“用心做音乐,用脚做平衡。”
相信这是很多玩家都听过,甚至自己也说过的一句话了,在英雄联盟的很多版本中都会出现一些过于强势的OP英雄,导致大家都用这几个英雄上分,这些英雄也成为比赛热门从而非BAN即选,同时又总有几个因为上个版本过于OP而被几刀砍废的英雄,于是玩家的质疑也变得合情合理——毕竟有一个测试服摆在那里,为什么在英雄的平衡上还会出现这些问题?
最近设计师Meddler回答了这个问题。
他首先放出了一个英雄在测试服/正式服中胜率变化的图:
上图中上半部分是正式服中那些被改动的英雄的胜率,可以轻易看出在8.8到8.9版本中胜率提升最多的就是蒙多,几乎提升了5个百分点,但与此相对应的是测试服中蒙多的胜率变动甚至是负的,也就是说蒙多的改动,在测试服中的胜率下降了,但是在正式服中的胜率却上升了。
Meddler本人也对这个情况发表了自己的看法。
测试服与正式服中产生偏差的原因:
1、测试服中的很多玩家只是在尝试新的东西,甚至打比赛都不是为了赢,也有很多挂机的情况。
2、测试服中匹配系统的限制被放宽,也就意味着水平不同的玩家有很大几率被分到一起,这是因为测试服玩家较少的原因造成的。
3、就算匹配正确,同时玩家态度积极,但对于很多英雄来说提取数据的场数样本还是太少,对于一个英雄的判断往往是通过近百场的游戏来进行的。
4、我们还看到很多玩家在测试服中尝试些不同的套路,比如AP龙女。
当然这不是说测试服完全没有作用,测试服的主要作用是:
1、寻找和报告Bug。
2、能收到很多关于英雄的反馈,无论是实际在测试服中使用这些英雄的玩家,还是从其他渠道(论坛等)收集到相关信息的玩家。
3、收集一些不依赖玩家行为就能获得的信息,比如这个技能释放起来流不流畅,这个指示器的提示是否明确等。
可以看出,测试服中测试出来的结果与正式服中的实际胜率有些是差不多的,但有有些却是有很大差距的,或许这就是版本OP或版本弱势英雄的由来了。同时测试服更大的作用并不是大家以往所理解的主要用来测试英雄平衡的效果或影响,而是用来收集BUG和反馈的。
那么问题来了,英雄在测试服削弱或增强后,这个英雄是否会过强或者太弱这一点,相当于是没有样本量的?大家对于这个情况又有什么看法呢?
19游戏网整理报道