自动终止,而这也是电影《银翼杀手》的逃亡复制人设法争取改变的剧情要素(虽然对连锁六型来说,这是无法改变的),且复制人只能在外殖民地使用,于地球是禁用,所以在电影中你看不到满街都是复制人的情形。

  反观游戏中仿生人耐用又智能,应用层面极其夸张,玩家可以看到举凡:修路工人、居家保姆、老人看护、大楼保全、销售店员等,已经普遍可见于底特律社会各阶层(游戏内杂志有说美国/俄罗斯有大量使用仿生人,其他国家如加拿大则否),甚至连医院、军队、外星探索、偶像音乐团体、职业运动球员、小说创作(还反用了《仿生人会梦见电子羊吗?》的梗)、伴侣服务等领域都已开放且需要仿生人的存在,像《银翼杀手》的仿生动物更是不在话下。

  ◎仿生人那么多不会有问题吗?

  游戏世界中的人们确实有这样的担心,除了把失业率高,生育率低这些既存的社会问题不理性地归咎于模拟生命制造出的仿生人,他们也怀疑模拟生命会不会利用散布社会各处的仿生人,收集对其公司有利的资料,甚至是在帮一个/数个策划者以服务为名行监控之实呢?这点在游戏内杂志有提到,明显是在影射现实世界中的类似事件;游戏发行前有部的仿生人之父、模拟生命的创始人以利亚·卡姆斯基伪访谈片,片中的记者问了一些关于仿生人的尖锐问题,卡姆斯基声称他设计仿生人的初始目的是做为人类的完美伴侣,且这些仿生人都会服从人类的指示,也不会发展出所谓的欲求或其他形式的知觉。

  你相信「人形机体(有游戏设定提供动能及资讯传递的仿生部件)」+「特定程式演算法的电脑组合而成」的仿生人,都会服从人类的指示吗?程式或可如此设计,但凡是电脑都有当机和程式执行异常的可能,卡姆斯基的说法就像以前Windows很容易有蓝色死机画面的时代,比尔盖茨若出来打广告说我们Windows系列最稳定,你相信吗?这个游戏世界并未明确引用科幻小说谈机器人主题常见的“机器人三定律”,只用了一条简单的销售说词:「你买的仿生人都会听你/主人的话」,程式指令要仿生人做什么,仿生人设法完成就对了,至于仿生人能以几种方式能够最有效率地完成任务,取决定你买的仿生人机种为何。但透过可选择的游戏对白解析,确是有「仿生人在任何情形下都不得伤害人类」、「仿生人不得持有武器」之类的法律,不过所谓的规则设定,就是要来给玩家打破的。

  会不会有坏心的人类命令仿生人做坏事呢?游戏世界里的仿生人,依设定原本就是长了手脚可去执行特定应用程式的电脑,所以电脑被拿去做坏事,想当然尔一定是有的,而且游戏中确是也有发生这样的剧情,仿生人出厂值有根据底特律的法律设定不可为非作歹,但故事中有坏人抓住仿生人强制重设程式,而且还会故意让带有异常讯息(恶意程式/病毒)的仿生人到社会上走动,好随机骗取更多的落单仿生人。

  来为本段「社会上充斥着仿生人」做个小结,仿生人的程式有出厂预设值,但可以经由外力修力改(人类重置,或是接触已被病毒感染的电脑/仿生人),至于可不可能是程式自行发生变异,像生物的基因突变一般,在游戏设定的故事中是肯定的,变异的程序可能早潜藏着,只要受到多次机体损毁或程式冲突,就有可能诱触发仿生人的程式进入不稳定状态,发展出类似生物的原始求生本能或是其他无法预见的行为,进而全面停止执行出厂预设的指令,只是要怎么去理解程式变异是好的还是不好的,还是要看玩家如何进行攻略。

  ◎游戏世界中的资讯科技发展到什么程度了呢?

  除了在游戏内杂志提到模拟生命已经有发展出所谓的量子超级电脑一事之外,基本上没有特别去解释这个近未来世界中的网络活动、电脑、各类程式(演算法)的发展到什么程度,或是说这些仿生人之间是不是有什么内建的通讯网络,只是笼统地说模拟生命的AI已经可进行复杂事件的长程预测;当然,我想也包括对模拟生命本身最有利的发展。

  就游戏剧情演出来看,仿生人=人形机体+特定程式演算法的电脑,根据功能/任务导向,被限定只有连接特定网络的功能,例如家事服务的仿生人可以直接网络下订家中坏损设备的更新零件,在近距离可以与其他仿生人自成内部网络沟通,分享程序,但大部分时间仿生人似乎是没有全面网络串连的;而侦探型仿生人因为有官方与公司方的授权,所以可存取更多的资料库,也有近距离骇入其他设备或仿生人的能力。

  如果玩家有用多重流程通关,应该可推论出,那个一直派任务给侦探型仿生人的角色,其实是模拟生命的公司治理(包括主持RK800的量产前测试)AI,也是模拟生命决策程式的形象化,如果要用简单的阵营来分,它基本上并不站在人类方,也不站在仿生人方,只是异常仿生人事件会妨碍模拟生命营运,必须在媒体及消费大众在对其公司产品信心崩盘前把问题解决。此模拟生命 AI的表面目标很显然是要把「好用听话」的仿生人卖到全美各地,深入社会各阶层,特别是军事单位,那么模拟生命的差不多就等于控制了全美,进而影响世界。至于模拟生命 AI有没有其他的终极目标,我个人推测请详下面(角色篇)阿曼妲的段落。

19游戏网整理报道

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